AI Young Guru-tävlingen är ett initiativ som svar på policyer som främjar utvecklingen av digitala mänskliga resurser, i linje med resolution 57-NQ/TW om genombrott inom vetenskap, teknik, innovation och nationell digital transformation, och resolution 71-NQ/TW om genombrott inom utbildning. Genom att uppmuntra elever att lära sig och tillämpa AI systematiskt, säkert och effektivt, ligger tävlingen också i linje med de senaste riktlinjerna från utbildningsministeriet gällande AI-utbildning och vägledning om användning av AI i undervisning och lärande.
Tävlingen arrangeras av FPT University och sponsras av utbildningsministeriet, med professionellt stöd från vetenskaps- och teknikministeriet. Dessutom stöds tävlingen av Vietnam Televisions specialprogram för vetenskap och utbildning, centralkommittén för Ho Chi Minhs kommunistiska ungdomsunion, avdelningen för cybersäkerhet och högteknologisk brottsförebyggande inom ministeriet för offentlig säkerhet , och olika enheter inom FPT-gruppen. Detta samarbete utgör en grund för en synkroniserad organisation av professionellt arbete, kommunikation och tävlingsverksamhet, vilket bidrar till en stark spridning av AI-inlärnings- och tillämpningsrörelsen i skolor.

Dr. Le Truong Tung, ordförande för FPT University School Council, betonade att AI har en djupgående inverkan på livet och arbetsmarknaden. Utbildning kan därför inte "förbjuda AI" utan behöver vägleda studenter att använda AI effektivt, ansvarsfullt och med integritet. Han konstaterade att AI Young Guru är en nyckelaktivitet som har förberetts under lång tid för att integrera AI i lärandet på ett praktiskt sätt, kopplat till modellen "lära - tillämpa - experimentera", och är en del av FPT Education Groups program för att popularisera AI och förnya undervisningsmetoder.
Pham Ngoc Thuong, viceminister för utbildning, bedömde att AI innebär både möjligheter och utmaningar för ledning och utbildning; överdriven försiktighet kommer att leda till missade möjligheter, därför är ett tidigt genomförande av AI-utbildning för både lärare och elever nödvändigt. Han erkände utbildningsministeriets pilotprojekt och vägledning och uttryckte hopp om att AI Young Guru skulle bli en skalbar modell tack vare tre framstående egenskaper: universalitet och rättvisa, bedömning av hela inlärnings- och ansökningsprocessen samt vägledning om hur man använder AI etiskt och effektivt.
Vid evenemanget bekräftade Bui Hoang Phuong, biträdande minister för vetenskap och teknik, att tävlingen är ett konkret bevis på att främja digital transformation och AI-tillämpning i Vietnam, och uppmuntrar omvandlingen av idéer till produkter som tjänar vardagen. Han föreslog att man skulle använda praktiska problem som riktmärke, samtidigt som man utvecklar tekniska förmågor med ett säkert och ansvarsfullt tänkesätt, med fokus på människor och särskilt betoning på tillämpningens resultat. Ministeriet för vetenskap och teknik åtog sig att överväga stöd för produkter med hög användbarhet för praktisk implementering.

AI Young Guru-tävlingen är utformad med tre omgångar:
Omgång 1: Popularisering och idéer (online)
Tävlande registrerar sig på tävlingens webbplats och fyller i studentbekräftelse enligt krav. Deltagarna måste genomföra minst 3 obligatoriska onlinekurser som sammanställts gratis av FPT University, och kan också ta ytterligare valbara kurser.
Efter avslutad utbildning väljer de deltagande teamen ett problem från sina studier, arbete eller liv för att föreslå en lösning med hjälp av gratis AI-verktyg (som ChatGPT, Claude, Gemini, etc.) och presenterar sitt bidrag som en PDF-fil inklusive: problemet, lösningen, dess effektivitet, uppgiften och en länk till produkten. Arrangörerna kommer att utvärdera genomförbarheten, det praktiska värdet, tillämpningen av AI och produktkvaliteten för att välja ut de 150 bästa teamen till nästa omgång.
Omgång 2: Arenan (live på olika platser)
Tävlingen kommer att hållas på fem FPT-universitetscampus (Hanoi, Da Nang, Quy Nhon, Ho Chi Minh-staden och Can Tho). Under tre timmar kommer lagen att använda AI för att lösa verkliga problem; rankningen kommer att baseras på noggrannhet och hastighet, där de 30 bästa går vidare till finalomgången. Lagen kan justera sitt medlemskap om nya medlemmar har registrerat sig och slutfört den obligatoriska kursen.
Omgång 3: Praktisk tävling (live i Hanoi)
Evenemanget inkluderar ett 24-timmars hackathon för att utveckla och förfina lösningen, följt av en debatt, presentation och produktdemonstration på Studio S14 - Vietnam Television Station under den avslutande prisutdelningen.
Tävlingen AI Young Guru 2026 kommer att genomföras över hela landet från januari till april 2026. Tävlingen kommer att ha ett förstapris på 100 000 000 VND; ett andrapris på 50 000 000 VND; två tredjepriser på 30 000 000 VND vardera; fyra tröstpriser på 15 000 000 VND vardera; och 22 priser för lovande talanger på 5 000 000 VND vardera.
- Registreringsmetod: Registrera dig för att delta som ett lag eller individuellt (gemensamt kallat ett lag); varje individ får endast registrera sig för ett lag; varje lag får ha högst 3 medlemmar; Lag får inte byta medlemmar efter officiell registrering.
- Registrerings- och onlineinlärningsperiod: från 10 januari till 28 februari 2026.
- Registrera dig online via tävlingens webbplats: aiyoungguru.fpt.edu.vn
Källa: https://doanhnghiepvn.vn/tin-tuc/giao-duc/cong-bo-cuoc-thi-ai-young-guru/20260108031846567







Kommentar (0)