Згідно з останніми даними компанії Kaspersky, що займається кібербезпекою та цифровою безпекою, у регіоні Південно-Східної Азії (SEA) зафіксовано різке зростання на 86% кількості кіберзагроз, пов’язаних з відеоіграми, виявленими на пристроях користувачів, з першої половини 2025 року до другої половини 2025 року. Зловмисники часто видають себе за популярні ігри або створюють підроблені ігрові інструменти, щоб заманити дітей до доступу до шахрайських веб-сайтів або завантаження файлів, що містять шкідливе програмне забезпечення.
Нація | Темпи зростання у другій половині 2025 року (порівняно з першою половиною) |
В'єтнам | +202,5% |
Таїланд | +104,4% |
Сінгапур | +22,1% |
Малайзія | +21,3% |
Індонезія | -42,2% |
Середній показник по регіону Південно-Східної Азії (SEA) | +86% |
Статистика щодо кіберзагроз, пов'язаних з відеоіграми, у Південно-Східній Азії.
У другій половині 2025 року кількість загроз у регіоні зросла на 86%. Примітно, що В'єтнам і Таїланд зафіксували найбільше зростання – 202,5% і 104,4% відповідно. Сінгапур (22,1%) та Малайзія (21,3%) також зазнали значного зростання. Хоча Індонезія опинилася поза загальною тенденцією зростання в регіоні, експерти попереджають, що кіберризики, пов'язані з азартними іграми в цій країні, залишаються високими, з багатьма непередбаченими ризиками.
Серед ігор, які найчастіше атакують, є Minecraft, Genshin Impact та Roblox. Основні причини пов'язані з гнучкими можливостями налаштування та популярністю ігор, що робить їх ідеальними цілями для кіберзлочинців. Наприклад, у Minecraft гравці часто завантажують піратські та модифіковані версії, щоб персоналізувати свій досвід. Користуючись цим, зловмисники встановлюють шкідливі програми та потенційно шкідливі програми (PUA), замасковані під легітимні інструменти.
Подібно до Roblox , зловмисники використовують бажання гравців володіти рідкісними костюмами, заманюючи їх на фальшиві веб-сайти, що обіцяють ексклюзивні ігрові предмети. Насправді все це шахрайство, яке призводить до втрати грошей жертвами або, що ще гірше, до крадіжки їхньої особистої інформації та банківських рахунків, що призводить до подальших кібератак.
Загроза не обмежується окремою людиною.
Кібератаки, пов'язані з відеоіграми, можуть поширитися навіть на сім'ї. Через брак пильності молоді гравці ненавмисно розкривають конфіденційні дані, такі як інформація про кредитні картки батьків або домашні адреси, зловмисникам. Ці дані потім можуть бути використані хакерами для отримання фінансової вигоди або для сприяння подальшій незаконній діяльності, такій як організація шахрайських схем психологічної маніпуляції, спрямованих на членів сім'ї.

Roblox та Minecraft – це ігри з високим рівнем налаштування, що робить їх ідеальними цілями для хакерів.
Фото: Рейтер
Крім того, шкідливе програмне забезпечення або підозрілі програми, завантажені на спільні домашні пристрої, також можуть поставити під загрозу конфіденційність і дані всіх інших членів сім'ї.
Чун Хонг Чі, директор з питань споживчих каналів розповсюдження в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні компанії Kaspersky, заявив: «Ми продовжуємо спостерігати зростання кіберзагроз, пов’язаних з відеоіграми, спрямованими на дітей. Викликає занепокоєння те, що ці ризики не лише впливають на кібербезпеку юних гравців, але й слугують «воротами» для атак на всю мережу сім’ї. Тому сім’ї повинні усвідомлювати важливість захисту кожної цифрової взаємодії кожного члена сім’ї, щоб дійсно забезпечити комплексну цифрову безпеку».
З огляду на цю ситуацію, експерти з безпеки рекомендують користувачам уникати встановлення програм з невідомих джерел або переходу за посиланнями з незнайомих місць, відкриваючи лише посилання, визначені як безпечні; та регулярно сканувати свої особисті пристрої на наявність шкідливого програмного забезпечення. Батьки повинні навчати дітей безпеці в Інтернеті; пояснювати їм, як встановлювати надійні та унікальні паролі, а також регулярно змінювати їх для підвищення безпеки.
Джерело: https://thanhnien.vn/game-roblox-minecraft-va-genshin-impact-bi-loi-dung-de-tan-cong-mang-185260409144818218.htm







Коментар (0)