ANTD.VN - กระทรวงการคลัง ยังคงอยู่ในระหว่างการพิจารณาข้อเสนอขั้นสุดท้ายต่อรัฐบาลในการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษสำหรับเกมออนไลน์เนื่องจากผลกระทบที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพของผู้เล่น
ในร่างข้อเสนอกฎหมายภาษีการบริโภคพิเศษที่เพิ่งส่งให้ กระทรวงยุติธรรม พิจารณา กระทรวงการคลังยังคงยืนกรานที่จะเพิ่มบริการเกมออนไลน์เข้าในรายการรายการที่ต้องเสียภาษีการบริโภคพิเศษ (SCT)
วัตถุประสงค์ของภาษีนี้คือการจำกัดการผลิตและการบริโภคสินค้าที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพและสังคม ตลอดจนควบคุมสินค้าฟุ่มเฟือยบางประเภท
กระทรวงการคลัง กล่าวว่า จากการหารือ มีผู้เห็นชอบ 90 ราย และมีอีก 10 ราย (เสนอแนะให้มีการศึกษาวิจัยเพิ่มเติม ประเมินผลกระทบ เพิ่มข้อมูลที่น่าเชื่อถือ หรือเสนอแนะว่าไม่ควรนำเกมออนไลน์มารวมไว้ในภาษีบริโภคพิเศษ)
ฝ่ายคัดค้านข้อเสนอนี้ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร บริษัท VNG สมาคมอีสปอร์ตและความบันเทิงของเวียดนาม กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว VCCI) ระบุว่า: เกมออนไลน์เป็นบริการที่ได้รับการสนับสนุนให้พัฒนาตามโครงการการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลแห่งชาติจนถึงปี 2025 โดยมีวิสัยทัศน์ถึงปี 2030
ในขณะเดียวกัน นี่คือภาคส่วนที่มีศักยภาพที่จะกลายเป็นอุตสาหกรรมไร้ควันในเวียดนาม เมื่อ 5 ใน 10 ของบริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาคเป็นของบริษัทเวียดนาม รายได้ของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในปี 2565 อยู่ที่ 4.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งในเวียดนามเพียงประเทศเดียวอยู่ที่ 507 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ฝ่ายค้านยังโต้แย้งว่าภาษีดังกล่าวจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค เนื่องจากผู้เล่นจะเลือกเกมที่ให้บริการโดยธุรกิจต่างชาติ ในขณะเดียวกัน ภาษีดังกล่าวยังส่งเสริมให้ธุรกิจในเวียดนามย้ายสำนักงานใหญ่ไปยังต่างประเทศอีกด้วย
กระทรวงการคลัง ยืนยันคงจุดยืนจัดเก็บภาษีพิเศษอุปโภคบริโภคธุรกิจบริการเกมออนไลน์ |
อย่างไรก็ตาม กระทรวงการคลังยังคงเชื่อว่าการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษสำหรับธุรกิจบริการนี้เป็นสิ่งจำเป็น กระทรวงฯ อ้างอิงรายงานการวิจัยของสถาบันสุขภาพจิต โรงพยาบาลบัชไม ซึ่งแสดงให้เห็นว่า นอกจากผลกระทบเชิงบวกแล้ว เกมออนไลน์ยังส่งผลกระทบเชิงลบต่อผู้เล่นเกม โดยเฉพาะวัยรุ่นอีกด้วย
ในด้านสุขภาพกาย เกมออนไลน์สามารถนำไปสู่ภาวะน้ำหนักเกิน โรคอ้วน สายตา และปัญหาเกี่ยวกับกล้ามเนื้อและโครงกระดูก และยังก่อให้เกิดปัญหาสุขภาพจิต เช่น ผลกระทบต่อพัฒนาการทางจิตใจ ความผิดปกติทางจิต ภาวะซึมเศร้า การติดยาเสพติด เป็นต้น
จึงจำเป็นต้องรวมเกมออนไลน์ไว้ในกลุ่มวิชาที่ต้องเสียภาษีบริโภคพิเศษ เพื่อเป็นการส่งเสริมการบริโภคและขยายแหล่งรายได้ใหม่เข้างบประมาณแผ่นดินด้วย
ส่วนความกังวลเรื่องพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนไป (ผู้เล่นเลือกเล่นเกมต่างประเทศ) หรือการสนับสนุนให้ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศย้ายสำนักงานใหญ่ไปต่างประเทศนั้น กระทรวงการคลังกล่าวว่าเป็นความเห็นที่ไม่เหมาะสม
ตามกฎระเบียบ เกมออนไลน์ที่ให้บริการในเวียดนามจะต้องเปิดตัวโดยบริษัทในประเทศ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กฎหมายปัจจุบันกำหนดว่าบริษัทที่ต้องการทำธุรกิจเกมออนไลน์จะต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้: บริษัทจะต้องก่อตั้งในเวียดนามและได้รับสายการลงทุนทางธุรกิจแบบมีเงื่อนไข ในกรณีที่บริษัทต่างชาติต้องการให้บริการเกมออนไลน์ในเวียดนาม จะต้องจัดตั้งบริษัทตามกฎหมายของเวียดนาม
สำหรับธุรกิจที่ให้บริการเกมออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาต (เกมละเมิดลิขสิทธิ์) กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารจำเป็นต้องเสริมสร้างการบริหารจัดการและดำเนินมาตรการกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อตรวจสอบและลบออก
ที่น่าสังเกตก็คือ กระทรวงการคลังเชื่อว่าแม้ในปัจจุบันจะไม่มีนโยบายให้สิทธิพิเศษแก่ธุรกิจเกมออนไลน์ แต่บริษัทต่างๆ ในเวียดนามยังคงเลือกที่จะตั้งสำนักงานใหญ่ในต่างประเทศเพื่อผลิตเกม
“มีปัจจัยหลายประการที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของธุรกิจที่จะลงทุนในต่างประเทศ เช่น ชื่อเสียง สถานะที่ดีกว่าของบริษัทในต่างประเทศ ขั้นตอนการบริหารจัดการ ฯลฯ ดังนั้น แนวคิดที่ว่าการใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษจะส่งเสริมให้ธุรกิจเวียดนามย้ายการลงทุนไปยังต่างประเทศจึงไม่เหมาะสม” กระทรวงการคลังเน้นย้ำ
ดังนั้น กระทรวงการคลังจึงยังคงเสนอให้เพิ่ม "ธุรกิจบริการเกมออนไลน์อิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับอนุญาตในเวียดนามตามระเบียบ" ให้กับบุคคลที่ต้องเสียภาษีการบริโภคพิเศษ
กระทรวงฯ เชื่อว่าการบริหารจัดการเกมผิดกฎหมายจำเป็นต้องได้รับการบริหารจัดการจากกระทรวงเฉพาะทางมากขึ้น กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจำเป็นต้องมุ่งเน้นการปฏิรูปขั้นตอนการออกใบอนุญาตเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้น
ในปัจจุบัน รายได้จากบริการเกมออนไลน์ในเวียดนามเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี โดยในปี 2019 รายได้สูงถึงเกือบ 7,581 พันล้านดอง ในปี 2021 สูงถึง 11,486 พันล้านดอง และในปี 2022 คาดว่าจะสูงถึง 12,000 พันล้านดอง
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)