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Por que Cingapura é atraente para torneios profissionais de eSports

VnExpressVnExpress17/05/2023

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Cingapura, a nação insular, identificou os eSports como uma indústria essencial, emitiu uma série de políticas para facilitar os desenvolvedores de jogos e atrair torneios profissionais globais.

Grande comunidade de jogos

Singapura tem uma população de cerca de 5,9 milhões, mas a proporção de gamers é bastante alta. Segundo a Statista, a nação insular tem 4,2 milhões de gamers mobile, com uma receita de US$ 288 milhões. Dados da Newzoo também mostram que, no ano passado, 46% da população do país assistia a conteúdo de videogame; 21% dos moradores urbanos acompanhavam e- sports .

Este também é o país com a maior receita média por jogador de celular na região, atingindo US$ 50,75 em 2022. A previsão é de que esse número continue a aumentar em uma média de 5,41% ao ano até 2027. Enquanto isso, a Indonésia — o país com mais jogadores no Sudeste Asiático — parou em US$ 10,36 por pessoa, e a Tailândia, em US$ 19,66 por pessoa.

Mercado de jogos para celular do Sudeste Asiático em 2022. Foto: Newzoo

Mercado de jogos para celular do Sudeste Asiático em 2022. Foto: Newzoo

Graças ao nível de "disposição" para investir em jogos online, os eSports em Singapura são muito apreciados pelas marcas. Em 2019, a Singtel – uma das quatro maiores empresas de telecomunicações do país insular – investiu na seleção nacional de eSports durante os 30º Jogos do Sudeste Asiático, realizados nas Filipinas. Esta foi a primeira vez que os eSports foram incluídos na lista de competições oficiais.

O CEO da Singtel enfatizou que este investimento visa construir e desenvolver o ecossistema de jogos na região, caminhando para um maior reconhecimento na Ásia. O Grupo assinou um memorando de entendimento (MOU) com a Associação de Esports de Cingapura (SGEA), tornando-se patrocinador dos custos de treinamento e competição, subsídios aos jogadores, bem como bolsas de estudo para ajudar os atletas a acessar oportunidades educacionais .

Partida de e-sports no SEA Games 31. Foto: Thanh Vu

Partida de e-sports no SEA Games 31. Foto: Thanh Vu

Governo promove apoio

As conquistas de Singapura em competições esportivas como as Olimpíadas e os Jogos do Sudeste Asiático não são excepcionais. No entanto, a pequena nação insular é um local conhecido para muitos torneios profissionais de eSports, graças às suas vantagens em infraestrutura, tecnologia e políticas de apoio do governo.

Em maio de 2022, Singapura sediou o campeonato Free Fire World Series. O maior número de visualizações simultâneas chegou a 5,4 milhões. De acordo com o Esports Charts, este é o maior número total de visualizações da história, excluindo plataformas da China. No mesmo ano, o campeonato mundial de Dota 2 - The International 11 aconteceu em Singapura. Esta foi a primeira vez que a partida final foi realizada no Sudeste Asiático.

Segundo a Bloomberg , Singapura está se concentrando em investimentos em infraestrutura, com o objetivo de se tornar um centro de negócios global e desenvolver um ecossistema para se tornar o principal destino de e-sports no Sudeste Asiático. Graças à sua política aberta em relação à indústria de jogos, a nação insular é a "terra natal" de muitas desenvolvedoras e editoras de jogos, como SEA (antiga Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft...

Carlos Alimurun, CEO da One Esports (Cingapura), disse que o Sudeste Asiático é a próxima "fronteira" para os eSports móveis, com Cingapura sendo um dos países líderes graças à sua infraestrutura, incluindo hardware, velocidade de internet, recursos humanos e políticas de negócios.

De acordo com o Conselho de Turismo de Singapura (STB), o governo está disposto a apoiar empresas de jogos a experimentar novos formatos de conteúdo e modelos de negócios. A empresa também garante o fornecimento de recursos humanos de alta qualidade para o setor.

Representantes do STB afirmaram que grandes torneios internacionais como o The International ajudarão a impulsionar as ambições da nação insular de se tornar uma referência em eSports no Sudeste Asiático. Esses eventos serão uma parte importante do plano de desenvolvimento turístico da unidade.

O STB também apoia o desenvolvimento da Singapore Gaming Association (SGGA), juntamente com a Media Development Authority e o Corporate Affairs Department. Outras associações, como a Singapore Esports SGEA, a Global Esports GEF (com sede em Singapura), a Online Games and Online Sports SCOGA... também são organizações ativas, contribuindo para o desenvolvimento desta indústria na ilha do leão.

