A Meta informou que exigirá autorização dos pais para que menores de idade criem contas para usar aplicativos e visualizar conteúdo de realidade virtual. O headset Quest da Meta permite que os usuários entrem no metaverso, um mundo online, e joguem jogos de realidade virtual e realizem outras tarefas.
Óculos de realidade virtual da Meta. Foto: AFP
Ao longo do último ano, a Meta reduziu gradualmente a idade mínima para usar seus aplicativos de realidade virtual, visando atingir um público mais jovem. Em abril, a empresa anunciou que permitiria que menores de 18 anos utilizassem o Horizon Worlds, sua rede social baseada em realidade virtual. O acesso ao Horizon Worlds continuará restrito a usuários menores de 13 anos.
A realidade virtual é um campo relativamente novo, e os riscos ainda são em grande parte desconhecidos. Pesquisadores afirmam que assédio, agressão, bullying e discurso de ódio já são frequentes em jogos de realidade virtual, que fazem parte do metaverso, e existem poucos mecanismos para denunciar condutas impróprias com facilidade.
A Comissão Federal de Comércio dos EUA intensificou recentemente a repressão contra empresas de tecnologia que violam as leis de privacidade infantil. A Lei de Proteção da Privacidade Online das Crianças (COPPA) exige que sites e aplicativos voltados para crianças menores de 13 anos obtenham o consentimento dos pais antes de coletar informações pessoais, como endereços de e-mail ou localizações precisas.
No ano passado, a Meta investiu quase US$ 14 bilhões na expansão de seus Laboratórios de Realidade Virtual, a divisão que fabrica hardware e desenvolve metadados. O Metaverse é agora o principal motor de crescimento da empresa, e por isso ela mudou o nome de sua controladora de Facebook para Meta.
Reduzir a idade mínima exigida para os óculos Quest da empresa poderia ajudar os usuários mais jovens a se familiarizarem com os metadados, de forma semelhante ao que aconteceu com o Facebook quando ele surgiu nos campi universitários em 2004, aumentando assim a probabilidade de continuarem usando a tecnologia à medida que envelhecem.
A Meta pode estar buscando integrar o metaverso à vida dos jovens, assim como Roblox, Minecraft e Fortnite estão fazendo.
Hoang Ton (de acordo com o NYT)
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