24 Mart öğleden sonra, Seçkin Gençlerle Diyalog Programı'nın kulislerinde gerçekleşen bu anı gerçekten çok beğendim. Başbakan, konuşmasında daha önce "Bac Bling" şarkısını, Vietnam kültürünü dünyaya tanıtmaya katkıda bulunan bir ürün örneği olarak göstermişti. 27 Mart itibariyle yaklaşık 95 milyon izlenme sayısına ulaşan Hoa Minzy'nin müzik videosu, Başbakan'ın arzuladığı 100 milyon izlenme sayısına ulaşmaya çok yakın. Bu, özellikle geleneksel kültürel değerleri ele alan ürünler için Vietnamlı sanatçılar için nadir bir başarıdır.
"Bac Bling" adlı şarkının müzik videosu, Bac Ninh'in Quan Ho halk müziğinden ilham alarak, ay lavtası, flüt, iki telli keman ve davul gibi birçok geleneksel Vietnam müzik aletini yeni ve hızlı bir düzenlemeyle kullanıyor. "Bac Bling" ayrıca Xam ve Cheo gibi Kuzey Vietnam'a özgü müzik türlerini de içeriyor.
"Bin Engeli Aşan Kardeş", "Merhaba Diyen Kardeş" gibi müzik programlarının başarısının ardından, Hoa'nın "Bling" programı, Vietnam'ın kültür endüstrisinin geleceği için bir kez daha umut ışığı saçıyor. Bu sektörün, 2030 yılına kadar GSYİH'nin %7'sine ve 2035 yılına kadar %8'ine katkıda bulunarak yeni büyüme motorlarından biri olması hedefleniyor.
Vietnam'ın kültür endüstrisi şu anda GSYİH'ye %4 katkıda bulunuyor ve yaklaşık bir milyon kişiye iş imkanı sağlıyor. Müzik dışında, sahne sanatları, film, reklamcılık, el sanatları, tasarım, yazılım ve eğlence oyunları gibi diğer birçok alan da küresel ölçekte giderek büyüyor.
Ancak Çin ve Güney Kore gibi komşu ülkelerde kültür endüstrisinin yükselişinden çıkarılan dersler beni hâlâ düşündürüyor: Bu başarıların münferit olaylar olmamasını nasıl sağlayabiliriz; kültürel ürünlerin etkilerinden yararlanmak için çok sektörlü bir ekosistem nasıl oluşturabiliriz; ve bireysel çabalara güvenmek yerine hangi proaktif ulusal stratejiye ihtiyaç duyulmaktadır?
Güney Koreli erkek grubu BTS'nin hit bir şarkısı, 7.000'den fazla doğrudan ve dolaylı iş imkanı yaratabiliyor. "Nezha: Denizin Yaramaz Çocuğu" filminin başarısı, Çin iç pazarına yaklaşık 13,7 milyar RMB (1,88 milyar ABD doları karşılığı) ve küresel olarak yaklaşık 2,1 milyar ABD doları gelir getirdi. Film ayrıca, Nezha karakteriyle ilgili yerlerde kültürel turizmi deneyimleyen turist sayısının artmasına da yardımcı oldu; örneğin Sichuan'da (%34 artış), Tianjin'de (%30 artış) ve Henan'da (%13,2 artış).
"Bac Bling" müzik videosunun yayınlanmasının ardından, Bac Ninh il hükümeti turizmi teşvik etmek için hızla harekete geçti ve iller arası ücretsiz otobüs biletleri ve tarihi ve kültürel alan turları sunan bir program uygulamaya koydu. Ancak, bu faaliyetin daha erken, daha proaktif bir şekilde ve hatta müzik videosunun yapım süreciyle eş zamanlı olarak planlanmış olması durumunda, etkisinin daha büyük olacağına ve birçok sektöre yayılacağına inanıyorum. Bu durumda, sadece turizm değil, aynı zamanda mutfak, moda ve halk el sanatları da daha etkili bir şekilde tanıtılıp satılabilirdi.
2024 yılında Çin'de, Black Myth: Monkey King oyunu üç günde 10 milyon kopya satarak tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri oldu. Black Myth'in başarısı, oyunun 36 mekanından 27'sine ev sahipliği yapan Shanxi eyaletinin turizm merkezi haline gelmesine dolaylı olarak katkıda bulundu.
Seyahat platformu Tuniu'nun verilerine göre, Ağustos ayında Shanxi'ye gelen ziyaretçi sayısı Temmuz ayına göre %50 artarken, rezervasyon sayısı da iki katına çıktı.
Bu bir şans eseri değildi. Shanxi eyalet hükümeti, oyunun yapım ekibiyle üç yıldır "iki yönlü" olarak adlandırdıkları bir işbirliği içinde çalışıyordu. Oyunun piyasaya sürüldüğü gün, eyalet Kültür ve Turizm Dairesi'nin resmi hesabı, turistleri "Sanxi turunda Sun Wukong'un izinden gitmeye" davet eden bir duyuru yayınladı. Oyunun tanıtım faaliyetlerine başlandığı her seferinde, Daire yerel kültürel ve tarihi mekanları sergileyen videolar yayınlıyordu. Oyunun piyasaya sürülmesinden iki gün sonra, eyalet Kültür ve Turizm Dairesi, eyaletteki gerçek dünya mekanlarını oyunda yer alan simge yapılarla birleştiren üç temalı tur ve 8 günlük bir tur başlattı. Bu strateji, Shanxi'nin turizm gelişiminde ve eşsiz yerel kültürünün tanıtımında bir atılım gerçekleştirmesine yardımcı oldu.
Vietnam'da yetenek eksikliği yok, aynı şekilde hem yurt içinde hem de yurt dışında izleyicilere güçlü bir şekilde hitap eden eşsiz kültürel içerik de eksik değil. İhtiyacımız olan şey , Bac Bling gibi ürünlerin sadece tesadüfi başarılar olmaması, "planın bir parçası" haline gelmesi için uzun vadeli, sistematik bir stratejidir.
Bunu başarmak için beklentiler yalnızca bireysel sanatçılara yüklenemez. Yaratıcı kuruluşlar, yerel turizm ve yerli işletmeler de dahil olmak üzere tüm taraflar için kazan-kazan durumu hedefleyen sağlam bir ekosistem oluşturmak için çok yönlü bir iş birliğine ihtiyaç vardır. Müzik, film, moda, mutfak ve el sanatları bir araya geldiğinde, sadece izlenme sayılarının çok ötesinde bir değer yaratacak ve yankı uyandıracaktır.
Ve hiçbir şey için geç değil. Bac Bling, (Hoa Minzy'nin açıkladığı gibi) Vietnam'daki kültür endüstrisinin gelişmesi için fırsatları ortaya koyan, kolayca fark edilebilen bir "kıvılcım".
vnexpress.net'e göre
Kaynak: https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/







Yorum (0)