Güney Kore, "It's Me, Moon-hee" adlı kısa film ve CJ ENM'nin "Cat Biggie" adlı webtoon'u gibi yapay zeka tarafından üretilen içerikleri yıllardır benimsiyor, ancak bu teknoloji giderek uzun metrajlı filmlerde de yer alıyor.

Yapay zekânın kullanıldığı ilk Güney Kore filmi "Run to the West" oldu. Fotoğraf: BiliBili
“Güney Kore’nin yapay zekâ kullanan ilk filmi” olarak lanse edilen “Batıya Kaç”, Ekim 2025’te gösterime girecek. Filmin mitolojik yaratıkları, fantastik mekanları, patlamaları ve özel efektlerinin tamamı yapay zekâ tarafından yaratıldı. Filmin yapay zekâ yönetmeni ve Seul’deki bir yapay zekâ film stüdyosu olan Freewillusion’ın kurucusu ve CEO’su Hansl Kwon’a göre, geleneksel bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülere kıyasla yapay zekâ araçları 10 kat daha hızlı ve maliyetin yarısı kadar. Dikkat çeken diğer yapay zekâ filmleri arasında, bir robot yargılamasını konu alan bilim kurgu filmi “Ben Popo’yum” ve yapay zekâ odaklı film festivallerinde gösterilen tarihi drama “Hanboklu Adam” yer alıyor.
Geçtiğimiz ay, CJ ENM, Google Cloud Korea ile iş birliği içinde üretilen 60 dakikalık korku filmi "The House"u yayınladı. Sadece 500 milyon won (yaklaşık 336.000 dolar) bütçeyle çekilen film, Google'ın Imagen, Nano Banana 2 ve Veo gibi yapay zeka araçlarını kullanarak arka planlar ve görsel efektler oluşturmak suretiyle tek bir stüdyoda sadece dört günde çekildi.
Yönetmen Baek, yapay zekanın oyuncuların ve ekibin çekim mekanlarına seyahat etme ihtiyacını azaltarak zaman ve maliyet tasarrufu sağlayabileceğini, ayrıca yapay zeka tarafından oluşturulan ortamların, özenle hazırlanmış setlere göre daha gerçekçi ve daha ucuz olduğunu belirtti. Baek, yapay zekanın "üretim süresini %50 oranında azaltabileceğini" tahmin etti.
Hükümet desteği
Yapay zekâ ürünlerindeki patlama, hükümetin yapay zekâya verdiği güçlü destekten de kaynaklanıyor. Güney Kore hükümeti 2026 yılında yapay zekâ bütçesini üç katına çıkardı. Özellikle Nisan ayında hükümet, film endüstrisine, özellikle yapay zekâ da dahil olmak üzere gelişmiş teknolojileri kullanan yapım projeleri için 8 milyar won (5,37 milyon ABD doları) acil durum fonu ayırdı.
Ayrıca, Kore Film Konseyi Eylül 2025'te Busan Uluslararası Film Festivali'nde yapay zeka filmlerinin gösterimini düzenlerken, Kore Yaratıcı İçerik Ajansı da yapay zeka ürünlerine 19,8 milyar won (13,3 milyon ABD doları) yatırım yapıyor.
Hükümet yapay zekaya büyük kaynaklar ayırsa da herkes aynı fikirde değil. Bazı eleştirmenler, yapay zeka algoritmalarının yarattığı estetiğin, Kore sinemasını ikonik kılan kimliği ve insanlığı aşındırabileceğini savunuyor. Ülkenin önde gelen yönetmenlerinden Park Chan-wook, yapay zekanın film endüstrisine girmesinden duyduğu endişeyi dile getirerek, bunun insan emeğinin yerini alacağını öne sürdü. Benzer şekilde, Oscar ödüllü "Parazit" filminin yönetmeni Bong Joon Ho da sektörde yapay zekanın kullanımıyla ilgili endişelerini açıkça dile getirdi.
Bu arada, yapımcılar daha olumlu bir bakış açısıyla yaklaşıyor ve yapay zeka uygulamalarının Kore sinemasının rekabet gücünü yeniden kazanmasına yardımcı olabileceğine inanıyorlar. Yapay zekayı "yararlı bir araç" olarak nitelendiriyorlar, ancak insanları tamamen yerini alacak bir şey olarak görmüyorlar. Yönetmen Baek, hikaye geliştirme, senaryo yazımı ve oyunculuk gibi yapay zekanın insanları tamamen yerine koyamayacağı alanlar olduğunu vurguladı. Bayan Baek, "Canlı aksiyon bir hikayedeki karakterlerin hepsi gerçek oyunculardır ve yapay zeka oyuncuların göz ifadelerini veya ince yüz nüanslarını taklit edemez" diye ekledi.
Kore Telif Hakları Komisyonu, yapay zekâ tarafından üretilen eserlerle ilgili olarak, hangi eserlerin telif hakkı korumasına uygun olduğu, telif hakkı anlaşmazlıklarının önlenmesi ve yapay zekâ model eğitiminin adil kullanımı gibi konuları ele alan çok sayıda kılavuz yayınladı; ancak yapay zekâ tarafından üretilen eserlerin telif hakkı ve mülkiyetiyle ilgili birçok soru hala cevapsız kalmaktadır. |
THANH TRÚC (CNN'e göre)
Kaynak: https://baocantho.com.vn/dien-anh-han-quoc-tich-cuc-don-nhan-lan-song-ai-a205565.html










Yorum (0)