Atualmente, Singapura conta com mais de 220 empresas e organizações atuando no setor de jogos. 100% dessas unidades são membros da SGGA. Elas estão sujeitas a apenas 17% de imposto de renda corporativo, sem a necessidade de pagar nenhuma outra taxa. Esta é uma das menores alíquotas do Sudeste Asiático.

Oportunidades para o Vietnã

Em 2021, a receita global de eSports atingiu mais de US$ 1,1 bilhão, com previsão de atingir US$ 1,8 bilhão até 2025. Ao final de 2022, o público global de eSports atingiu 532 milhões de pessoas. Desses, 74% dos espectadores regulares de eSports são funcionários em tempo integral, com 44% pertencendo à faixa de alta renda.

O Sudeste Asiático e a América Latina são atualmente os mercados de eSports com crescimento mais rápido, com taxas de crescimento anual superiores a 27% e 19%, respectivamente. Somente no Sudeste Asiático, Cingapura e vários outros países, como Indonésia, Vietnã, Tailândia e Malásia... têm registrado crescimento contínuo na receita nos últimos anos.

Final do Campeonato Mundial de League of Legends de 2015 em Berlim, Alemanha. Foto: Riot Games

Final do Campeonato Mundial de League of Legends de 2015 em Berlim, Alemanha. Foto: Riot Games

Assim como Singapura, o Vietnã possui muitos fatores que fazem dos eSports um setor econômico fundamental, atraindo torneios regionais e mundiais. Esta é uma das maneiras de diversificar as fontes de receita orçamentária no contexto econômico atual.

Em primeiro lugar, o Vietnã tem uma população grande e uma estrutura jovem, sendo um dos três países do Sudeste Asiático com mais de 100 milhões de habitantes. Segundo a Newzoo, até 2022 o Vietnã terá 54,6 milhões de jogadores. A receita total da indústria de jogos para dispositivos móveis chegará a US$ 507 milhões.

Os dados da Appota também mostram que, no período de 2020 a 2021, o tempo médio gasto jogando eSports foi de 2 horas e 55 minutos por dia. O tempo gasto assistindo a transmissões ao vivo e torneios foi de 2 horas e 10 minutos. Os videogames também estão entre os aplicativos mais baixados nos sistemas operacionais iOS e Android, representando 41,2% e 64,5%, respectivamente.

Em segundo lugar , a infraestrutura de rede do Vietnã está melhorando gradualmente, especialmente a rede móvel. A velocidade da rede 4G é claramente estável em comparação com as tradicionais 3G e 2G. Em um futuro próximo, espera-se que o 5G seja um impulso para ajudar a melhorar a experiência de eSports tanto para jogadores quanto para espectadores.

Em terceiro lugar, as editoras estão gradualmente comprovando sua capacidade e investindo seriamente na organização e operação de torneios nacionais de eSports ou classificatórias para a final mundial. Por exemplo, os torneios Icon Series SEA e Wild Rift Champions SEA para League of Legends: Wild Rift (Riot Games em colaboração com a VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa em colaboração com a VNG)...

Durante o anúncio do projeto League of Legends em cooperação entre a VNGGames e a Riot Games em 2023, o Sr. Alasdair Gray, Diretor de Marketing da Riot Games na região APAC, disse que acredita na capacidade da VNGGames de operar torneios de grande escala.

"O Vietnã é um dos países com a maior comunidade de jogadores de League of Legends do mundo. A Riot Games cooperará com a VNGGames para conquistar novos objetivos no futuro", afirmou.

Além disso, a atração turística com culinária diversificada, cultura única e custos razoáveis ​​da faixa de terra em forma de S também é uma condição ideal para atrair fãs internacionais do esporte de nova geração.

Em termos de política, os jogos online são um serviço cujo desenvolvimento é incentivado, conforme anunciado no Programa Nacional de Transformação Digital até 2025, com uma visão para 2030. Em 2021, a Aliança de Produtores e Editores de Jogos Online do Vietnã (VGDA) foi criada com 60 membros.

A Academia de Correios e Telecomunicações também está propondo uma política para abrir um programa de treinamento em Tecnologia de Jogos. A unidade também trabalha em estreita colaboração com instituições de ensino e empresas que atuam diretamente nessa área para promover a concretização dessa proposta.

Considerando os fatores acima, de acordo com especialistas do setor, o Vietnã tem grandes oportunidades e potencial para desenvolver a indústria de jogos em geral e os eSports em particular. Paralelamente, o ambiente de negócios e as políticas de apoio do governo também são fatores importantes que ajudam o Vietnã a expandir o desenvolvimento da indústria de eSports.

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