ด้วยปัญหาการขาดแคลนทรัพยากรบุคคลในปัจจุบัน การนำอุตสาหกรรมเกมเข้าสู่การฝึกอบรมของมหาวิทยาลัยจึงได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างมาก
คุณเหงียน หง็อก บ๋าว ผู้อำนวยการทั่วไปของ VTC ระบุว่า ในปี 2558 อุตสาหกรรมเกมมีพนักงาน 7,000 คน แต่ในปี 2564 จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นเป็น 25,000 คน สถิติระบุว่า ในปี 2564 เวียดนามต้องการพนักงาน ไอที 450,000 คน อย่างไรก็ตาม จำนวนโปรแกรมเมอร์ทั้งหมดในเวียดนาม (ณ ไตรมาสแรกของปี 2564) อยู่ที่ 430,000 คน ซึ่งหมายความว่าตำแหน่งงานโปรแกรมเมอร์ 20,000 ตำแหน่งจะยังไม่ถูกเติมเต็มในอนาคตอันใกล้
ปัญหาการขาดแคลนนี้เกิดจากช่องว่างระหว่างทักษะของโปรแกรมเมอร์กับความต้องการทางธุรกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ปัจจุบันมีนักศึกษาเพียงประมาณ 16,500 คน (คิดเป็นเกือบ 30%) จากนักศึกษาทั้งหมด 55,000 คนที่เรียนสาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ ที่มีทักษะและความต้องการทางธุรกิจตรงตามที่กำหนด
อคติทางสังคมที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมยิ่งทำให้การพัฒนาทรัพยากรบุคคลในอุตสาหกรรมเกมเป็นเรื่องยากยิ่งขึ้น บุคลากรด้านไอทีได้รับการฝึกอบรมแต่ไม่ได้มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในอุตสาหกรรมเกม ส่งผลให้ขาดข้อมูลที่ถูกต้องแม่นยำสำหรับทรัพยากรบุคคลที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกม
ดังนั้น ในงาน GameVerse 2023 ที่ผ่านมา คุณ Le Quang Tu Do ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ( กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร ) กล่าวว่า เพื่อฝึกอบรมบุคลากรประจำให้กับอุตสาหกรรมเกม กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร และวิทยาลัยไปรษณีย์และโทรคมนาคม จะเสนอให้กระทรวงศึกษาธิการและฝึกอบรม เปิดสาขาวิชาใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านการฝึกอบรมให้กับอุตสาหกรรมเกม
แถลงการณ์ของ นายเล กวาง ตู่ โดะ ได้รับความเห็นชอบจากผู้คนจำนวนมากบนโซเชียล โดยเฉพาะเมื่อมีการนำไปโพสต์บนเพจเฟซบุ๊กข้อมูล รัฐบาล
ผู้ใช้ Dieu Thuyen กล่าวว่า หากมองไปที่ประเทศที่พัฒนาแล้ว เช่น เกาหลีและสหรัฐอเมริกา เพื่อเรียนรู้ อุตสาหกรรมเกมมีศักยภาพมากมายในการฝึกอบรม เช่น การเขียนโปรแกรมเกม การออกแบบกราฟิกสำหรับเกม การออกแบบเกม (การเขียนสคริปต์เกม) ... เหล่านี้เป็นอาชีพที่ในเวียดนามไม่มีโรงเรียนที่ให้การฝึกอบรมอย่างเป็นทางการในขณะที่ความต้องการทรัพยากรบุคคลเพิ่มขึ้น
บุคคลที่มีชื่อเล่นว่า โซลา ลี ยังได้แสดงความเห็นว่าการตัดสินใจของกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารครั้งนี้มีความสำคัญมาก โดยต้องได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการ เนื่องจากมหาวิทยาลัยในเวียดนามบางแห่งก็ได้นำอุตสาหกรรมเกมเข้ามาไว้ในหลักสูตรการเรียนการสอนเมื่อ 8-10 ปีที่แล้ว แต่ต้องยืมรหัสอุตสาหกรรมไอทีมาใช้ เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมเองก็ไม่มีรหัสอุตสาหกรรมของตัวเอง
ผู้มีฉายาว่า เตียน ลั่ว กล่าวว่า การนำเกมเข้ามาใช้ในการฝึกซ้อม แสดงให้เห็นว่านโยบายของรัฐมีความสร้างสรรค์และเปิดกว้างมากขึ้น รวมถึงเข้าใจเงื่อนไขจริงกับสภาพแวดล้อมของโลกอย่างใกล้ชิด
ที่น่าสังเกตคือมีคอมเมนต์จำนวนมากที่สนใจการฝึกซ้อมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (eSport) โดยทุกคอมเมนต์เห็นพ้องต้องกันว่า ในปัจจุบันเกม eSport กำลังพัฒนาไปอย่างแข็งแกร่งทั่วโลก มีผู้เล่นและทีมมืออาชีพมากมายที่มีรายได้สูงมากตั้งแต่เงินเดือน ลิขสิทธิ์ภาพ ไปจนถึงรางวัลมูลค่าหลายล้านเหรียญสหรัฐ
อีสปอร์ตยังได้รับการบรรจุอยู่ในการแข่งขันกีฬาอย่างเป็นทางการ เช่น การแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 31 ที่ผ่านมา และการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 32 ที่กำลังจะเกิดขึ้นในอนาคต ดังนั้น อีสปอร์ตจึงเป็นสาขาที่ต้องได้รับการฝึกฝนอย่างเป็นระบบ และในอนาคตจะส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมกีฬาของประเทศ รวมถึงการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัลด้วย
ตามรายงานของ Vietnamnet
การแสดงความคิดเห็น (0)