
Apaixonado por esports .
Em uma noite fria, nos arredores da estação Jonggak, no coração de Seul, prevalecia uma atmosfera de entusiasmo enquanto escadas rolantes transportavam continuamente centenas de fãs de League of Legends para o terceiro andar de um complexo de escritórios.
O destino comum deles é o LoL Park – sede do Campeonato Coreano de League of Legends (LCK) , considerado o coração do cenário de esports de Seul.
Dentro da LCK Arena no LoL Park – uma arena moderna com um design de arquibancada que circunda o palco aberto de 360 graus – os jogadores competem a apenas 5 metros da primeira fila de espectadores.
Essa rara proximidade permite aos fãs testemunharem em primeira mão a intensa concentração nos rostos dos jogadores e até mesmo ouvirem as breves e rápidas trocas de palavras durante cada momento tenso da partida.
Essa relação próxima fomentou uma cultura de fãs única, centrada em cartazes de torcida desenhados à mão. Com marcadores e papel colorido, eles esboçam meticulosamente os personagens do jogo, acompanhados de mensagens criativas e emocionadas de apoio aos jogadores.
Chae Yu-lim, de 32 anos, uma fã sul-coreana, viajou sozinha de Incheon para Seul depois de conseguir, por sorte, uma passagem em um "leilão de ingressos no meio da semana".
“Eu realmente gosto da atmosfera aqui, mas também gostaria que tivéssemos um estádio maior para que ainda mais torcedores pudessem se reunir e compartilhar essa paixão”, disse Chae Yu-lim.
Para Chae – que começou a acompanhar League of Legends em 2022 – o maior atrativo é a sensação de estar tão perto dos jogadores, onde as emoções da partida se tornam mais autênticas e vívidas do que nunca.
Para fãs como Chae, Seul se tornou uma "meca" dos esports, tão importante quanto Manchester ou Barcelona são para os fãs de futebol.
Aqui, os eventos de encontro com os fãs após as partidas muitas vezes transcendem os limites de um evento esportivo, tornando-se momentos de interação carregados de emoção entre jogadores e espectadores.
Tornando-se um polo global de esports.

A posição de Seul como um centro global de esports não é por acaso, mas sim o resultado de quase três décadas de desenvolvimento estratégico.
Após 1997, o governo sul-coreano identificou o investimento em infraestrutura de tecnologia da informação como uma estratégia nacional.
A partir daí, os PC bangs – salas de jogos residenciais com acesso à internet de alta velocidade e baixo custo – proliferaram rapidamente.
Quando o jogo de estratégia em tempo real multijogador StarCraft foi lançado em 1998, encontrou imediatamente um ecossistema ideal, explodindo em um fenômeno cultural e se tornando um dos jogos mais populares na Coreia do Sul e no mundo.
Em 2000, a Coreia do Sul continuou a liderar o mundo ao lançar seu primeiro canal de televisão dedicado a jogos eletrônicos – o OnGameNet – e ao estabelecer a Associação Coreana de eSports (KeSPA), uma organização vinculada ao Ministério da Cultura, Esportes e Turismo.
Rapidamente se institucionalizou, lançando as bases para uma indústria de esports profissional e organizada.
Grandes corporações como Samsung, SK Telecom e KT entraram rapidamente na disputa, investindo pesadamente na construção de sistemas de treinamento profissional e "arenas de jogos" de última geração, onde os adolescentes não apenas jogam, mas são treinados como atletas de verdade, com disciplina, horários e objetivos claros.
A mudança de foco, das preocupações com o "vício em jogos" para os eSports como uma forma de "poder brando nacional", atingiu um marco significativo quando o esporte foi incluído pela primeira vez como modalidade com distribuição de medalhas nos Jogos Asiáticos de Hangzhou de 2022.
Aqui, os atletas coreanos são homenageados, estando em pé de igualdade com os atletas de esportes tradicionais.
Desde suas origens como os cafés de jogos escuros e enfumaçados da década de 1990, os espaços de esports se transformaram hoje em complexos de entretenimento modernos, limpos e sofisticados.
Atrair turistas

Espaços de nova geração como o GGX da Gen.G no distrito de Dongdaemun (centro de Seul) ou a RedForce PC Arena em Sinnonhyeon, ao sul da cidade, não são apenas locais de competição, mas também centros de estilo de vida sofisticados.
Algumas delas foram até mesmo oficialmente reconhecidas pelo governo sul-coreano como "instalações de eSports".
Esses espaços são equipados com computadores gamer de última geração, assentos confortáveis e cardápios elaborados por chefs profissionais, diluindo as fronteiras entre jogadores amadores e aspirantes a profissionais .
Aqui, torneios amadores e programas de treinamento são realizados em um espaço onde os fãs podem competir e desfrutar de pratos de massa italiana elaborados com esmero.
Esse fenômeno cultural transcendeu os limites da tela para se tornar um pilar crucial na estratégia de turismo da Coreia do Sul. Embora o setor ainda esteja nos estágios iniciais de identificação e quantificação desse grupo específico de turistas, os sinais já indicam seu claro poder de atração.
"Os eSports estão emergindo como um dos pilares da nova geração da cultura coreana. E a Coreia do Sul agora possui infraestrutura de classe mundial para se tornar um destino de turismo de eSports", disse um funcionário da Organização de Turismo da Coreia (KTO), responsável pelo turismo esportivo.
Atualmente, a KTO também está promovendo claramente a Coreia do Sul como um "destino de peregrinação para os esports".
O foco está nos jovens viajantes que visitam países por meio de pacotes de viagem especializados, incluindo encontros com fãs e sessões de treinamento com atletas profissionais, com o objetivo de transformar o grande público online em experiências de viagem reais.
Essa também é uma forma de atrair turistas e expandir a cadeia de valor dos eSports, transformando-os de um produto puramente de entretenimento em uma experiência cultural e turística abrangente.
Segundo o Korea Times
Link para o artigo originalFonte: https://baovanhoa.vn/the-thao/han-quoc-dat-cuoc-vao-the-thao-dien-tu-hut-khach-du-lich-toan-cau-200531.html








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