Spelindustrin övervinner många fördomar och begränsningar i ledningspolicyer och siktar mot ett intäktsmål på en miljard dollar, vilket bidrar till att uppmuntra investeringar och utveckla inhemska och internationella marknader.
Många steg framåt för spelbranschen
Numera går spelande och spelskapande hand i hand, och man kan säga att det är ett yrke som blir alltmer erkänt av samhället. På SEA Games är e- sport också en tävling som många ser fram emot. Spelindustrin har också nära band med andra branscher som hårdvaruutveckling, mobil- och telekommunikationsnätverk etc.
På den sydostasiatiska marknaden har spelindustrins intäkter ökat från 2,4 miljarder USD år 2019 till mer än 5,3 miljarder USD år 2023. Det är värt att notera att länder med en ganska utvecklad spelindustri i regionen, såsom Thailand och Indonesien, har lägre årliga tillväxttakter än länder med stor potential, såsom Malaysia och Vietnam. Det finns för närvarande fler än 220 spelföretag med licens att verka i Vietnam.
Dessa företag investerar i teknikutveckling och utvecklar inte längre spel på datorer som tidigare, utan byter till mobila enheter och andra digitala utrymmen. Spelekosystem har till och med dykt upp med stora namn som Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… vilket skapar potential att konkurrera på den internationella spelmarknaden.
Enligt en färsk rapport från Google är Vietnam bland de 5 bästa i världen när det gäller spelpublicering med 4,2 miljarder spelnedladdningar på applikationer. Det förväntas att intäkterna från spel och applikationer i Vietnam kommer att uppgå till 2,7 miljarder USD år 2026. Enligt data från ett antal marknadsundersökningsföretag är Vietnam i synnerhet och Sydostasien i allmänhet den region med den högsta tillväxttakten för mobilspel i världen, på 7,4 %/år under perioden 2022-2025.
Med innovation kopplad till tekniktrender i världen har spelindustrin tagit ett nytt steg framåt och lovar att ge värde till ekonomin . Därför sätter informations- och kommunikationsministeriet ett mål att den vietnamesiska spelindustrin under de kommande fem åren (år 2030) ska nå intäktsmilstolpen på 1 miljard USD.
Bygg mer systematiskt
Nyligen har departementet för radio, tv och elektronisk information (informations- och kommunikationsministeriet) haft många aktiviteter för att främja uppnåendet av intäktsmålet på 1 miljard USD för spelindustrin; lyssnat på företagens åsikter, hittat riktningar för en sund utveckling av spelindustrin...
Det finns två spelmarknader som Vietnam kan lära sig av: Korea och Kina. År 2018 etablerade Korea en byrå för digital innehållshantering och utveckling som heter Kocca, med uppgift att stödja regeringen och koreanska spelutvecklare i att utveckla innehåll, skapa förutsättningar för inhemsk spelutveckling och nå ut globalt. Samtidigt erkände Kina e-sport som ett av 1 900 yrken med titlar och många bra jobb. Detta land har också de första huvudämnena inom e-sport...
Herr Nguyen Ngoc Bao, generaldirektör för VTC Game Multimedia Corporation, sa att ett nytt område som kallas e-sport har uppstått i landet. Detta område kan bli en spjutspets i den digitala ekonomin, med en årlig tillväxttakt på 8,1 % och förväntas ha 640 miljoner följare av denna sport år 2025. Samtidigt sa en representant för VNG Corporation att i länder som Malaysia, Indonesien, Singapore etc. finns det tre faktorer som leder till spelindustrins framgång: stöd från regeringen, starkt samarbete från Gaming Industry Association och entusiasmen inom spelprogrammeringsgemenskapen.
”Spelutvecklings- och förlagsföretag samt spelgemenskapen hoppas snart få incitament för att skapa öppenhet och bekvämlighet för spelindustrin att utvecklas hållbart samt främja kreativa värden”, sade en representant för VNG.
Enligt Le Quang Tu Do, chef för avdelningen för radio, tv och elektronisk information (informations- och kommunikationsministeriet), är det för att spelindustrin ska kunna nå den önskade miljarden USD nödvändigt att bygga en god grund parallellt med rätt politik; främja internationella kontakter så att utländska företag och investerare kan se att den vietnamesiska marknaden är en potentiell marknad.
”Informations- och kommunikationsministeriet, departementet för radio, tv och elektronisk information och relaterade enheter har byggt viktiga grunder. Utbildning är särskilt grunden för denna industri. För närvarande utbildar Vietnams post- och telekommunikationsakademi spelindustrin i en formell universitetsriktning; och VTC Corporation utbildar kompetenta mänskliga resurser, vilket skapar en riklig och högkvalificerad mänsklig resurs inom spel. Det är nödvändigt att förändra samhällets fördomar om spelindustrin så att spel är en industri som skapar värden; föräldrar har ett perspektiv för sina barn att studera och arbeta inom spel som spelprogrammering, spelgrafik, speldesign... och därifrån skapa kända startups i framtiden”, uttryckte Le Quang Tu Do.
Enligt marknadsundersökningsföretaget Newzoo är Sydostasien den region med den näst högsta tillväxttakten för mobilspel i världen, med ett genomsnitt på cirka 7,4 %/år under perioden 2022-2025. I Vietnam finns det 54,6 miljoner spelare, intäkterna år 2023 är 507 miljoner USD, där spelsegmentet relaterat till e-sport har uppnått många höga framgångar.
BA TAN
[annons_2]
Källa: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html






Kommentar (0)