В сфере разработки игр аутсорсинг производства — популярное решение, помогающее игровым студиям оптимизировать время и ресурсы. Как крупным, так и мелким студиям требуется больше или меньше вспомогательного персонала, особенно в периоды пиковой нагрузки. Кроме того, для успешного завершения игрового проекта необходимо восполнить недостающие навыки, опыт и технологии.

Компания Virtuos, основанная в 2004 году, является одним из ведущих поставщиков услуг по производству игр, имея более 20 студий и исследовательских лабораторий в Азии, Европе и Северной Америке. Virtuos вышла на вьетнамский рынок в результате слияния двух студий Sparx* и Glass Egg в Хошимине в 2011 и 2022 годах соответственно. Сейчас Virtuos является одной из крупнейших компаний по производству игр во Вьетнаме с более чем 1000 сотрудников.

В отличие от типичной модели аутсорсинга производства, Virtuos может оказать своим партнёрам поддержку в разработке полноценной игры от начала до конца. Эта возможность обеспечивается глобальной сетью Virtuos, которая позволяет студиям-участникам работать вместе над одним проектом, обмениваясь разнообразными ресурсами и опытом.

Во Вьетнаме две студии, Glass Egg и Sparx*, за годы работы также подтвердили свою экспертизу в области производства 3D-графики для игр класса AAA. Это игровая линейка с высочайшим качеством изображения и контента на рынке, а также огромным производственным бюджетом на каждый проект.

Виртуозы 1 (2).jpg
Сотрудники студии Glass Egg (HCMC) во время внутреннего тренинга с международными экспертами. Фото: Virtuos

На самом деле, во Вьетнаме нет недостатка в человеческих ресурсах в индустрии игровой графики, и они даже довольно высокого качества по сравнению с общим уровнем по региону.

Характерным примером является проект Marvel's Midnight Suns от производителя Firaxis Games — одна из самых высоко оцененных игр 2023 года. В этой игре студия Sparx* сотрудничала со многими другими студиями Virtuos во Франции, США, Малайзии и Ирландии для создания 108 минут игровых переходов.

Однако, несмотря на большой потенциал в области графики, поиск высококвалифицированных кадров в области дизайна или программирования игр класса AAA во Вьетнаме по-прежнему остается большой проблемой.

«В последние годы мы настойчиво стремились к укреплению потенциала нашей местной команды в области игрового дизайна и программирования. Обладая 20-летним опытом работы на всех развитых игровых рынках мира, Virtuos создала системную систему и заслужила репутацию поставщика услуг по обучению разработчиков игр», — заявил Сэмюэл Стивенин, директор арт-отдела Virtuos.

Свидетельством этих усилий является создание в 2019 году отдела игрового дизайна в студии Sparx* компании Virtuos. Чтобы участвовать в важных этапах производства, таких как дизайн уровней, сюжет или интеграция игровой механики в проекты AAA, подобные сегодняшним, команде пришлось пройти непрерывный процесс обучения.

Только в 2024 году игровые дизайнеры и технические художники Sparx* прошли более 300 часов обучения в рамках почти 70 интенсивных сессий, начиная от занятий по инструментам и программированию и заканчивая курсами по развитию навыков управления проектами.

Виртуозы 2 thumb.jpg
Команда гейм-дизайнеров студии Sparx* (HCMC). Фото: Virtuos

«Помимо обучающей программы компании, а также обучения у коллег и международных клиентов непосредственно на проекте, мы также работаем вместе над демо-версиями игр, а также участвуем во многих крупных и мелких конкурсах по дизайну игр внутри и за пределами компании, чтобы накапливать больше опыта», — поделился Чан Куанг Винь, сотрудник отдела дизайна игр в Sparx*.

За короткое время Спаркс* успел поработать в качестве игрового дизайнера во многих престижных проектах, таких как SpongeBob: The Cosmic Shake или серия игр в жанре ужасов The Dark Pictures Anthology.

«Благоприятная среда обучения и практический опыт помогли нам быстро усовершенствовать свои навыки», — сказал Куанг Винь.

В 2025 году Virtuos продолжит укреплять потенциал отдела игрового дизайна во Вьетнаме, координируя работу с другими художественными отделами в процессе производства для поиска возможностей для проектов в области дизайна уровней и персонажей. Кроме того, команда продолжит развивать навыки работы с Unreal Software, чтобы идти в ногу с общими тенденциями. В следующем году команда планирует превратить от 1 до 3 игровых идей в играбельные прототипы (демоверсии), что создаст импульс для следующих этапов разработки.

«Благодаря долгосрочному видению и твердой приверженности отечественной игровой индустрии мы рассчитываем и дальше превращать наши студии во Вьетнаме в центры передачи знаний и технологий для производства игр класса AAA отечественному персоналу», — подтвердил г-н Сэмюэл Стивенин.

Бич Дао