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A comunidade gamer está debatendo o recurso Gaming Copilot do Windows 11. Foto: Microsoft . |
No fórum ResetEra, um usuário postou que o recurso Gaming Copilot do Windows 11 pode monitorar e gravar ativamente a jogabilidade e, em seguida, enviá-la de volta à Microsoft para "treinamento de modelo" (IA).
A pessoa compartilhou uma captura de tela mostrando que a opção "modelo de trem com texto" estava habilitada por padrão, levantando preocupações com a privacidade. O incidente gerou tanta polêmica que o administrador do fórum bloqueou o tópico.
Atualmente, não está claro se a Microsoft registrou intencionalmente dados de jogabilidade para treinar seu modelo de IA. É possível que isso seja apenas um bug enquanto o Gaming Copilot ainda está em fase beta.
Em suas Perguntas Frequentes sobre o Gaming Copilot, a Microsoft afirma que “as capturas de tela não são armazenadas nem usadas para treinar o modelo” e que as capturas de tela só são feitas quando você realmente usa o Copilot na Barra de Jogos do Windows 11.
Controvérsias de privacidade à parte, o problema mais óbvio com o Gaming Copilot é seu impacto no desempenho do computador. Isaiah Williams, do TechRadar , testou a demo de Dead As Disco no Steam e descobriu que o Gaming Copilot reduziu as taxas de quadros, embora o recurso de IA não tenha tido um impacto perceptível.
Ao habilitar as configurações de treinamento do modelo do Gaming Copilot no modo 'Infinite Disco' no jogo, as taxas de quadros geralmente caíam para 70, embora a maioria permanecesse na faixa de 80-85 fps.
Com essa configuração desativada, o jogo fica entre 84 e 89 fps, ocasionalmente chegando a 90 fps ou mais, nunca caindo para 70.
O navegador Edge da Microsoft também solicita a visualização e exportação dos dados coletados (via Game Assist ). Deixar esse recurso em execução em segundo plano também afeta as taxas de quadros ao jogar.
Fonte: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







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