Nguyen Khanh Duy foi homenageado pela Apple na página inicial da App Store, incluído na lista de criadores do Sudeste Asiático. Foto: Minh Khoi . |
League of Legends é o jogo líder mundial da Riot Games, atraindo milhões de jogadores todos os dias e se tornando um dos e -sports mais envolventes.
Um dos fatores que tornam um jogo bem-sucedido são os designs — de personagens, figurinos e efeitos — que não apenas criam uma impressão visual, mas também contribuem para moldar a experiência, as emoções e o envolvimento de longo prazo da comunidade com o jogo.
Por trás de muitos dos designs criativos de League of Legends está Nguyen Khanh Duy, diretor de arte da Riot Games, atualmente trabalhando em Cingapura.
Primeira falha com "escolha segura"
Nguyen Khanh Duy também é um dos cinco rostos criativos do Sudeste Asiático recentemente homenageados pela Apple por meio da campanha "Dreamers". Em entrevista ao Tri Thuc - Znews, Duy disse que, após um grande fracasso aos 18 anos, a decisão de seguir sua paixão e a internet o ajudou a acessar muitas novas oportunidades.
Nguyen Khanh Duy foi reprovado no vestibular quando queria escolher uma faculdade que atendesse aos seus interesses. Há mais de 15 anos, com seu talento e paixão pelo desenho desde a infância, Duy só tinha a opção de cursar Belas Artes ou Arquitetura. No final, escolheu Arquitetura seguindo o conselho de familiares, pois acreditava que seria uma carreira segura.
No entanto, o grande obstáculo eram matérias como matemática e física, o que acabou levando Duy a ser reprovado no vestibular. Isso o fez considerar seu próximo caminho. Percebendo que ainda tinha força criativa, decidiu seguir sua paixão pela arte e começou a trabalhar em uma empresa de desenvolvimento (terceirização) de jogos no Vietnã, onde teve a oportunidade de trabalhar em projetos internacionais de jogos AAA. "Fiquei surpreso ao ver que, no Vietnã, naquela época, eu pude fazer tantas coisas legais para jogos internacionais", lembrou.
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Nguyen Duy Khanh exibe designs que desenhou com a filha em sua página pessoal. Foto: Instagram. |
Após um ano de trabalho, Duy percebeu que queria aprender mais sobre o processo de desenvolvimento de jogos, e não apenas parar na fase de produção. Esse desejo o levou a decidir estudar em São Francisco. Lá, ele teve a oportunidade de se conectar com a equipe de League of Legends e começar a trabalhar como estagiário na Riot Games, desenvolvedora do jogo de sucesso.
O que mais impressionou Duy quando trabalhava na Riot Games foi a cultura democrática que respeitava as opiniões de todos os membros da empresa.
"Desde que eu era estagiário, quando eu levantava um problema, todos me respeitavam. Na Riot, se você tem uma boa ideia, ela é ouvida", compartilhou Duy.
A grande diferença em relação a outras empresas em que Duy trabalhou é a abordagem bottom-up em vez da top-down. Ele foi incentivado a contribuir com ideias e participar de diversos projetos, inclusive como estagiário. É claro que a empresa também estabelece padrões elevados, esperando que os funcionários realmente se importem e invistam em cada projeto.
Desenhar é divertido, então não gosto de IA
Refletindo sobre sua trajetória, Duy acredita que seu trabalho como designer de arte em jogos o ajudou a desenvolver seus verdadeiros pontos fortes, que são a criatividade, em vez do pensamento lógico. Além disso, ele também se sente sortudo por ter relacionamentos e oportunidades que surgem na hora certa.
Um dos projetos favoritos de Duy enquanto trabalhava na Riot Games, na verdade, não veio da satisfação artística, mas do espírito de colaboração. Ao projetar a skin High Noon Senna, a ideia de transformar armas em cavalos no jogo criou uma oportunidade para todos os diferentes departamentos, como animação, efeitos e até mesmo a equipe de história, mostrarem suas habilidades.
