Conform TechSpot , WWDC-ul din acest an a adus vești interesante pentru jucători și dezvoltatori de jocuri. Pe lângă ochelarii Vision Pro scumpi sau jucăriile de gaming AR, Apple le-a oferit dezvoltatorilor și un nou Game Porting Toolkit pentru a spori puterea jocurilor pe macOS.
Noul set de instrumente include un strat de compatibilitate pe care dezvoltatorii sau chiar jucătorii îl pot folosi pentru a rula jocuri DirectX 12 pe macOS. Codul setului de instrumente se bazează pe Proton, un strat de compatibilitate dezvoltat de Valve pentru a rula jocuri Windows pe Linux. De asemenea, se bazează pe codul sursă al CrossOver de la CodeWeavers, care și-a dezvoltat propriul strat de compatibilitate pentru a rula jocuri DirectX 12 pe Mac.
Apple oferă dezvoltatorilor de jocuri un nou set de instrumente
Trusa de portare a jocurilor poate traduce codul nativ x86 în Apple Silicon, interceptând și convertind apelurile API grafice 3D către API-ul Metal, proprietar al Mac-ului. De asemenea, poate traduce date de intrare, audio, rețea și tot ce este necesar pentru a rula jocuri Windows pe noile cipuri Arm de la Apple.
Totuși, rularea unui joc și experimentarea performanțelor bune sunt două aspecte complet diferite. Prin urmare, Apple menționează că Game Porting Toolkit este un instrument de benchmarking pentru dezvoltatorii de jocuri, ca o modalitate de a testa rapid un joc Windows pe un Mac, pentru a vedea dacă jocul rulează sau nu și care este performanța așteptată. De acolo, dezvoltatorul poate determina ce trebuie optimizat pentru ca jocul să fie lansat în cel mai bun mod.
Utilizatorii Reddit au testat noul strat de compatibilitate de la Apple pentru a rula Cyberpunk 2077 pe un MacBook M1, Diablo IV pe un MacBook Pro M1 Max și Hogwarts Legacy pe un M2 Max. Rezultatele finale au fost descrise ca fiind mai puțin fluide și pline de erori, dar aceste rezultate timpurii din Game Porting Toolkit sunt promițătoare pentru un peisaj de gaming macOS mai robust în viitor.
Legătură sursă






Comentariu (0)