ภาพประกอบ: Kim Ha/VNA

ตามการคาดการณ์ของบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลวิดีโอเกม Newzoo คาดว่ารายได้ของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะสูงถึง 655 ล้านเหรียญสหรัฐภายในสิ้นปี 2024 รายได้เชิงบวกนี้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าชาวเวียดนามมากกว่า 43 ล้านคน (ประมาณ 40% ของประชากร) มักจะเลือกวิดีโอเกมเป็นรูปแบบของความบันเทิงในเวลาว่าง

จากตัวเลขข้างต้น เป้าหมายในการเพิ่มรายได้ของอุตสาหกรรมเกมเป็น 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030 ตามที่ กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กำหนดไว้ถือว่าเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมน้องใหม่นี้ยังต้องทำงานอีกมากหากต้องการพิชิตตลาดในประเทศและต่างประเทศ หนึ่งในนั้นคือการสร้างเกมที่ทั้งให้ความบันเทิงและสะท้อนถึงคุณค่าทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของเวียดนาม

อันที่จริงแล้ว นี่ก็เป็นความปรารถนาของบริษัทเกมเช่นกัน โดยลงทุนและผลิตสินค้าที่มีความทะเยอทะยาน เช่น Thuan Thien Kiem, 7554 และล่าสุด Trieu Dai Tay Son... ซึ่งล้วนเป็นเกมที่แสดงถึงความหลงใหลของผู้ผลิตเกมในประเทศที่ต้องการเชื่อมโยงเกมอิเล็กทรอนิกส์เข้ากับช่วงเวลาประวัติศาสตร์อันกล้าหาญของประเทศและประชาชน อย่างไรก็ตาม โครงการเหล่านี้ไม่ประสบความสำเร็จเนื่องจากเนื้อหาที่ไม่ชัดเจน กราฟิกที่ล้าสมัย และรูปแบบการเล่นที่ขาดการพัฒนาเมื่อเทียบกับเกมต่างประเทศในประเภทเดียวกัน

แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ แต่ผู้พัฒนาเกมของเวียดนามก็ยังไม่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ที่น่าพอใจได้เนื่องจากขาดเงินทุนและทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูง นอกจากนี้ บริษัทเกมยังไม่ได้รับนโยบายจูงใจที่เฉพาะเจาะจงซึ่งเหมาะสมกับการผลิตและลักษณะเฉพาะของธุรกิจ นอกจากนี้ บริษัทเหล่านี้ยังขาดการสนับสนุนและการตอบสนองจากบริษัทจัดพิมพ์และให้บริการเกมในประเทศ ทำให้ยากต่อการหาช่องทางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของพวกเขา

ความต้องการที่มากเกินไปของเหล่าเกมเมอร์บางกลุ่มก็เป็นอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกมเวียดนามหลายๆ เกมล้มเหลวในช่วงแรกๆ หลายคนคิดว่าวิดีโอเกมที่ผลิตในเวียดนามล้วนเป็นผลิตภัณฑ์คุณภาพต่ำ ดังนั้นพวกเขาจึงเต็มใจที่จะจ่ายเงินหลายล้านดองเพื่อซื้อเกมจากต่างประเทศ แต่กลับไม่สนใจเกมเวียดนามเลย

ในทางกลับกัน ผู้พัฒนาและผู้ผลิตเกมชาวเวียดนามจำนวนมากกำลังค่อยๆ ย้ายไปยังตลาดต่างประเทศ ผลิตภัณฑ์เกมเวียดนามที่ประสบความสำเร็จบางรายการซึ่งเป็นที่รู้จักของนักเล่นเกมต่างชาติ เช่น Toy Odyssey, Caravan War, Free Fire หรือ Hoa ล้วนมีฉากและตัวละครที่คนเวียดนามไม่คุ้นเคย หากไม่ได้รับการแนะนำและรายงานโดยสื่อต่างๆ ก็ยากที่ใครจะคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์ของเวียดนาม

ในบริบทดังกล่าว เพื่อให้อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาได้อย่างรวดเร็วและยั่งยืน รัฐจำเป็นต้องออกกลไกและนโยบายเพื่อส่งเสริมให้ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายเกมในประเทศสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณค่า ทางเศรษฐกิจ ขณะเดียวกันก็ต้องมีส่วนสนับสนุนในการส่งเสริมคุณค่าอันดีงามและเป็นเอกลักษณ์ของวัฒนธรรมและชาติด้วย

ล่าสุดเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม นายกรัฐมนตรีได้ออกคำสั่งฉบับที่ 30/CT-TTg เกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมของเวียดนาม โดยเน้นย้ำถึงการเพิ่มกลไกและนโยบายเพื่อสนับสนุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมอิเล็กทรอนิกส์บนไซเบอร์สเปซที่แฝงไปด้วยเอกลักษณ์ของเวียดนามและสอดคล้องกับแนวโน้มการพัฒนาของโลก ส่งเสริมการฝึกอบรมทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูงในด้านเกมอิเล็กทรอนิกส์บนไซเบอร์สเปซ

ถือเป็นแนวคิดสำคัญที่ทำให้ภาคอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามสามารถเติบโตได้อย่างรวดเร็วในอนาคตอันใกล้นี้ ความสำเร็จล่าสุดของภาคอุตสาหกรรมเกมของจีนและญี่ปุ่นในการสร้างวิดีโอเกมที่ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ท้องถิ่น เช่น Ngo Khong: Black Myth; Soul of Tsushima... ถือเป็นตัวอย่างอ้างอิงสำหรับชาวเวียดนามในการสร้างผลิตภัณฑ์วิดีโอเกมที่มีเอกลักษณ์ประจำชาติและชาติพันธุ์ของตนเอง

ตามข้อมูลจาก nhandan.vn