Roblox มีผู้เล่นมากกว่า 110 ล้านคนต่อวัน
Roblox เปิดตัวในปี 2006 ปัจจุบันมีผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 110 ล้านคน และผู้ใช้รายเดือนมากกว่า 380 ล้านคน ที่น่าสังเกตคือ จากสถิติของ Backlinko พบว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งเป็นเด็กและวัยรุ่นอายุต่ำกว่า 16 ปี บนแพลตฟอร์มนี้ ผู้เล่นสามารถสร้างเกม แชท และแม้แต่ซื้อขายไอเทมเสมือนจริงด้วย Robux
การผสมผสานระหว่างความบันเทิงและโซเชียลเน็ตเวิร์กนี้เองที่ทำให้ Roblox กลายเป็น "ดาบสองคม" เพราะทั้งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และอาจทำให้เด็กๆ เผชิญกับความรุนแรง คำหยาบคาย การฉ้อโกง และแม้แต่พฤติกรรมการล่าเหยื่อทางออนไลน์ อันที่จริง Roblox กำลังเผชิญกับคดีความหลายคดีในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยของเด็ก รวมถึงคดีความจากรัฐลุยเซียนาที่กล่าวหาว่าแพลตฟอร์มนี้ไม่ได้ปกป้องผู้ใช้ที่อายุน้อยอย่างเพียงพอ
Roblox เปิดตัวในปี 2006 ปัจจุบันมีผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 110 ล้านคน
ภาพ: ภาพหน้าจอ GAMEREFINERY
การเคลื่อนไหวครั้งใหม่ของ Roblox
ในการประกาศเมื่อวันที่ 3 กันยายน Roblox ระบุว่าจะเปิดตัวเทคโนโลยีการประเมินอายุให้กับผู้ใช้ทุกคนที่ใช้เครื่องมือแชทข้อความและเสียง ระบบนี้ใช้ AI (ปัญญาประดิษฐ์) เพื่อวิเคราะห์ วิดีโอ เซลฟี่และประเมินอายุ หากไม่สามารถยืนยันอายุได้ แพลตฟอร์มจะขอเอกสารยืนยันตัวตนหรือความยินยอมจากผู้ปกครอง
ในขณะเดียวกัน Roblox ได้นำระบบการจัดเรตเนื้อหามาตรฐานสากลมาใช้ ซึ่งคล้ายกับภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาจะเห็นฉลาก ESRB ในยุโรป PEGI ในเกาหลี GRAC และในเยอรมนี USK การกำหนดมาตรฐานนี้ช่วยให้ผู้ปกครองระบุความเหมาะสมของแต่ละเกมได้ชัดเจนยิ่งขึ้น แทนที่จะคลุมเครือเหมือนแต่ก่อน
บทบาทสำคัญของพ่อแม่
แม้ว่า Roblox จะเพิ่มการป้องกันหลายชั้น แต่เทคโนโลยีเป็นเพียงก้าวแรกเท่านั้น ผู้ปกครองคือกุญแจสำคัญในการควบคุมความปลอดภัยของเด็กๆ คุณสมบัติด้านความปลอดภัยหลายอย่างไม่ได้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น ดังนั้นผู้ปกครองจึงจำเป็นต้องตั้งค่าความปลอดภัยเหล่านี้อย่างรอบคอบ ผู้ปกครองสามารถกำหนดเวลาเล่น ควบคุมการใช้ Robux และตรวจสอบรายชื่อเพื่อนและกลุ่มแชทได้
ที่สำคัญยิ่งกว่านั้น ผู้ปกครองจำเป็นต้องพูดคุยกับบุตรหลานโดยตรงเกี่ยวกับความเสี่ยงทางออนไลน์ แทนที่จะพึ่งพาปุ่มล็อกเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว “เทคโนโลยีสามารถให้การปกป้องเบื้องต้นได้ แต่ การศึกษา ทางดิจิทัลและการสนับสนุนจากผู้ปกครองคือรากฐานที่ปลอดภัยอย่างแท้จริงสำหรับเด็กๆ” ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ระดับนานาชาติกล่าว
ผู้ปกครองคือผู้มีบทบาทสำคัญในการดูแลบุตรหลานให้ปลอดภัยจากความเสี่ยงทางออนไลน์
ภาพ: ภาพหน้าจอจาก WIRED
Roblox ไม่ใช่แพลตฟอร์มเดียวที่ใช้เทคโนโลยีนี้ ก่อนหน้านี้ YouTube และ TikTok ได้นำเครื่องมือยืนยันอายุและการควบคุมโดยผู้ปกครองมาใช้เพื่อให้สอดคล้องกับกฎหมายความปลอดภัยออนไลน์ในหลายประเทศ Netflix ยังมีโหมดโปรไฟล์เด็ก (Kids Profile) ที่มีการจำกัดอายุอย่างชัดเจน สิ่งที่ทำให้ Roblox แตกต่างคือมีความเป็นสังคมสูง ซึ่งทำให้มีความเสี่ยงมากขึ้น ดังนั้น มาตรการควบคุมจึงจำเป็นต้องได้รับการผสมผสานอย่างใกล้ชิดระหว่าง AI กฎหมาย และผู้ปกครอง
การเปลี่ยนแปลงของ Roblox ถือเป็นก้าวสำคัญที่แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของเด็กอย่างจริงจัง แต่การสร้าง "สนามเด็กเล่นเสมือนจริง" ที่ปลอดภัยอย่างแท้จริงนั้น จำเป็นต้องอาศัยความร่วมมือจากผู้ปกครอง เทคโนโลยีเป็นเพียงเครื่องมือ และความรับผิดชอบและความคิดริเริ่มเป็นของผู้ปกครอง
ที่มา: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)