
Увлечен киберспортом .
Прохладным вечером у вокзала Чонгак в самом центре Сеула царила атмосфера волнения: эскалаторы непрерывно доставляли сотни поклонников League of Legends на третий этаж офисного комплекса.
Их общим пунктом назначения является LoL Park – стадион, где проходит Корейский чемпионат по League of Legends (LCK) , считающийся сердцем киберспортивной сцены Сеула.
Внутри арены LCK в LoL Park – современной арены с трибунами, окружающими открытую сцену на 360 градусов – игроки соревнуются всего в 5 метрах от первого ряда зрителей.
Эта редкая возможность находиться в непосредственной близости позволяет болельщикам воочию наблюдать за напряженной концентрацией на лицах игроков и даже слышать короткие, стремительные обмены репликами в каждый напряженный момент матча.
Эти тесные отношения способствовали формированию уникальной фанатской культуры, центром которой стали нарисованные от руки плакаты с поддержкой игроков. Используя маркеры и цветную бумагу, они тщательно зарисовывают персонажей игр, сопровождая рисунки креативными и эмоциональными посланиями в поддержку игроков.
32-летняя Чэ Ю-лим, поклонница из Южной Кореи, в одиночку добралась из Инчхона в Сеул, удачно купив билет на «аукционе билетов в середине недели».
«Мне очень нравится здешняя атмосфера, но я также хотела бы, чтобы у нас был стадион побольше, чтобы еще больше болельщиков могли собраться вместе и разделить эту страсть», — сказала Чэ Ю-лим.
Для Чэ, которая начала следить за League of Legends в 2022 году, самым большим преимуществом является ощущение близости к игрокам, благодаря которому эмоции матча становятся более подлинными и яркими, чем когда-либо прежде.
Для таких фанатов, как Чэ, Сеул стал «меккой» киберспорта, столь же важной, как Манчестер или Барселона для футбольных болельщиков.
Здесь послематчевые встречи с болельщиками часто выходят за рамки спортивного события, превращаясь в эмоционально насыщенные моменты взаимодействия между игроками и зрителями.
Превращение в глобальный центр киберспорта.

Позиция Сеула как глобального центра киберспорта — не случайность, а результат почти трех десятилетий стратегического развития.
После 1997 года правительство Южной Кореи определило инвестиции в инфраструктуру информационных технологий в качестве одной из национальных стратегий.
С тех пор быстро распространились «ПК-клубы» — домашние игровые комнаты с высокоскоростным доступом в интернет и низкими ценами.
Когда в 1998 году вышла многопользовательская стратегия в реальном времени StarCraft , она мгновенно нашла идеальную среду, превратилась в культурный феномен и стала одной из самых популярных игр в Южной Корее и во всем мире.
К 2000 году Южная Корея продолжила лидировать в мире , запустив свой первый специализированный игровой телеканал – OnGameNet – и создав Корейскую ассоциацию киберспорта (KeSPA), организацию при Министерстве культуры, спорта и туризма.
Она быстро получила институциональный характер, заложив основу для профессиональной и организованной индустрии киберспорта.
Ведущие корпорации, такие как Samsung, SK Telecom и KT, быстро присоединились к этой тенденции, вложив значительные средства в создание профессиональных систем обучения и современных «игровых арен», где подростки не только играют в игры, но и тренируются как настоящие спортсмены, с дисциплиной, расписанием и четкими целями.
Переход от опасений по поводу «игровой зависимости» к киберспорту как форме «национальной мягкой силы» достиг важной вехи, когда этот вид спорта впервые был включен в программу Азиатских игр 2022 года в Ханчжоу в качестве медального вида спорта.
Здесь корейских спортсменов чествуют, ставя их на один уровень со спортсменами из традиционных видов спорта.
От своих истоков в 1990-х годах, когда они представляли собой темные, прокуренные игровые кафе, сегодня киберспортивные площадки превратились в современные, чистые и высококлассные развлекательные комплексы.
Привлечение туристов

Новые спортивные площадки, такие как GGX от Gen.G в районе Дондэмун (центральный Сеул) или RedForce PC Arena в Синнонхёне, на юге города, — это не просто места для проведения соревнований, но и высококлассные центры отдыха и развлечений.
Некоторые из них даже были официально признаны правительством Южной Кореи как «киберспортивные объекты».
Эти заведения оборудованы высококлассными игровыми компьютерами, удобными креслами и меню, составленным профессиональными поварами, что стирает границы между геймерами-любителями и начинающими профессиональными игроками .
Здесь проводятся любительские турниры и тренировочные программы в пространстве, где болельщики могут не только соревноваться, но и наслаждаться изысканно приготовленными блюдами из итальянской пасты.
Этот культурный феномен вышел за пределы экрана и стал важнейшей опорой туристической стратегии Южной Кореи. Хотя индустрия все еще находится на ранних этапах выявления и количественной оценки этой конкретной группы туристов, уже сейчас наблюдаются явные признаки ее привлекательности.
«Киберспорт становится одним из столпов нового поколения корейской культуры. И Южная Корея теперь обладает инфраструктурой мирового класса, чтобы стать центром киберспортивного туризма», — заявил представитель Корейской туристической организации (KTO), отвечающий за спортивный туризм.
В настоящее время KTO также активно продвигает Южную Корею как «место паломничества для любителей киберспорта».
Основное внимание уделяется молодым путешественникам, посещающим страны в рамках специализированных туристических пакетов, включающих встречи с фанатами и тренировки с профессиональными спортсменами, с целью превращения большой онлайн-аудитории в реальные впечатления от путешествий.
Это также способ привлечь туристов и расширить цепочку создания стоимости киберспорта, превратив его из чисто развлекательного продукта в комплексный культурно-туристический опыт.
Согласно изданию Korea Times,
Ссылка на оригинальную статьюИсточник: https://baovanhoa.vn/the-thao/han-quoc-dat-cuoc-vao-the-thao-dien-tu-hut-khach-du-lich-toan-cau-200531.html







Комментарий (0)