เมื่อวันที่ 30 และ 31 พฤษภาคม 2569 บริษัท STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) ได้จัดการแข่งขันหุ่นยนต์นานาชาติ STEAMCUP Asia 2026 รอบชิงชนะเลิศอย่างเป็นทางการ ณ โรงเรียนมัลติเลเวล (MIS) กรุงฮานอย
ในการจัดงานครั้งนี้ นิตยสาร Rainbow for Childhood ซึ่งตีพิมพ์โดยหนังสือพิมพ์ Education & Times ได้เข้าร่วมเป็นผู้สนับสนุนด้านสื่อ โดยมีส่วนร่วมในการเผยแพร่จิตวิญญาณของการศึกษาและการสร้างสรรค์นวัตกรรมด้าน STEM ไปสู่ชุมชนของนักเรียน ผู้ปกครอง และโรงเรียน
STEAMCUP Asia 2026 - ที่ซึ่งความฝันด้านเทคโนโลยีเริ่มต้นขึ้น
การแข่งขัน STEAMCUP Asia 2026 ซึ่งจัดขึ้นเป็นฤดูกาลที่ 4 ถือเป็นก้าวใหม่ของการพัฒนา โดยขยายขอบเขตไปยังภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ด้วยการเข้าร่วมของทีมจากเวียดนาม มาเลเซีย และอินโดนีเซีย
การแข่งขันนี้ไม่เพียงแต่เป็นสนามประลองหุ่นยนต์สำหรับนักเรียนที่ชื่นชอบเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังเปิดพื้นที่สำหรับการแลกเปลี่ยนทางวิชาการ ซึ่งเด็กเล็กจะมีโอกาสได้เชื่อมต่อ เรียนรู้ และเข้าถึงแนวโน้มการศึกษา STEM สมัยใหม่ในภูมิภาคนี้อีกด้วย

ในการแข่งขัน STEAMCUP Asia หุ่นยนต์ไม่ได้เป็นเพียงแค่เครื่องจักรที่ถูกตั้งโปรแกรมไว้เพื่อการแข่งขันเท่านั้น เบื้องหลังการแข่งขันแต่ละครั้งคือการเดินทางของนักเรียนในการพัฒนาทักษะการคิดเชิงตรรกะ ความคิดสร้างสรรค์ การทำงานเป็นทีม และทักษะการแก้ปัญหา
จากการออกแบบหุ่นยนต์และทดสอบอัลกอริทึม ไปจนถึงการแก้ปัญหาบนโต๊ะแข่งขัน นักเรียนค่อยๆ คุ้นเคยกับความคิดของประชาชนในยุคดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ
การแข่งขันนี้ยังแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกในแนวทางการศึกษาในปัจจุบัน ที่นักเรียนไม่ได้เพียงแค่ได้รับความรู้เชิงทฤษฎีอีกต่อไป แต่ได้สัมผัส ฝึกฝน และเรียนรู้โดยตรงผ่านโครงการในโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้น หุ่นยนต์จึงกลายเป็นสะพานเชื่อมที่นำเทคโนโลยีมาใกล้ชิดกับโรงเรียนมากขึ้น ทำให้การเรียนรู้มีความน่าสนใจและเป็นประโยชน์มากขึ้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คณะกรรมการจัดงานให้การสนับสนุนค่าธรรมเนียมการแข่งขันเต็มจำนวน 100% สำหรับผู้เข้ารอบสุดท้ายทุกคน โดยมีเป้าหมายที่จะนำวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมาสู่นักเรียนนักศึกษาโดยไม่ถูกจำกัดด้วยสภาพ เศรษฐกิจ

การแข่งขันด้านสติปัญญาและความคิดสร้างสรรค์
รอบชิงชนะเลิศในปีนี้จัดขึ้นโดยอิงตามสื่อการเรียนรู้และมาตรฐานระดับนานาชาติของคณะกรรมการ STEAMCUP เอเชีย โดยแบ่งออกเป็น 5 ประเภทการแข่งขันที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ได้แก่ Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport และ Humanoid Soccer
เนื้อหาแบ่งออกเป็นระดับตั้งแต่ง่ายไปจนถึงยาก เหมาะสำหรับทุกเพศทุกวัย ตั้งแต่เด็กก่อนวัยเรียนจนถึงนักศึกษามหาวิทยาลัย
เนื้อหาการแข่งขันครอบคลุมตั้งแต่การทำความคุ้นเคยกับหุ่นยนต์ การประกอบ การควบคุม และการแข่งขันเป็นทีม การเขียนโปรแกรมอัลกอริทึมเพื่อควบคุมหุ่นยนต์อัตโนมัติอัจฉริยะ และการแสดงเทคนิคที่ล้ำสมัย โดยผสมผสานการคิดเชิงกลยุทธ์และเซ็นเซอร์อัจฉริยะ แต่ละส่วนของการแข่งขันไม่เพียงแต่ต้องการทักษะทางเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ ปฏิกิริยาตอบสนอง และการทำงานเป็นทีมในหมู่ผู้เข้าแข่งขันอีกด้วย

