การนำ STEAM มาใช้ในการวิจัย ทางวิทยาศาสตร์ ไม่ใช่เรื่องของผู้ชายอีกต่อไป - ภาพ: NTCC
ช่วยให้นักเรียนมีความมั่นใจมากขึ้น
STEAM ย่อมาจาก Science, Technology, Engineering, Art และ Mathematics การผสมผสานศิลปะเข้ากับศาสตร์แห่งวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมศาสตร์ ก่อให้เกิดวิธีการ เรียน รู้ที่หลากหลายและเข้มข้น ช่วยให้นักเรียนเข้าใจแนวคิดเชิงนามธรรมได้ดีขึ้น และนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง
การศึกษาด้าน STEAM จะให้ความรู้และทักษะที่จำเป็นในด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ด้วยแนวทางที่บูรณาการกับศิลปะ
ผ่านกิจกรรม STEAM นักเรียนจะได้เรียนรู้ความรู้ใหม่ๆ มากมาย ช่วยให้พวกเขาปรับทิศทางการเรียนรู้และสร้างความมั่นใจในตนเอง - ภาพ: NTCC
นายคริสโตเฟอร์ แบรดลีย์ ผู้อำนวยการโรงเรียนวิคตอเรีย ไซง่อนใต้ กล่าวว่า โรงเรียนแห่งนี้ใช้วิธีการจัดทำหลักสูตร 6 วิธี และการสอนที่เน้น STEAM เป็นวิธีหนึ่งในนั้น
โรงเรียนบูรณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปกรรม และคณิตศาสตร์ เพื่อสนับสนุนให้นักเรียนพัฒนาทักษะการสื่อสาร การคิดวิเคราะห์ ความคิดสร้างสรรค์ และการทำงานร่วมกัน เพื่อก้าวไปสู่อนาคตอย่างมั่นใจ
นอกจากนี้ หลักสูตรการเรียนรู้เชิงประสบการณ์และการเรียนรู้แบบโครงงานยังจะบูรณาการกิจกรรมต่างๆ เช่น การเรียนรู้และการเรียนรู้เกี่ยวกับธุรกิจในด้านวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ หุ่นยนต์ การจัดงาน เทศกาล STEAM พร้อมกิจกรรมหลากหลายให้ได้สัมผัสประสบการณ์การประดิษฐ์ การทดลองทางวิทยาศาสตร์ และการประกอบหุ่นยนต์...” - อาจารย์คริสโตเฟอร์ แบรดลีย์ กล่าว
นายคริสโตเฟอร์ แบรดลีย์ กล่าวว่า “นอกจากนี้ โรงเรียนยังจัดเตรียมห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์และห้องประดิษฐ์ที่ทันสมัยไว้ภายในสถานที่ เพื่อให้นักเรียนมีพื้นที่สำหรับการวิจัยที่มีคุณภาพ”
โรงเรียนได้จัดตั้งชมรมหุ่นยนต์ STEAM เพื่อให้นักเรียนได้ร่วมกิจกรรมประจำวันหลังเลิกเรียน นอกจากนี้ นักเรียนของโรงเรียนยังได้เข้าร่วมการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับ STEAM มากมาย ซึ่งเป็นเสมือนสนามเด็กเล่นที่มีประโยชน์ที่จะช่วยให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ มีความสนใจในการเรียนรู้มากขึ้น และพัฒนาทักษะต่างๆ มากมาย
คุณพ่อ Tran Ha Trong Khiem เล่าว่า “ลูกของฉันชอบเรียนรู้เกี่ยวกับหุ่นยนต์มาก ทุกครั้งที่มีกิจกรรมหรือบทเรียนที่เกี่ยวข้อง เขาจะรู้สึกสนใจและใช้เวลาในการค้นคว้าและศึกษาหาความรู้”
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ลูกของฉันและเพื่อน ๆ ได้เข้าร่วมการแข่งขันหุ่นยนต์ ฉันเห็นว่าเขาพัฒนาทักษะการคิด เหตุผล และการนำเสนออย่างมากจากกิจกรรมเหล่านี้
แอปพลิเคชัน STEAM ช่วยให้นักเรียนมีความมั่นใจและกล้าหาญมากขึ้น - ภาพ: NTCC
หัวข้อวิจัยทางวิทยาศาสตร์มากมาย
นักเรียนชั้น ป.6 นามว่า เหงียน นัท ตรี คว้ารางวัลชนะเลิศการประกวด 'การนำเสนอแนวคิดริเริ่มตามเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนของสหประชาชาติ' ในหัวข้อ 'การสร้างสรรค์โครงการจากขยะชีวภาพสู่ของเล่นเด็ก' ในงานประชุมสุดยอดเยาวชนโลก - Viet Nam Global Youth Summit 2024
