กราฟิกที่สมจริง: ภาระทางการเงินของเกม AAA
Techspot ระบุว่าอุตสาหกรรมเกมระดับ AAA ซึ่งเป็นแหล่งรวมผู้พัฒนาเกมชั้นนำอย่าง Sony, Microsoft, Naughty Dog และ Rockstar Games ต่างพึ่งพากราฟิกที่สมจริงเพื่อดึงดูดผู้เล่นมานานหลายทศวรรษ เกมยอดนิยมอย่าง The Last of Us , Red Dead Redemption 2 และ Horizon Forbidden West ไม่เพียงแต่ได้รับเสียงชื่นชมทางศิลปะเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จทางการค้าด้วยการลงทุนด้านกราฟิกอย่างหนักหน่วง
อย่างไรก็ตาม ต้นทุนในการบรรลุระดับความสมจริงที่เพิ่มขึ้นนี้ได้ผ่านขีดจำกัดที่ยั่งยืนแล้ว ตัวอย่างที่โดดเด่นคือ Marvel's Spider-Man 2 เกมนี้ใช้ประโยชน์จากพลังประมวลผลของ PlayStation 5 อย่างเต็มที่ จำลองนิวยอร์กซิตี้ด้วยรายละเอียดอันน่าทึ่ง
ใน ภาพยนตร์ Marvel's Spider-Man 2 มหานครนิวยอร์กได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดยละเอียดด้วยโครงสร้างสถาปัตยกรรมอันโด่งดังและเอฟเฟกต์แสงที่สมจริง
แต่เพื่อไปให้ถึงจุดนั้น Insomniac Games ได้ใช้งบประมาณในการพัฒนาไปราว 300 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าต้นทุนการพัฒนาเกมภาคก่อนหน้าถึงสามเท่าภายในเวลาเพียงห้าปี แม้ว่า Spider-Man 2 จะขายได้มากกว่า 11 ล้านชุด แต่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 Sony ได้ประกาศว่าจะปลดพนักงาน 900 คน รวมถึงสมาชิกบางคนของทีมพัฒนา Insomniac
อีกตัวอย่างหนึ่งของความซับซ้อนในการพัฒนากราฟิกคือฉากอันโด่งดังใน The Last of Us: Part II ที่ Ellie โชว์รอยฟกช้ำและรอยขีดข่วนโดยไม่มีข้อบกพร่องใดๆ ให้เห็น นี่แสดงให้เห็นถึงระดับรายละเอียดที่นักพัฒนาเกม AAA มุ่งหวังไว้ แต่ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนของแนวทางนี้ด้วยเช่นกัน
การเปลี่ยนแปลงในรสนิยมของผู้เล่น
แม้ว่ากราฟิกระดับไฮเอนด์ยังคงได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นวัยกลางคนบางกลุ่ม แต่คนรุ่นใหม่กลับให้ความสนใจเกมแนวโซเชียลมากขึ้น เช่น Minecraft , Roblox และ Fortnite เกมเหล่านี้ไม่ได้เน้นภาพที่ซับซ้อนมากนัก แต่เน้นการสร้างพื้นที่ให้ผู้เล่นได้มีปฏิสัมพันธ์และเข้าสังคมมากกว่า
“สำหรับเกมเมอร์รุ่นใหม่หลายคน การเล่นเกมคือโอกาสในการเชื่อมต่อกับผู้อื่น” จูสต์ ฟาน ดรูเนน นักวิเคราะห์ตลาดและอาจารย์ประจำมหาวิทยาลัยนิวยอร์กกล่าว สิ่งนี้กลายเป็นแรงผลักดันสำคัญในการออกแบบและความนิยมของเกมในปัจจุบัน
Roblox ดึงดูดผู้เล่นด้วยความสามารถในการสร้างเนื้อหา มีส่วนร่วมในโลก อันสมบูรณ์ และการเชื่อมต่อทางสังคมที่แข็งแกร่ง เหมาะสำหรับทุกวัย
การเปลี่ยนแปลงนี้บีบให้นักพัฒนาเกมต้องมองหารูปแบบธุรกิจใหม่ๆ เพื่อลดต้นทุนด้านกราฟิก ในขณะเดียวกันก็ยังคงตอบสนองความต้องการของตลาด หนึ่งในนั้นคือรูปแบบที่เน้นการอัปเดตคอนเทนต์บ่อยครั้ง มากกว่ากราฟิกที่ล้ำสมัย เกมอย่าง Genshin Impact ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยรูปแบบนี้ โดยสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์จากแพลตฟอร์มมือถือเป็นหลัก
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกสตูดิโอที่จะประสบความสำเร็จในการนำกลยุทธ์นี้มาใช้ ความล้มเหลวอย่าง Suicide Squad: Kill the Justice League และ Concord ของ Sony แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงสูงในการแข่งขันในตลาดเกมบริการแบบสด
ปัญญาประดิษฐ์: ความหวังใหม่หรือทางแก้ปัญหาที่น่าสงสัย?
ด้วยแรงกดดันจากต้นทุนการพัฒนากราฟิกที่เพิ่มสูงขึ้น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) จึงกลายเป็นโซลูชันที่มีศักยภาพที่จะช่วยให้อุตสาหกรรมเกมลดภาระทางการเงิน AI สามารถช่วยทำให้กระบวนการที่ซับซ้อนในการออกแบบกราฟิกเป็นอัตโนมัติ ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองตัวละครไปจนถึงการสร้างสภาพแวดล้อม ซึ่งช่วยประหยัดเวลาและทรัพยากรของนักพัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น AI มีความสามารถในการสร้างแสงแบบไดนามิกหรือพื้นผิววัสดุ ซึ่งก่อนหน้านี้ต้องใช้เวลาทำงานด้วยมือหลายชั่วโมง ขณะเดียวกันก็ลดความจำเป็นในการมีทีมงานจำนวนมาก ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ยังเปิดโอกาสทางความคิดสร้างสรรค์ให้กับสตูดิโอขนาดเล็กอีกด้วย
องค์ประกอบของมนุษย์พร้อมทั้งความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ที่แท้จริงไม่สามารถถูกแทนที่ด้วย AI ในการพัฒนาตัวละครและเรื่องราวในเกมได้
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่จะมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้ AI ในการพัฒนาเกม เบธ พาร์คเกอร์ รักษาการผู้กำกับของ Black Myth: Wukong แสดงความเห็นว่า AI ไม่สามารถแทนที่ความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ที่แท้จริงของมนุษย์ในกระบวนการพัฒนาตัวละครและเรื่องราวได้ พาร์คเกอร์เน้นย้ำว่า "AI สามารถเลียนแบบน้ำเสียงได้ แต่ไม่สามารถสร้างอารมณ์ที่แท้จริงเบื้องหลังสิ่งที่มันแสดงออกได้"
ในขณะที่ต้นทุนยังคงเพิ่มสูงขึ้นและรสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงไป อุตสาหกรรมเกม AAA กำลังเผชิญกับทางเลือกเชิงกลยุทธ์ การแลกเปลี่ยนระหว่างการยอมรับเทคโนโลยีใหม่และการรักษาค่านิยมหลักจะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมโดยรวม
ที่มา: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)