Pazar araştırma şirketi Sensor Tower'ın son raporuna göre, Vietnam şu anda tüm platformlarda oyun üretiminde dünya üçüncüsü konumunda, ancak mobil segmentte en büyük avantaja sahip. Bu alanda dünya birincisi ve ikincisi şu anda sırasıyla Çin ve ABD.
Vietnam'ın günümüzdeki önemini gösteren iki oyun türü hiper gündelik ve hibrit gündeliktir. Her ikisi de özellikle mobil platformlarda basit ve erişimi kolay oyun türleridir. Hiper gündelik, oyuncudan yüksek beceri veya kapsamlı bilgi gerektirmez ve anında eğlence ihtiyacını karşılar. Hibrit gündelik de benzerdir, ancak yükseltme sistemleri, stratejiler, kolay oynanabilirlik ve aynı zamanda oyuncuyu "yakalama" kolaylığı gibi daha derinlemesine oyun öğelerine sahiptir.
Bu sektöre yeni bir bakış açısıyla bakıldığında, Vietnam oyun programcılarının kendilerini geliştirmeleri için daha fazla fırsat bulunuyor.
Fotoğraf: Anh Quan
Asya -Pasifik Bölgesi (APAC) Müşteri İlişkileri Direktörü David Law, yakın zamanda Vietnam medyasıyla yaptığı paylaşımda şunları söyledi: "Vietnam'daki oyun geliştiricileri ve yayıncıları büyük bir potansiyele ve yeteneğe sahip, elektronik oyun ürünleri ihraç edebilir ve uluslararası oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayabilirler. Yıl sonu itibarıyla Vietnam, küresel olarak en yüksek indirme sayısına sahip 10 oyun yayıncısından 3'üne sahipti." David ayrıca, uluslararası oyun yayıncılığı alanında Vietnam'ın "bir güç merkezi" ve lider ülkelerden biri olduğunu da belirtti.
Sensor Tower'dan bir temsilci, "Vietnam oyun geliştiricilerinin sadece yüksek kaliteli oyunlar yaratma yeteneğini değil, aynı zamanda güçlü gelir potansiyeli getirme yeteneğini de değerlendiriyoruz. 2025 yılı sabırsızlıkla beklenmeye değer," yorumunu yaptı.
2024 yılında dünya genelinde 49 milyardan fazla oyun indirildi, ancak aynı döneme kıyasla yaklaşık %7 azaldı. Ancak geliştiricilerin oyun satın alma maliyetleri, oyun içi öğeler ve genişletme özellikleri (Uygulama İçi Satın Alma veya IAP) dahil olmak üzere elde ettiği gelir %4 arttı. 2025'in ilk çeyreğine girilirken, indirme sayısı %5, IAP maliyetleri de %2 artarak oyun pazarının olumlu sinyallerini verdi.
Son yıllarda oyunlar büyüyen bir alan olarak ortaya çıktı ve Vietnam'da ilgi görmeye başladı. Birçok toplantıda, ilgili kurumların liderleri video oyunlarının dijital ekonominin gelişmesinde öncü unsurlardan biri olarak değerlendirildiğini, çünkü bu alanın yurtdışından büyük miktarda döviz getirebileceğini ve yapımcıların Vietnam'da kalabileceğini belirtti.
Vietnam'da 2025-2030 Dönemi İçin Çevrimiçi Elektronik Oyun Endüstrisinin Yönetimi ve Gelişimi Stratejisi Raporu'nda, 2022-2025 döneminde Vietnam ve Güneydoğu Asya'nın yıllık %7,4 ile dünyada mobil oyunlarda en yüksek büyüme oranına sahip olduğu kaydedildi. Vietnam'daki oyun endüstrisinin gelirinin 2025 yılında 1,66 milyar ABD dolarına ulaşması ve yıllık %9,77 oranında istikrarlı bir şekilde büyümeye devam ederek 2029 yılında 2,42 milyar ABD dolarına ulaşması öngörülüyor.
Kaynak: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
Yorum (0)