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Oportunidade inovadora para a indústria de jogos

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

O Comitê Permanente do Governo acaba de divulgar um comunicado oficial, declarando que os serviços de jogos online não estarão sujeitos ao Imposto Especial sobre o Consumo (IECC). Este anúncio não só alivia as preocupações das empresas de jogos online vietnamitas, como também cria oportunidades para o desenvolvimento da indústria de jogos, visando apoiar o crescimento deste setor e contribuir positivamente para o desenvolvimento da sociedade.

As empresas vietnamitas enfrentam uma concorrência acirrada.

Segundo o Departamento de Rádio, Televisão e Informação Eletrônica (Ministério da Informação e Comunicações), apenas 15% das 200 empresas de jogos registradas ainda operam no Vietnã. Enquanto isso, a cada ano, jogos ilegais transfronteiriços geram uma receita de 5 trilhões de VND, representando 30% do mercado de publicação de jogos no Vietnã.

“O Vietnã tem muito potencial para desenvolver a indústria de jogos, mas enfrentou muitos preconceitos e não recebeu o incentivo necessário para isso. Portanto, as empresas nacionais encontraram muitas dificuldades e a taxa de crescimento ainda é limitada. Por muitos anos, as empresas de jogos nacionais tiveram que enfrentar uma concorrência extremamente acirrada de corporações globais de jogos e tecnologia, perdendo gradualmente sua competitividade em seu próprio mercado interno”, disse o Sr. Nguyen Trong Nghia, representante da Aliança de Produtores e Publicadores de Jogos do Vietnã.

Oportunidade inovadora para a indústria de jogos fotográficos 1
Conferência que reúne empresas da indústria de jogos, organizada pelo Departamento de Rádio, Televisão e Informação Eletrônica (Ministério da Informação e Comunicações).

No mundo, a indústria de jogos é um pilar da indústria de conteúdo digital e da economia digital. Segundo estimativas da Newzoo, a receita total da indústria de jogos em 2022 atingiu US$ 184 bilhões em todo o mundo e a previsão é de que chegue a US$ 194 bilhões em 2023. O Vietnã e os países do Sudeste Asiático são considerados mercados emergentes, com um grande número de usuários de internet em rápido crescimento. A taxa média de crescimento da receita da indústria de jogos no Sudeste Asiático no período de 2020 a 2025 foi de 8,2% ao ano, enquanto no Vietnã foi de quase 9% ao ano, o que demonstra o grande interesse de empresas estrangeiras do setor. Muitos países desenvolvidos consideram a indústria de jogos um pilar fundamental no processo de desenvolvimento da economia digital. As atividades da indústria de jogos também impactam a receita de outros produtos de apoio, como recursos humanos em TI, criação de conteúdo, design, publicidade, equipamentos de hardware (PCs, dispositivos móveis, processadores), redes de telecomunicações, etc.

O líder de uma empresa de produção de jogos afirmou que a produção ou distribuição de jogos por empresas vietnamitas no mercado interno não é difícil, mas o problema reside em ter que cumprir todas as obrigações com o Estado e competir com empresas estrangeiras que não precisam cumprir nenhuma dessas obrigações. Essa é também uma das razões pelas quais apenas cerca de 15% das empresas de jogos vietnamitas registradas ainda estão em operação; 85% encerraram suas atividades ou transferiram suas operações para o exterior para se beneficiarem de políticas mais favoráveis ​​em relação a procedimentos, infraestrutura, taxas de impostos, etc.

O Ministério da Informação e Comunicações estabeleceu a meta de que, nos próximos 5 anos, a indústria de jogos vietnamita alcance uma receita de 1 bilhão de dólares, o número de editoras aumente para 100 a 150 empresas e atraia cerca de 400 novos projetos de startups nessa área.

Restringir jogos transfronteiriços

Para promover o desenvolvimento da indústria nacional de jogos, em 24 de julho, o Gabinete do Governo anunciou a conclusão da Comissão Permanente do Governo sobre o projeto de lei, propondo a elaboração de leis relacionadas. De acordo com este anúncio, por ora, as empresas de jogos online não estarão sujeitas ao imposto especial sobre o consumo. Segundo Thai Thanh Liem, CEO da Topebox Game Studio, esta é a medida que as empresas de jogos nacionais desejam. "Se o imposto especial sobre o consumo for aplicado aos jogos, as empresas nacionais tenderão a se estabelecer no exterior, como em Singapura, e então fornecer serviços de jogos online transfronteiriços para o Vietnã, a fim de evitar altos impostos. Por outro lado, a aplicação do imposto especial sobre o consumo não incentivará as empresas de jogos nacionais a aumentarem o investimento e o desenvolvimento, embora este seja um dos poucos setores com grande potencial", afirmou Thai Thanh Liem.

