ในช่วงเริ่มต้นของการประชุมเชิงปฏิบัติการ นาย Chu Tien Dat ประธานคณะกรรมการบริหารของ VTC Multimedia Corporation ได้แนะนำภาพรวมของโครงการต่างๆ ที่กำลังดำเนินการอยู่ที่เกี่ยวข้องกับสาขา กีฬา ดังนั้น VTC Corporation จึงได้สร้างโครงการต่างๆ เช่น ระบบการแข่งขันและอีเวนต์ eSports การฝึกอบรมและการให้ใบรับรองดิจิทัลด้านกีฬา การศึกษาพลศึกษาดิจิทัลในโรงเรียนโดยเน้นที่นักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายระดับ K12 การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลด้วยแพลตฟอร์มข้อมูลพลศึกษาแห่งชาติ...
บริษัท VTC Multimedia มอบของขวัญให้แก่ผู้นำของกรมกีฬาเวียดนาม
ด้วย eSports นาย Chu Tien Dat หวังว่าจะส่งเสริมการแข่งขันและงาน eSports เพื่อให้มีส่วนสนับสนุนอย่างยิ่งต่อการเติบโตของไม่เพียงแต่กีฬาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความบันเทิง วัฒนธรรม การท่องเที่ยว การศึกษา เทคโนโลยี อีคอมเมิร์ซ และในเวลาเดียวกันก็ส่งเสริม เศรษฐกิจ การกีฬาอีกด้วย โดยประสานงานกับสมาคม eSports ของ VIRESA ในการจัดการแข่งขันและงาน eSports ระดับมืออาชีพระดับชาติและระดับนานาชาติอย่างเป็นทางการ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาเศรษฐกิจการกีฬาทางวัฒนธรรม
บริษัท VTC Corporation ดำเนินการอย่างแข็งขันในการส่งเสริมความเป็นมืออาชีพของกีฬาอีสปอร์ตด้วยการจัดการแข่งขันมากกว่า 30 รายการในปี 2024 ตั้งแต่ระดับท้องถิ่น กึ่งมืออาชีพ ไปจนถึงระดับนานาชาติ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทิศทางใหม่ที่ทะเยอทะยานคือการขยายไปสู่กิจกรรมกีฬาจริง ตัวอย่างเช่น การออดิชั่นจากการเต้นเสมือนจริงถูกนำมาสู่เวทีจริง จัดการแข่งขันสด เชื่อมโยงโลกเสมือนจริงและโลก จริงเข้าด้วยกัน นวัตกรรมนี้ไม่เพียงแต่มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเท่านั้น แต่ยังสัญญาว่าจะมีส่วนสนับสนุนในการยกระดับทั้งกีฬาอีสปอร์ตและกีฬาในเวียดนามอีกด้วย
นอกจากนี้ ในการประชุม ผู้แทนยังได้รับการแนะนำแผนในการนำความฟิตทางดิจิทัลมาใช้ในวงกว้าง การนำความฟิตทางดิจิทัลมาไว้ในวิชาเสริมหลักสูตรด้านกีฬาในโรงเรียนและการพัฒนาความฟิตทางดิจิทัลให้เป็นหัวหอกในอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลนั้นมีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของสาธารณสุข จำเป็นต้องสร้างมาตรฐานข้อมูลด้วยสถาปัตยกรรมระบบ กระบวนการ มาตรฐานการแบ่งปันข้อมูล การสร้างแพลตฟอร์มข้อมูลส่วนกลาง การบูรณาการ AI ขั้นพื้นฐาน ...
นาย Nguyen Danh Hoang Viet กรรมการบริษัทได้แสดงความชื่นชมต่อเป้าหมายของบริษัท VTC Multimedia Corporation ในการพัฒนาอย่างยั่งยืนและจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมในด้านกีฬาในยุคดิจิทัล และแสดงการสนับสนุนต่อนโยบายการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตด้วยรูปแบบที่เป็นมืออาชีพ เป็นทางการ และเป็นระบบ
ผู้อำนวยการเสนอแนะให้องค์กรประสานงานกับ VIRESA และแผนกเฉพาะทางของสำนักงานบริหารกีฬาเวียดนามเพื่อนำไปปฏิบัติ พร้อมกันนั้น ให้ทำการวิจัยและขยายกีฬาให้มากขึ้นที่สามารถนำไปใช้บนแพลตฟอร์มดิจิทัลให้เหมาะสมกับสภาพร่างกายและสภาพของคนเวียดนาม
ภาพรวมของเซสชันการทำงาน
ผู้อำนวยการ Nguyen Danh Hoang Viet มีความสนใจเป็นพิเศษในโครงการพลศึกษาดิจิทัลในโรงเรียน ดังนั้น ผู้อำนวยการจึงเสนอให้ขยายกลุ่มเป้าหมายไม่เพียงแต่เฉพาะนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักเรียนตั้งแต่ระดับก่อนวัยเรียนไปจนถึงมหาวิทยาลัยด้วย พลศึกษาในโรงเรียนเป็นหนึ่งในความกังวลและความกังวลของอุตสาหกรรม ฝ่ายบริหารกีฬาของเวียดนามยังได้ประสานงานกับกระทรวงศึกษาธิการและการฝึกอบรมเพื่อนำโปรแกรมต่างๆ มาใช้ร่วมกันมากมาย ซึ่งเป็นกลยุทธ์ระยะยาวที่ต้องคำนวณและเตรียมการอย่างรอบคอบจากการสำรวจพื้นที่และภูมิภาคเฉพาะ การวิจัยและการคัดเลือกวิชาสำคัญจำนวนหนึ่ง รวมถึงกีฬาดั้งเดิมที่ผสมผสานกับกีฬาอีสปอร์ต ฝ่ายบริหารกีฬาของเวียดนามยังเสนอให้กระทรวงศึกษาธิการและการฝึกอบรมปรับเวลาที่จัดสรรไว้สำหรับพลศึกษา ส่งเสริมกิจกรรมกีฬานอกหลักสูตร จัดตั้งชมรมกีฬาในทุกระดับ และพัฒนารูปแบบนี้ตามการเติบโตและการจำลองแบบรายปี
โดยมีเป้าหมายในการใช้พลศึกษาของโรงเรียนมาผสมผสานกันเพื่อสร้างฐานข้อมูลพลศึกษาแห่งชาติ ซึ่งจะเป็นรากฐานที่สำคัญในการสร้างคนรุ่นใหม่ที่มีสุขภาพดีและฉลาด ตอบสนองความต้องการในการพัฒนาประเทศอย่างยั่งยืน ดังนั้น ผู้อำนวยการจึงเสนอให้ศูนย์ข้อมูลและการสื่อสารกีฬาประสานงานกับบริษัท วีทีซี และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในอนาคต เพื่อให้สามารถร่วมมือกันในการดำเนินการได้โดยเร็วที่สุด ผู้อำนวยการหวังว่าทั้งสองหน่วยงานจะมีการประสานงานกันอย่างใกล้ชิด เพื่อให้โครงการต่างๆ มีผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริง การดำเนินการแบบซิงโครนัส และมีประสิทธิภาพสูง
ที่มา: https://bvhttdl.gov.vn/phoi-hop-trien-khai-cong-tac-chuyen-doi-so-suc-khoe-the-chat-toan-dan-va-nang-cao-the-thao-hoc-duong-20250708163254271.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)