(มาตุภูมิ) - รัฐบาล ญี่ปุ่นยังคงส่งเสริมรูปแบบศิลปะนี้ในระดับนานาชาติและผลักดันให้กลายเป็นอุตสาหกรรมหลัก
อ้างอิงจาก Financial Times (FT) มังงะและอนิเมะถือเป็นสัญลักษณ์แห่งวงการบันเทิง ซึ่งก็คือการ์ตูนญี่ปุ่น ทั้งมังงะและอนิเมะได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางจากแฟนๆ ทั้งในญี่ปุ่นและ ทั่วโลก
รัฐบาลญี่ปุ่นยังคงขยายอิทธิพลต่อรูปแบบศิลปะนี้และส่งเสริมให้กลายเป็นอุตสาหกรรมหลักของประเทศ
มังงะและอนิเมะเป็นสัญลักษณ์แห่งวงการบันเทิง ภาพ: María Hergueta/FT
อะนิเมะและมังงะมีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด มังงะเป็นการ์ตูนญี่ปุ่นที่วาดบนกระดาษ ส่วนอนิเมะเป็นภาพยนตร์แอนิเมชัน ภาพยนตร์อนิเมะหลายเรื่องดัดแปลงมาจากมังงะ จึงมีเนื้อเรื่องและตัวละครที่คล้ายคลึงกันมาก
อะนิเมะญี่ปุ่นซึ่งมีอิทธิพลมหาศาลและมีมูลค่าโดดเด่นไม่เพียงแต่ยืนยันตำแหน่งของตนเองในวัฒนธรรมสมัยนิยมเท่านั้น แต่ยังกลายมาเป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์และศิลปะอีกด้วย
แฟนๆ ชาวต่างชาติมักอยากมาญี่ปุ่นเพื่อสัมผัสประสบการณ์สถานที่ถ่ายทำเรื่องราวและฉากต่างๆ ผ่านอนิเมะและมังงะ ซึ่งถือเป็นการส่งเสริม การท่องเที่ยว ในญี่ปุ่นอีกด้วย
อะนิเมะครองโลกได้อย่างไร?
Financial Times ระบุว่าการแพร่หลายของอนิเมะญี่ปุ่นไปทั่วโลกกำลังขยายตัว แอนิเมชันญี่ปุ่นยังสร้างกระแสฮือฮาในอุตสาหกรรมบันเทิงทั่วโลกเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เช่นกัน
ปัจจุบันมีแฟนแอนิเมชันญี่ปุ่น หรือที่รู้จักกันในชื่ออนิเมะ ประมาณ 800 ล้านคนทั่วโลก และคาดว่าตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นหนึ่งพันล้านคนในอนาคตอันใกล้ หากเป็นเช่นนั้น จำนวนแฟนแอนิเมชันญี่ปุ่นจะเทียบเท่ากับจำนวนแฟนเทนนิสทั่วโลก
ณ ขณะนี้ อุตสาหกรรมอนิเมะของญี่ปุ่นกำลังก้าวสู่ความโดดเด่นระดับโลกมากยิ่งขึ้น จากรายงานแนวโน้มตลาดล่าสุด สมาคมแอนิเมชันญี่ปุ่นพบว่าอุตสาหกรรมนี้ได้สร้างชื่อเสียงอย่างมากบนเวทีนานาชาติ
ตลาดอนิเมะญี่ปุ่นในต่างประเทศมีขนาดใหญ่เกือบเท่าตลาดในประเทศ และกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลิตภัณฑ์ของสตูดิโออนิเมะญี่ปุ่นส่วนใหญ่ถูกบริโภคนอกประเทศญี่ปุ่น
ในปัจจุบัน การจัดจำหน่ายอนิเมะทั่วโลกส่วนใหญ่ดำเนินการโดย Crunchyroll ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิ่งที่กลายมาเป็นบริษัทในเครือของ Sony Music Entertainment (ประเทศญี่ปุ่น) ในปี 2021 และจัดจำหน่ายอนิเมะมากกว่า 1,400 เรื่องในกว่า 200 ประเทศและภูมิภาค
Sony คาดหวังว่า Crunchyroll จะเป็นแรงขับเคลื่อนหลักในการเติบโตในแผนกภาพยนตร์และโทรทัศน์ของบริษัทในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่ในขณะเดียวกัน อนิเมะญี่ปุ่นหลายเรื่องก็กำลังเข้าถึงประเทศอื่นๆ ผ่านทาง Netflix และบริการสตรีมมิ่งอื่นๆ เช่นกัน
ต่างจากรูปแบบความบันเทิงอื่นๆ ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงการระบาดของโควิด-19 แต่แล้วก็ลดลงอย่างกะทันหัน การบริโภคอนิเมะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2022
