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Do restaurante "Brother Hai's Pho Shop", refletindo sobre a indústria de jogos do Vietnã.

“Brother Hai's Pho Shop” é o nome de um jogo (videogame) que está se espalhando rapidamente nas redes sociais e se tornou uma expressão “popular” nas buscas da internet no Vietnã nos últimos dias, chegando a ser um fenômeno na comunidade global de jogos.

Báo Dân tríBáo Dân trí08/11/2025

O diferencial deste jogo é o seu design gráfico simples, que reflete a vida real e a cultura das ruas vietnamitas. O objetivo é administrar uma barraca de pho, vender produtos e impedir que o cachorro Vang seja "roubado". Aparentemente, a simplicidade e o humor da jogabilidade contribuíram para o sucesso de "Anh Hai's Pho Shop".

E a grande popularidade e o sucesso deste jogo nos fizeram lembrar de "Flappy Bird", um jogo vietnamita que "causou febre" em todo o mundo há mais de 10 anos, com gráficos semelhantes e jogabilidade simples.

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A imagem do restaurante de pho do Sr. Hai, localizado no número 10 da rua Dan Phuong, no jogo, está causando sensação (Foto: Captura de tela).

Acima estão dois títulos de jogos que não apenas consagraram o programador e autor individualmente, mas também contribuíram para criar uma forte impressão no mercado mundial de jogos sobre a jovem indústria de jogos do Vietnã.

Potencial de um mercado bilionário

Quem não se interessa pela indústria de jogos pode não saber que esse setor no Vietnã almeja uma receita de um bilhão de dólares (com previsão de alcançar 2,42 bilhões de dólares até 2030) e que deverá ser um dos principais motores do desenvolvimento da economia digital.

Segundo um relatório da empresa de pesquisa de mercado Vietnam Briefing, a indústria de jogos vietnamita continuará sendo um destaque no setor empresarial em 2024, com uma receita estimada em cerca de 475 milhões de dólares. O número de funcionários no setor é estimado em cerca de 4.100 pessoas, um aumento de 31% em comparação com o ano anterior.

Analisando o cenário mundial, segundo dados divulgados no Vietnam GameVerse 2025, realizado em Ho Chi Minh em maio, a indústria global de jogos gera uma receita de 188 bilhões de dólares, enquanto a receita total da música e do cinema é de apenas cerca de 60 bilhões de dólares. Portanto, os jogos têm uma receita maior do que a música e o cinema.

Contexto global e a ascensão da Ásia

Assim como acontece com muitas outras pessoas de meia-idade no Vietnã, ainda guardo na memória lembranças da minha infância, quando me absorvia jogando o jogo de "4 botões" (posteriormente aprimorado para 6 botões) no console eletrônico Nintendo (Japão), que era popular desde o início da década de 1990. Naquela época, por onde eu passava, via "lojas de eletrônicos" atraindo desde estudantes do ensino fundamental e médio até jovens adultos. Esse tipo de comércio, de repente, tornou-se um sucesso, chegando a gerar lucro durante o período de abertura econômica do país.

Por trás disso está a história de sucesso da Nintendo – uma empresa japonesa de tecnologia que capturou a nova tendência de entretenimento das décadas de 1980 e 1990. Quando o Japão sediou as Olimpíadas de Tóquio de 2020 (realizadas em 2021 devido ao impacto da COVID-19), o icônico Mario – o personagem principal do videogame de mesmo nome – também retornou como um “embaixador da boa vontade” da Terra do Sol Nascente.

Após o sucesso do Japão, vem a Coreia do Sul, um país vizinho que também possui nomes de peso nas áreas de eletrônica, software e desenvolvimento de jogos. Embora a China esteja atrás, rapidamente consolidou sua posição com muitos "gigantes" em diversos setores, incluindo o de jogos, como Tencent, NetEase, ChangYou... Vale ressaltar que todos esses nomes desenvolvem jogos em escala global, não apenas para o mercado chinês. E, claro, os EUA e a Europa também são grandes mercados de jogos e abrigam muitos desenvolvedores renomados.

Desafios e oportunidades dos jogos vietnamitas

No Vietnã, a jovem indústria de jogos eletrônicos tem enfrentado muitas dificuldades e desafios em termos de estrutura legal, ecossistema, recursos humanos e, principalmente, preconceitos como "jogar é inútil" ou "vício em jogos".

