Bao Khiem delade uppriktigt med sig av sin hemlighet bakom att uppnå sådana enastående resultat: ”Det är resultatet av nästan ett års flitiga studier och stöd från min far, samt engagerad hjälp från mina lärare. Jag tävlade i kategori D1, där provet krävde mjukvaruutveckling, spelbyggande och utökning av produktfunktioner. Under hela provförberedelseprocessen studerade jag huvudsakligen hemma med min far, med fokus på att skriva programvara, programmera funktioner och bygga små spel. Mina lärare gav mig gamla prov som referens och övning, och bekantade mig med strukturen och kraven för det faktiska provet.”
Med sin innovativa programvara "Fun Vietnamese Learning for Grade 1" utmärkte sig Khiem och överträffade många konkurrenter och vann första pris i hela landet. I det senaste nationella provet var den tilldelade tiden 150 minuter, och Khiem slutförde sitt arbete ungefär tre minuter före deadline. Även om han var något nervös när han fick provet, behöll han sitt självförtroende genom att noggrant läsa frågorna och regelbundet spara sina svar för att förhindra tekniska problem. Han var särskilt uppmärksam på punktlistorna – de viktigaste punkterna som avgör om provet lyckas.
Bao Khiem fick vägledning och ledning av sin far när han programmerade sin nya spelprodukt. Foto: PHUONG LAN
Bao Khiems passion för datavetenskap började mycket tidigt. Vid bara 3 års ålder fängslades han av robotfilmer och drömde om att bli robotmakare. Hans far, Tran Van Teo (född 1983), bosatt i Binh Duc-distriktet, skapade lämplig programvara för att introducera Khiem till robotprogrammering från 5-6 års ålder. Vid 6-7 års ålder utforskade Khiem ny programmeringsprogramvara på egen hand. I tredje klass deltog han för första gången i den provinsiella ungdomstävlingen i datavetenskap och vann andra pris. Från och med då motiverade önskan att klara mer utmanande programmeringsuppgifter den unge eleven att ägna mer tid åt att öva varje dag.
Att vinna första pris i kategori D1 i den nationella ungdomsinformatiktävlingen 2025 (medan han fortfarande gick i fjärde klass) var en enorm motivation och gav Bao Khiem obeskrivlig glädje och stolthet. I tävlingen var de flesta tävlande femteklassare, med endast ett fåtal fjärdeklassare som Khiem som deltog. Hans föräldrar var alltid där för att uppmuntra honom, utan att sätta press på honom, utan hoppades bara att han skulle göra sitt bästa, eftersom de trodde att "uthållighet lönar sig". Bao Khiems far, en mjukvaruingenjör som arbetade för ett företag i USA, berättade att han aldrig tvingade sin son att studera. Bao Khiems passion härstammar från hans naturliga nyfikenhet efter att ha sett sin far arbeta.
Herr Teo berättade: ”Eftersom jag såg min sons intresse skapade jag möjligheter för honom att exponeras för programmering på ett sätt som passar hans ålder. Att lära barn programmering tidigt hjälper dem inte bara att utveckla kreativt och logiskt tänkande utan odlar också tålamod och problemlösningsförmåga.” Bao Khiem bekräftade också: ”Att lära sig programmering är mycket fördelaktigt. Att vara bra på programmering kommer att hjälpa mig att lösa problem snabbare. Jag njuter av en dröm om att åka till Amerika för att studera och bygga robotar.”
Bao Khiems spelprodukter är alla välutvecklade med funktioner som lektioner, repetitionspass, övningar och olika temaspel, vilket hjälper till att finslipa sina programmeringsfärdigheter för sig själv och andra barn. Under hela denna resa har han alltid haft sin fars sällskap, vägledning och stöd. Bao Khiem bekräftar att hans passion för datavetenskap inspirerades av hans far, men hans utforskning och upptäckter härrör från hans eget initiativ.
Fru Pham Thi Kim Tuyen, Bao Khiems klasslärare (i fjärde klass), berättade: ”Bao Khiem har varit en enastående elev i många år. Det som imponerar mest på mig med honom är hans artighet, vänlighet och vänlighet. Khiem är intelligent och akademiskt begåvad, men han är inte alls arrogant; tvärtom är han väldigt ödmjuk. Om en klasskamrat behöver akademiskt stöd är Khiem alltid redo att volontärarbeta. Dessutom deltar Khiem aktivt i skolans idrotts- och idrottsaktiviteter . Att vinna första pris i den nationella tävlingen för unga informatiker, kategori D1, är en källa till stolthet för honom och skolan. Jag hoppas att han kommer att fortsätta utveckla och bibehålla denna prestation.”
PHUONG LAN
Källa: https://baoangiang.com.vn/cau-be-10-tuoi-ap-u-niem-dam-me-lap-trinh-a461191.html






Kommentar (0)