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Design no projeto pessoal de Nguyen Duy Khanh. Foto: LinkedIn/Duy Nguyen. |
"Quando tenho uma boa ideia, toda a equipe se concentra em desenvolvê-la, e sinto que todos se complementam", explicou.
Atualmente, como gerente, o trabalho de Duy envolve muita coordenação, reuniões e feedback sobre os designs de outras pessoas, em vez de desenhar diretamente. Para manter sua paixão pela arte, ele ainda tem criações pessoais, às vezes desenhando no papel, às vezes esculpindo.
Como desenhar é divertido, Duy não utiliza IA. O designer acredita que a IA pode ajudar a criar imagens mais rapidamente, mas cada etapa do processo criativo vale a pena ser valorizada.
“Não há um único passo que me entedie. Gosto de todos eles e não quero que ninguém tire a minha alegria. Escolhi essa profissão desde o início porque queria ser artista e acho isso divertido. Se eu deixasse a IA fazer isso por mim, ela tiraria a minha alegria”, disse o designer da Riot Games com franqueza.
Ele também acredita que, ao fazer arte, o caminho difícil, sem o apoio da IA, pode ajudar os jovens a progredir melhor. Se a IA for aplicada em excesso, os iniciantes podem ignorar o significado de fazer arte como uma jornada, enxergando-a apenas como um resultado.
“Havia noites em que meus desenhos eram tão ruins que eu me sentia envergonhado, então continuei praticando até melhorar. Esse processo me ajudou a passar 15 anos nesta profissão. Se tudo fosse fácil demais, não sobraria nada para tentar”, disse Nguyen Khanh Duy.
Quanto ao futuro, ele admite que a IA não desaparecerá. "A IA sempre estará lá. Se um dia eu for forçado a usar IA para meus trabalhos de desenho, mudarei de profissão", disse Duy com firmeza.
Os jovens que querem entrar na indústria dos jogos devem começar por onde?
Para os jovens que desejam ingressar na indústria de jogos, Duy enfatiza a importância de definir claramente seus objetivos e pontos fortes. A indústria de jogos é muito ampla e oferece diversas áreas de atuação, desde design, programação, gestão e marketing. Não importa a área que você escolher, se quiser trabalhar para grandes empresas e desenvolver jogos AAA, os requisitos são sempre do mais alto nível.
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O artista disse que ainda gosta de criar e desenhar à mão, e que usar IA afetaria sua alegria artística. Foto: Instagram. |
"Não importa quão pequenos sejam os detalhes, devemos fazê-los com todo o respeito. Porque quem sabe, um dia nosso produto final contribuirá para um grande projeto", compartilhou Nguyen Khanh Duy, citado pela Apple em um artigo sobre criadores asiáticos, publicado na página inicial da App Store.
Outro ponto importante que Duy enfatizou é que, se um desenvolvedor de jogos não for apaixonado pelo jogo, ele precisa jogá-lo para entender as necessidades dos jogadores. Quando ingressou na Riot Games, Duy precisou passar de 3 a 4 meses jogando League of Legends para entender o jogo o suficiente antes de ousar contribuir com suas ideias. Ele costuma jogar de 2 a 3 horas por dia com seu chefe para entender a jogabilidade e as necessidades dos jogadores.
Em relação ao futuro, Duy acalenta a ideia de criar um jogo sobre a cultura vietnamita. Ele acredita que os jovens vietnamitas são muito talentosos e quer ter a oportunidade de cooperar para criar produtos com forte identidade nacional. "Acredito que há muitas coisas a explorar na mitologia, nos contos de fadas e na cultura que posso fazer muito bem."
Ele usou o exemplo da China com o recente jogo Black Myth: Wukong para demonstrar o poder de combinar cultura étnica com jogos modernos.
Fonte: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html
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