Тенденция заводить виртуальных питомцев в последнее время снова стала популярной, особенно среди поколения Z.
Первый электронный питомец или виртуальный питомец появился в Японии в 1996 году и стал популярным во многих странах. В 2000-х годах эта технологичная игрушка произвела настоящий фурор во всем мире. Несмотря на множество версий, питомец обычно имеет форму небольшого компьютера с экраном и кнопками. Поколение 8X и начало 9X любят заводить виртуальных питомцев из-за интересного опыта. После периода спада эта тенденция возродилась среди молодёжи. В социальных сетях существует множество групп и сообществ молодых людей, разделяющих эту страсть, где они делятся опытом выращивания виртуальных кошек, виртуальных кур, виртуальных кроликов...
Игроки используют машину для ухода за электронными животными: кормят, купают, укладывают их спать, играют с ними и защищают их здоровье.
Игровые автоматы для животных очень разнообразны по дизайну и оснащены новыми функциями. Это не просто детская игрушка, а любимая вещь для взрослых. Они рады иметь такой автомат не только для развлечения, но и в качестве декоративного аксессуара.
Источник: https://nld.com.vn/may-nuoi-thu-ao-bat-ngo-gay-sot-196241116205019279.htm
Комментарий (0)