ในการแข่งขัน AI ครั้งแรกในเวียดนามที่ใช้หุ่นยนต์คล้ายมนุษย์ ซึ่งเป็นสนามเด็กเล่นด้านความคิดสร้างสรรค์และวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนในเวียดนาม (BOGOG 2024) โรงเรียนยังมีนักเรียนเข้าร่วม 10 คน (5 ทีม) และได้รับรางวัล 5 รางวัลในรอบเบื้องต้น
นอกจากนี้ นักเรียนของโรงเรียนยังได้นำ STEAM ไปประยุกต์ใช้ในการแข่งขันอื่นๆ เช่น การแข่งขันทักษะทางเทคนิคของเขตนาเบะ; โครงการริเริ่มการเปลี่ยนแปลงชุมชนเพื่อการออกแบบเพื่อการเปลี่ยนแปลง..." - คุณคริสโตเฟอร์ แบรดลีย์ ผู้อำนวยการโรงเรียนวิกตอเรีย ไซง่อนใต้ แจ้ง
การแข่งขันดังกล่าวเป็นสนามเด็กเล่นที่มีประโยชน์สำหรับนักเรียนเพื่อแข่งขันกับผู้สมัครในประเทศและต่างประเทศ ช่วยให้พวกเขาพัฒนาทักษะการวิจัย วิทยาศาสตร์ การคิดเชิงตรรกะ การนำเสนอ การโต้วาที และทักษะภาษาต่างประเทศ
พร้อมกันนี้ยังเพิ่มความรักและความสนใจในการเรียนรู้ของนักเรียนโดยเฉพาะในสาขา STEAM อีกด้วย" - อาจารย์คริสโตเฟอร์ แบรดลีย์ กล่าว
จากความสำเร็จเหล่านี้ โรงเรียนยังหวังที่จะส่งเสริมความเท่าเทียมทางเพศในด้านการศึกษา เพื่อที่การวิจัยทางวิทยาศาสตร์จะไม่ใช่แค่สาขาสำหรับผู้ชายเท่านั้นอีกต่อไป
ผู้หญิงยุคใหม่ที่หลงใหลในวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และเทคโนโลยีแห่งอนาคต ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากเด็กสาววัยเรียนในปัจจุบัน ไม่เพียงเท่านั้น ด้วยกระแส STEAM โอกาสต่างๆ ก็ขยายตัวเพิ่มขึ้นสำหรับผู้หญิง เพราะดูเหมือนว่าจะเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก
เราทุกคนสามารถนำความรักและความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมและมีส่วนสนับสนุนการพัฒนาสาขา STEM - STEAM ในประเทศเวียดนามและ ทั่วโลก มาสู่นักเรียนได้” นายคริสโตเฟอร์ แบรดลีย์เผย
โครงการวิจัยเพิ่มเติมสำหรับนักศึกษาหญิง
เช้าวันที่ 30 กันยายน การแข่งขัน "STEAM FOR GIRLS - GREEN STEAM FOR FEMALE STUDENTS 2024" จะเปิดฉากอย่างเป็นทางการ ณ โรงเรียนวิคตอเรีย ไซ่ง่อนใต้ นครโฮจิมินห์ กิจกรรมนี้จะจัดขึ้นจนถึงวันที่ 4 ตุลาคม ภายในงานมีกิจกรรมมากมาย อาทิ การเที่ยวชมสถานที่ การเรียนรู้จากประสบการณ์จริง การดำเนินโครงการ และเวทีเสวนาด้านพลังงานหมุนเวียนและการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ
งานนี้จัดขึ้นโดยสถาบันวิทยาศาสตร์การศึกษาเวียดนาม (กระทรวงศึกษาธิการและการฝึกอบรม) ร่วมกับกองทุนเพื่อเด็กแห่งสหประชาชาติ (UNICEF) และระบบการศึกษาโรงเรียนวิกตอเรีย โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของนักเรียนหญิงในสาขา STEAM และการศึกษาด้าน STEAM สำหรับนักเรียนหญิงในโรงเรียน
นี่ไม่เพียงเป็นการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังเป็นเวทีและสนามเด็กเล่นในการเชื่อมโยงนักเรียนจากทั่วประเทศและต่างประเทศ ช่วยให้พวกเขาเข้าถึงโมเดลการศึกษา STEAM ได้รับความรู้และทักษะใหม่ๆ รวมถึงการแก้ปัญหาและการคิดสร้างสรรค์ ขณะเดียวกันก็เปิดพื้นที่สำหรับการเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และประสบการณ์เป็นรากฐานเพื่อสร้างคุณค่าที่ยั่งยืนและก้าวไปสู่อนาคตอย่างมั่นใจ
การแข่งขัน “STEAM FOR GIRLS - GREEN STEAM FOR FEMALE STUDENTS 2024” เต็มไปด้วยกิจกรรมทัศนศึกษาและการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ที่น่าสนใจมากมายสำหรับนักศึกษาหญิง
ที่มา: https://tuoitre.vn/steam-giup-ich-cho-hoc-sinh-nhu-the-nao-20240928182820958.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)