Nesse contexto, o sucesso e a popularidade de jogos como “Flappy Bird” no passado ou “Anh Hai’s Pho Shop” hoje em dia são um sopro de ar fresco, mostrando que a sociedade está gradualmente se abrindo e aceitando positivamente os jogos vietnamitas. Além disso, “Anh Hai’s Pho Shop” também demonstra o potencial de integrar e promover elementos culturais positivos do país em jogos de grande lançamento.

Nos últimos anos, a indústria de jogos vietnamita tem demonstrado gradualmente sua posição de liderança na economia digital, com um forte desenvolvimento. Muitos estúdios vietnamitas criaram produtos de renome internacional, atraindo milhões de jogadores e gerando dezenas de milhões de dólares em receita. Os jogos não são apenas entretenimento, mas também uma combinação de tecnologia, arte e criatividade — um campo que reúne os valores essenciais da economia digital.

A grande lacuna chamada eSports

Com uma taxa de crescimento impressionante, o Vietnã está se tornando um dos mercados de jogos mais dinâmicos do Sudeste Asiático, com grandes expectativas de se tornar um destino global para a indústria de jogos. No entanto, ainda existem muitos obstáculos e muitas carências, como a falta de recursos humanos qualificados, a falta de capital de investimento e as limitações na distribuição e marketing globais.

Analisando áreas específicas, por exemplo, o Vietnã ainda está lento na produção de jogos de eSports (que exigem grandes investimentos em pesquisa, produção, implementação, lançamento e desenvolvimento nos mercados...).

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A equipe vietnamita de eSports compete com sucesso nos Jogos do Sudeste Asiático 31. (Foto: CELLPHONES)

Aliás, gostaria de mencionar os eSports, um campo relacionado à indústria dos jogos eletrônicos. Desde o início dos anos 2000, alguns jogos começaram a se diferenciar. Tornaram-se mais táticos, exigindo técnicas e habilidades mais apuradas. Os jogadores precisam treinar tanto mental quanto fisicamente, de forma semelhante aos esportes da mente. Esses jogos gradualmente se separaram em uma categoria própria chamada eSports, com um sistema de regras cada vez mais completo.

Muitos jogos foram jogados em diversos países ao redor do mundo, como League of Legends (abreviado como LOL), PUBG e PUBG Mobile, Arena of Valor (Mobile Alliance), Cross Fire (Raid), Truth Arena, Dota 1 e 2, FIFA, Mobile Legends Bang Bang, StarCraft 2, Free Fire, Valorant, Tekken...

Nos últimos 10 anos, o cenário mundial de e-sports se desenvolveu em duas vertentes. A primeira são os jogos que simulam esportes reais, como FIFA, basquete, tiro, etc., ou, mais recentemente, na Copa do Mundo de Esports de 2025, o xadrez (com a participação de 16 dos maiores mestres do mundo). A segunda é a tendência que combina o físico com o digital, unindo e-sports a esportes físicos reais (por exemplo, atletas jogam futebol ou basquete virtual e depois competem em competições reais). O modelo físico-digital foi pioneiro na Rússia, que já organizou dois eventos de nível mundial desde 2023.

A produção, o comércio e a organização de eventos de eSports estão se tornando um setor econômico digital que promete gerar grandes receitas. De fato, alguns atletas profissionais de eSports na China, Coreia, etc., têm rendimentos superiores aos de estrelas do esporte tradicional.

Infelizmente, todas as competições de eSports nos Jogos do Sudeste Asiático (SEA Games) anteriores, assim como os torneios nacionais de eSports, são atualmente produtos produzidos e lançados por empresas vietnamitas. Sabe-se que algumas empresas vietnamitas também participam da cadeia de valor da criação de produtos de jogos de eSports estrangeiros, mas a transição da participação parcial para a criação, produção e comercialização completa de um produto nesse setor (semelhante ao aumento da nacionalização de produtos automotivos) representa um grande desafio.

O potencial da indústria de jogos no Vietnã é enorme, mas precisaremos de mais sucessos como "Anh Hai's Pho Shop".

Autor: O jornalista Huu Binh é Diretor Adjunto do Centro de Informação e Comunicação Esportiva (Departamento de Esportes, Ministério da Cultura, Esportes e Turismo). Ele foi responsável pelo Departamento de Conteúdo do Jornal Esportivo e da Revista Esportiva da Cidade de Ho Chi Minh por muitos anos; Membro Permanente da Associação Vietnamita de E-Sports e Entretenimento.

Dantri.com.vn

Fonte: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm



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