Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Бум в «экономике милых вещей»

VTV.vn - Успех сети магазинов игрушек Popmart побудил многие другие китайские компании-производители игрушек к аналогичным действиям.

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam29/10/2025

Popmart — яркий пример успеха « экономики милых вещей».

«Милый» — пожалуй, первое слово, которое приходит на ум, когда люди видят Лабубу — монстра из серии «Монстры» модного магазина игрушек Popmart. Но дело не только в милости; на аукционе в июне 1,3-метровая голубая статуя Лабубу была продана более чем за 150 000 долларов, что эквивалентно 4 миллиардам вьетнамских донгов. Этот рекордный аукцион игрушек не только демонстрирует успех в плане продаж, но и позиционирует Лабубу как ценный объект искусства и нетрадиционный инвестиционный инструмент.

Хотя эти товары являются игрушками, они в первую очередь ориентированы на взрослых покупателей — тех, кого привлекает милота, кто хочет вновь пережить детство и ищет утешения. Labubu, наряду со многими другими товарами Popmart, внесла свой вклад в создание экономики, известной как «экономика милоты».

Популярность Labubu привела к росту стоимости акций ее материнской компании, модного ритейлера игрушек Popmart, более чем на 180% в этом году. Рыночная капитализация Popmart сейчас составляет 46 миллиардов долларов, что делает ее третьей по стоимости компанией в мире, владеющей интеллектуальной собственностью, после Walt Disney и Nintendo. Успех Popmart обусловлен умелым сочетанием создания эксклюзивной интеллектуальной собственности, создания дефицита, использования социальных сетей и включения элемента случайности — слепого розыгрыша — в процесс покупки. В последнее время бренды высокой моды также используют силу милости, чтобы завоевать новое поколение покупателей.

Labubu, наряду со многими другими товарами Popmart, внесла свой вклад в создание экономики, известной как «экономика милых вещей».

Соперничество между китайскими компаниями-производителями игрушек после ажиотажа вокруг Labubu.

Успех сети магазинов игрушек Popmart подтолкнул многие другие китайские компании к действиям. Гонка стала как никогда ожесточенной: запускается множество новых игрушечных товаров, активизируются маркетинговые кампании, и компании извлекают выгоду из бурно развивающейся «экономики милых» товаров.

Независимый художник Рунью впервые создал персонажа арт-игрушки Акиду, которого он описывает как застенчивого, замкнутого мальчика, в импровизированной квартире. Первоначально планируя переехать в Таиланд, Рунью вернулся в Китай, чтобы быть ближе к развитой цепочке поставок арт-игрушек в своей стране. 24-летний художник верит, что волшебство Labubu может повториться, и надеется, что Акиду станет следующим именем, которое последует этому примеру.

«Я создала Akidoo во время учебы в Сингапуре и планировала переехать в Таиланд, чтобы продолжить разработку продукта, — сказала Рунью, дизайнер игрушек. — Но я решила вернуться домой, потому что проектирование и производство в Китае очень удобны».

Компания Siguworks, специализирующаяся на производстве художественных игрушек и чья самая продаваемая интеллектуальная собственность — AngryAimee (персонаж с вечно недовольным лицом и волосами, похожими на кошачьи уши), — также ставит Labubu в качестве цели, к которой следует стремиться и которую нужно превзойти.

Чжоу Цзюньюй, соучредитель Siguworks, поделился: «Наша цель — превзойти Popmart, по крайней мере, в плане интеллектуальной собственности. Хотя наши масштабы не так велики, как у них, я думаю, мы действительно можем конкурировать на том же уровне с точки зрения инноваций и качества продукции».

В июле компания Siguworks заключила партнерское соглашение с принадлежащим Alibaba гигантом доставки еды Ele.me и популярным брендом чая с шариками Molly Tea. Эксперты считают, что сочетание доминирования Китая в цепочке поставок, скорости выхода на рынок и платформ, основанных на данных, дает стране значительное преимущество в создании следующего глобального тренда в мире игрушек. Однако не все поддерживают эту гонку.

Аган, дизайнер игрушек, прокомментировал: «Большинство так называемых арт-игрушек на современном рынке по сути являются просто игрушечными моделями. Для меня по-настоящему интеллектуальный игрушечный продукт должен иметь содержание или ядро. Он должен что-то выражать. Он должен обладать продуманным визуальным стилем, уникальностью и тщательной проработкой дизайна».

Появится ли следующая в мире художественная игрушка в тесной студии или в роскошной дизайнерской комнате? Только время покажет, какая застенчивая кукла или очаровательный монстр покорит сердца и кошельки потребителей по всему миру.

Японская компания Sanrio, владеющая брендом Hello Kitty, ежегодно получает от него доход в размере почти 4 миллиардов долларов.

Устойчивость «экономики милых вещей» через иконку Hello Kitty.

Не совсем верно предполагать, что «экономика милых созданий» — это всего лишь временное явление. Существует икона, которая, несмотря на то, что ей более 50 лет, сохраняет свою непреходящую привлекательность и экономическую мощь, принося своей материнской компании доход в размере около 80 миллиардов долларов. Эта икона — Hello Kitty.

Hello Kitty, кошка с фирменным красным бантиком и увлечениями путешествиями, чтением и выпечкой, отметила в прошлом году свой 50-летний юбилей. С 1970-х годов Hello Kitty остается мировым феноменом, любимым взрослыми, детьми и знаменитостями. Она появляется на самых разных товарах, от одежды и канцелярских принадлежностей до косметики, а также в анимационных фильмах, комиксах, видеоиграх и книгах. Она занимает второе место в мире по доходам среди медиабрендов после Pokémon. По данным журнала The Economist, японская компания Sanrio, владеющая Hello Kitty, ежегодно получает от нее почти 4 миллиарда долларов дохода. По оценкам, за последние 50 лет этот персонаж принес своему создателю 80 миллиардов долларов.

Юко Акияма, директор по глобальному управлению брендом в Sanrio, поделилась: «Ежегодно во всем мире производится 50 000 товаров Hello Kitty, которые продаются в 130 странах. Можно с уверенностью сказать, что Hello Kitty известна во всех уголках мира».

На протяжении десятилетий с момента своего создания Hello Kitty выступала в качестве посла ЮНИСЕФ, специального посланника Министерства иностранных дел Японии, а также лица тематических кафе, ресторанов и тематических парков по всему миру.

Источник: https://vtv.vn/su-bung-no-kinh-te-de-thuong-100251029115256048.htm


Комментарий (0)

Оставьте комментарий, чтобы поделиться своими чувствами!

Та же тема

Та же категория

Тот же автор

Наследство

Фигура

Предприятия

Актуальные события

Политическая система

Местный

Продукт

Happy Vietnam
Спокойная природа

Спокойная природа

Премьер-министр Фам Минь Чинь и генеральный директор NVIDIA неспешно прогуливаются по ночным улицам, наслаждаясь ханойским пивом.

Премьер-министр Фам Минь Чинь и генеральный директор NVIDIA неспешно прогуливаются по ночным улицам, наслаждаясь ханойским пивом.

Встретиться

Встретиться