ในปี 2023 ยอดขายรวมของบริษัทผู้ผลิตอนิเมะญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นเกือบ 23% เมื่อเทียบกับปี 2022 และสร้างสถิติสูงสุดตลอดกาล
ตามรายงานของทีมวิจัยจากบริษัทวิจัยเอกชน Teikoku Databank ตัวเลขดังกล่าวจะยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2024 นักวิเคราะห์จาก Jefferies ยังได้อ้างอิงการคาดการณ์ที่ว่าตลาดอนิเมะทั่วโลกจะเติบโตเกือบสองเท่าจาก 31,200 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 60,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2030 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของวัฒนธรรมอนิเมะได้แพร่กระจายไปยังตลาดอื่นๆ มากมาย เช่น สหรัฐอเมริกาและยุโรป
การกลับมาของซีรี่ส์ทีวี Dragon Ball
เดือนตุลาคม 2024 ช่วงเวลาสำคัญอีกช่วงหนึ่งได้มาถึง หลังจากห่างหายไป 6 ปี ซีรีส์ Dragon Ball ภาคใหม่จะออกอากาศ
การกลับมาของ "Dragon Ball" กับโปรเจ็กต์ "Dragon Ball Daima" ทำเอาแฟนๆ คิดถึงและคาดหวังอย่างมาก
เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม โปรเจกต์ Dragon Ball Daima ตอนแรกได้ออกอากาศอย่างเป็นทางการ ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นภาคต่อของ Dragon Ball Z อันโด่งดังที่ออกฉายเมื่อเกือบ 30 ปีก่อน และกำลังสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้ชมเป็นอย่างมาก
Dragon Ball Daima ไม่เพียงแต่เป็นภาพยนตร์เวอร์ชันใหม่ที่สร้างจากมังงะ Dragon Ball ในตำนานเท่านั้น แต่ยังเป็นโปรเจ็กต์สุดท้ายที่ Akira Toriyama ผู้สร้างซีรีส์นี้ร่วมผลิตอีกด้วย
ที่สำคัญ ชื่อเรื่องจะปรากฏบนช่องการจัดจำหน่ายระหว่างประเทศของบริการสตรีมมิ่งทั้ง Crunchyroll และ Netflix ภายในหนึ่งหรือสองวันหลังจากออกอากาศครั้งแรกทางทีวีญี่ปุ่น
เพลแฮม สมิเธอร์ส นักวิเคราะห์ที่ติดตามวงการนี้มาอย่างยาวนาน กล่าวว่า เรื่องนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สตูดิโอและผู้จัดจำหน่ายในญี่ปุ่นจะต้องรอให้ภาพยนตร์อนิเมะประสบความสำเร็จอย่างชัดเจนในประเทศเสียก่อน จึงจะนำออกฉายทั่วโลก
ตอนนี้สิ่งนั้นไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว เนื่องจากฐานแฟนคลับทั่วโลกจำนวนมากต่างก็ชื่นชอบอะนิเมะญี่ปุ่นแล้ว
ในรายงานที่เผยแพร่เมื่อเดือนมิถุนายนปีนี้ รัฐบาลญี่ปุ่นได้เปิดเผยตัวเลขมูลค่าการส่งออกจากอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และการผลิตเนื้อหาสำหรับมังงะ อานิเมะ ภาพยนตร์ และเกมในญี่ปุ่น
ภายในปี 2565 มูลค่าการส่งออกดังกล่าวจะสูงถึงประมาณ 3 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ รายงานดังกล่าวเปรียบเทียบตัวเลขนี้กับมูลค่าการส่งออก 3.4 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐของอุตสาหกรรมเหล็กกล้า และมูลค่าการส่งออก 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐของอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์
ที่มา: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)