Roblox มีผู้เล่นมากกว่า 110 ล้านคนต่อวัน
Roblox เปิดตัวในปี 2006 ปัจจุบันมีผู้ใช้งานประจำวันมากกว่า 110 ล้านคน และผู้ใช้งานประจำเดือนมากกว่า 380 ล้านคน ที่น่าสนใจคือ จากสถิติของ Backlinko พบว่ามากกว่าครึ่งเป็นเด็กและวัยรุ่นอายุต่ำกว่า 16 ปี บนแพลตฟอร์มนี้ ผู้เล่นสามารถสร้างเกม แชท และแม้แต่ซื้อขายไอเทมเสมือนจริงโดยใช้ Robux ได้
การผสมผสานระหว่างความบันเทิงและสื่อสังคมออนไลน์ทำให้ Roblox กลายเป็น "ดาบสองคม" ที่ทั้งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และก่อให้เกิดความเสี่ยงที่เด็ก ๆ จะถูกเปิดเผยต่อความรุนแรง คำหยาบคาย การหลอกลวง หรือแม้แต่พฤติกรรมล่วงละเมิดทางออนไลน์ ที่จริงแล้ว Roblox กำลังเผชิญกับคดีฟ้องร้องจำนวนมากในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยของเด็ก รวมถึงข้อร้องเรียนจากรัฐลุยเซียนาที่กล่าวหาว่าแพลตฟอร์มนี้ไม่ได้ปกป้องผู้ใช้ที่เป็นเด็กอย่างเพียงพอ

Roblox เปิดตัวในปี 2006 ปัจจุบันมีผู้ใช้งานประจำวันมากกว่า 110 ล้านคน
ภาพ: ภาพหน้าจอจาก GAMEREFINERY
การเคลื่อนไหวครั้งใหม่ของ Roblox
เมื่อวันที่ 3 กันยายน Roblox ได้ประกาศว่าจะใช้เทคโนโลยีการประมาณอายุสำหรับผู้ใช้เครื่องมือแชทข้อความและเสียงทั้งหมด ระบบนี้ใช้ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ในการวิเคราะห์ วิดีโอ เซลฟี่และประมาณอายุ หากไม่สามารถตรวจสอบอายุได้อย่างแม่นยำ แพลตฟอร์มจะขอให้แสดงหลักฐานยืนยันตัวตนหรือขอความยินยอมจากผู้ปกครอง
ในเวลาเดียวกัน Roblox ได้นำระบบการจัดเรตเนื้อหามาตรฐานสากลมาใช้ ซึ่งคล้ายกับภาพยนตร์และวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาจะเห็นฉลาก ESRB ในยุโรปจะเห็น PEGI ในเกาหลีใต้จะเห็น GRAC และในเยอรมนีจะเห็น USK การกำหนดมาตรฐานนี้ช่วยให้ผู้ปกครองสามารถระบุความเหมาะสมของแต่ละเกมได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น แทนที่จะเป็นความคลุมเครือเหมือนในอดีต
บทบาทสำคัญของพ่อแม่
แม้ว่า Roblox จะเพิ่มระบบป้องกันหลายชั้นแล้ว แต่เทคโนโลยีก็เป็นเพียงก้าวแรกเท่านั้น ผู้ปกครองคือผู้ควบคุมหลักในการดูแลความปลอดภัยของเด็กๆ คุณสมบัติการรักษาความปลอดภัยหลายอย่างไม่ได้เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น และผู้ปกครองต้องตั้งค่าด้วยตนเอง ผู้ปกครองสามารถกำหนดเวลาเล่น ควบคุมการใช้ Robux และตรวจสอบรายชื่อเพื่อนและกลุ่มแชทได้
ที่สำคัญกว่านั้น ผู้ปกครองจำเป็นต้องพูดคุยกับลูกโดยตรงเกี่ยวกับความเสี่ยงทางออนไลน์ แทนที่จะพึ่งพาแต่ปุ่มล็อกที่ใช้เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ระดับนานาชาติกล่าวว่า "เทคโนโลยีสามารถให้การป้องกันในเบื้องต้นได้ แต่ การให้ความรู้ ด้านดิจิทัลและการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองเป็นรากฐานที่แท้จริงในการปกป้องเด็ก ๆ ให้ปลอดภัย"

พ่อแม่คือผู้ดูแลหลักในการปกป้องเด็กๆ จากความเสี่ยงทางออนไลน์
ภาพ: ภาพหน้าจอจาก WIRED
Roblox ไม่ใช่แพลตฟอร์มเดียวที่นำเทคโนโลยีนี้มาใช้ YouTube และ TikTok ได้นำระบบตรวจสอบอายุและเครื่องมือควบคุมโดยผู้ปกครองมาใช้แล้ว เพื่อให้สอดคล้องกับกฎหมายความปลอดภัยออนไลน์ในหลายประเทศ Netflix ก็มีโปรไฟล์สำหรับเด็กที่มีข้อจำกัดด้านอายุที่ชัดเจน ความแตกต่างของ Roblox อยู่ที่ระดับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่สูง ซึ่งเพิ่มความเสี่ยง ดังนั้น มาตรการควบคุมจึงต้องอาศัยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่าง AI กฎหมาย และการดูแลจากผู้ปกครอง
การเปลี่ยนแปลงของ Roblox เป็นก้าวสำคัญที่แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังให้ความสำคัญกับประเด็นความปลอดภัยของเด็กอย่างจริงจัง แต่เพื่อสร้าง "สนามเด็กเล่นเสมือนจริง" ที่ปลอดภัยอย่างแท้จริง ผู้ปกครองไม่สามารถนิ่งเฉยได้ เทคโนโลยีเป็นเพียงเครื่องมือ ความรับผิดชอบและความริเริ่มอยู่ที่ผู้ปกครอง
ที่มา: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm






การแสดงความคิดเห็น (0)