หลังจากจบการแข่งขันอันน่าตื่นเต้น คณะกรรมการจัดงานได้มอบรางวัลอันทรงคุณค่ามากมายให้แก่ทีมที่โดดเด่น เพื่อเป็นการยกย่องความพยายาม ความคิดสร้างสรรค์ และจิตวิญญาณทางเทคโนโลยีของผู้เข้าแข่งขัน
นอกจากนี้ ผู้เข้าแข่งขันและทีมที่มีผลงานดีที่สุดในรอบชิงชนะเลิศจะได้รับเกียรติให้ได้รับการสนับสนุนเพื่อเข้าร่วมแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศระดับนานาชาติโดยตรง (โดยสามารถเลือกได้ระหว่างประเทศมาเลเซียในเดือนสิงหาคม 2026 หรือประเทศเกาหลีใต้ในเดือนตุลาคม 2026)

เผยแพร่จิตวิญญาณแห่งการศึกษาเชิงนวัตกรรม
ในฐานะผู้สนับสนุนด้านสื่อ สิ่งพิมพ์ Rainbow for Childhood ของหนังสือพิมพ์ Education & Times จะยังคงให้การสนับสนุนและเผยแพร่ข้อความเกี่ยวกับการศึกษาด้านเทคโนโลยี นวัตกรรม และจิตวิญญาณของการบูรณาการระดับนานาชาติในหมู่นักเรียนชาวเวียดนามต่อไป
การเข้าร่วมการแข่งขันหุ่นยนต์ระดับนานาชาติยังแสดงให้เห็นถึงความสนใจของสื่อมวลชนต่อกิจกรรมการศึกษาด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEM) ซึ่งมีส่วนช่วยสร้างโอกาสมากขึ้นให้นักเรียนได้เข้าถึงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในรูปแบบที่ทันสมัยและนำไปใช้ได้จริง

ในบริบทของการศึกษาที่เปลี่ยนจากการถ่ายทอดความรู้ไปสู่การพัฒนาความสามารถอย่างเข้มข้น แพลตฟอร์มอย่าง STEAMCUP Asia 2026 จึงก้าวข้ามขอบเขตของการแข่งขันด้านเทคโนโลยีไปแล้ว ที่นี่เป็นสถานที่ที่นักเรียนสามารถปลูกฝังความรักในวิทยาศาสตร์ เรียนรู้ที่จะสร้างสรรค์ผ่านการทดลองเล็กๆ และก้าวเข้าสู่เวทีระดับนานาชาติด้วยความสามารถของตนเองอย่างมั่นใจ
นอกเหนือจากการสร้างการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นแล้ว STEAMCUP Asia 2026 ยังมีส่วนช่วยในการสร้างเยาวชนรุ่นใหม่ที่มีความกระตือรือร้น มั่นใจ และพร้อมที่จะปรับตัวเข้ากับอนาคตดิจิทัล จากแบบจำลองหุ่นยนต์บนโต๊ะแข่งขันในวันนี้ ความฝันด้านเทคโนโลยีมากมายกำลังถูกปลุกให้ตื่นขึ้น ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้นักเรียนเวียดนามมีความมั่นใจในการพิชิตเวทีที่ใหญ่กว่าในภูมิภาคและทั่วโลกต่อไป

การแข่งขัน STEAMCUP Asia 2026 รอบชิงชนะเลิศที่กรุงฮานอย เมื่อวันที่ 30-31 พฤษภาคม ได้มอบรางวัลแก่บุคคลและทีมรวม 174 ราย ในประเภทต่างๆ ดังนี้:
หัวหน้างานประกอบ 5+
หัวหน้างานประกอบ K1
หัวหน้างานประกอบ K2
กีฬาการเขียนโค้ด
การท้าทายยานยนต์ฮิวมานอยด์
ความท้าทายในการควบคุมหุ่นยนต์ฮิวมานอยด์
เดอะเบรกเกอร์ส แอดวานซ์ เค3
เดอะเบรกเกอร์ส แอดวานซ์ เค4
เดอะเบรกเกอร์ส แอดวานซ์ เค5
เดอะเบรกเกอร์ส จูเนียร์ เค1
เดอะเบรกเกอร์ส จูเนียร์ เค2
ผู้สร้างขั้นสูง
ผู้สร้างมืออาชีพ
ที่มา: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








การแสดงความคิดเห็น (0)