Ao mesmo tempo, segundo especialistas, para que a indústria de jogos nacional se desenvolva, a prevenção de jogos ilegais transfronteiriços precisa ser mais drástica. Na conferência sobre a implementação de soluções de gestão de canais de pagamento para jogos, recentemente presidida pelo Ministério da Informação e Comunicações, os participantes afirmaram que os jogos ilegais transfronteiriços dominam o mercado nacional porque o pagamento por jogos agora é fácil e variado, os intermediários de pagamento não verificam proativamente, ou sequer conseguem verificar, o que leva ao depósito de dinheiro para jogos ilegais, apostas... De acordo com o vice-ministro da Informação e Comunicações, Nguyen Thanh Lam, o Ministério da Informação e Comunicações coordenará com o Ministério da Segurança Pública e o Banco Central para tomar medidas de prevenção contra jogos ilegais. Especificamente, o Ministério da Informação e Comunicações exigirá que organizações e empresas que prestam serviços de intermediação de pagamento implementem soluções para impedir a conexão e o pagamento de jogos ilegais por meio de seus sistemas de pagamento ou quando receberem solicitações de órgãos de gestão estatal.

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* Sr. TRAN PHUONG HUY, Diretor da VTC Intecom: Boa gestão em vez de aplicar políticas especiais de imposto sobre o consumo.

O objetivo da imposição de um imposto especial sobre o consumo é regular o comportamento do consumidor e aumentar a receita do orçamento estatal, mas aplicar esse imposto à indústria de jogos é completamente diferente. De acordo com dados da Vietnam Gaming Alliance, de cada 100 pessoas que participam de jogos online, menos de 10 pagam (exatamente 5,8 pessoas), enquanto 90% dos jogadores não pagam. Isso significa que ajustar o comportamento dos fiscais tributários equivale a ajustar o comportamento de apenas 5,8 pessoas, um número muito pequeno, insuficiente para atingir o objetivo. Mesmo antes da imposição do imposto especial sobre o consumo, os consumidores já utilizavam serviços estrangeiros; portanto, tributar a indústria de jogos online aumenta involuntariamente a concorrência desleal, levando a uma proteção inversa para as empresas estrangeiras do setor.

No mundo, a China e a Coreia do Sul adotaram medidas para regular o comportamento dos jogadores, estabelecendo uma conexão entre o governo e as empresas por meio de informações de usuários, como carteiras de identidade e números de telefone. Desde 2010, a China regulamenta claramente, com base na idade, o tempo de jogo permitido, os horários específicos e os valores pagos, controlando efetivamente 70% dos menores que jogam menos de 3 horas por semana. A taxa de jovens jogadores diminuiu 32% (de 122 milhões para 82 milhões em 2020). O Vietnã pode aplicar as lições bem-sucedidas da China e da Coreia do Sul. Se adicionarmos regulamentações para a emissão de carteiras de identidade com chip para menores de 14 anos, quando esses jovens criarem contas em jogos online, precisarão enviar autenticação para a agência responsável. Isso ajudará o Estado e as empresas a gerenciarem as contas dos jogadores em plataformas online de forma mais precisa, controlando o comportamento do consumidor em vez de aplicar uma política de imposto de consumo específico.

* Sr. LA XUAN THANG, Diretor da editora de jogos online VNG: Perspectiva positiva e moderna

Em países como os EUA, Japão, Coreia do Sul, etc., os jogos online não são apenas reconhecidos como um importante setor econômico, mas também como uma ponta de lança para as exportações culturais. Recentemente, alguns países, como Singapura, Emirados Árabes Unidos, etc., têm implementado diversas políticas para atrair empresas e corporações do setor de jogos a estabelecerem suas sedes e operarem nesses países.

Os jogos são uma indústria intelectual, altamente criativa, que utiliza novas tecnologias como blockchain, realidade virtual, aprendizagem virtual e e-sports – um esporte reconhecido pelo Comitê Olímpico Internacional para competições oficiais – e, portanto, precisa ser vista de forma positiva e alinhada às tendências. No Vietnã, o mercado de jogos online é regulamentado, devendo ser avaliado quanto ao conteúdo por órgãos estatais especializados, garantindo a conformidade com os requisitos de conteúdo antes do lançamento e sempre apresentando classificação etária e avisos aos usuários antes do uso. Enquanto isso, grande parte do conteúdo inadequado e desviante provém de jogos lançados ilegalmente no Vietnã, sem a devida regulamentação e sem o pagamento de impostos. No passado, os órgãos estatais se esforçaram para evitar essa situação, mas não encontraram uma solução viável.

BINH LAM - Gravado por KIM THANH



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