TechSpot کے مطابق، موبائل گیمنگ انڈسٹری کے سروے سے پتہ چلتا ہے کہ "لائیو سروس" فارمیٹ اسمارٹ فونز اور ٹیبلیٹس پر اچھی طرح کام نہیں کرتا، اس رجحان کو آگے بڑھانے کی زیادہ تر کوششیں ناکامی پر ختم ہوتی ہیں۔
اسی مناسبت سے، تخلیقی مارکیٹ ریسرچ فرم Atomik Research نے امریکہ اور برطانیہ میں 500 ڈویلپرز کا انٹرویو کیا، جس میں موبائل گیمنگ انڈسٹری کے ایک چھوٹے سے توجہ والے پہلو کا مسئلہ اٹھایا گیا۔ سروے رپورٹ میں کہا گیا ہے کہ موبائل پلیٹ فارمز پر لانچ ہونے والی 83 فیصد گیمز صرف 3 سال کے اندر ناکام ہو گئیں، اور یہاں تک کہ 43 فیصد تک ترقی کے مرحلے میں نہیں رہ سکی اور ریلیز سے پہلے ہی منسوخ کر دی گئیں۔
مقبول موبائل گیم اینگری برڈز کو بھی ناکامی سے بند ہونا پڑا۔
رپورٹ میں پتا چلا ہے کہ 76% گیمز اپنے پہلے سال میں اپنی چوٹی کی آمدنی کے سنگ میل تک پہنچنے میں ناکام رہے، اور صرف 4% گیمز نے اپنے دوسرے سال میں ایسا کیا۔ باقاعدہ صارفین میں صبر کا فقدان اس کی واحد وجہ نہیں ہے، یہ لائیو گیمنگ کے لیے پبلشرز کا کمزور طریقہ ہے۔
ایٹمک ریسرچ نے پایا کہ آدھے سے زیادہ موبائل ڈویلپرز اپنے گیمز کے لیے لائیو سروسز پیش کرتے ہیں، لیکن 38 فیصد مواد یا اپ ڈیٹس کو باقاعدگی سے جاری نہیں کرتے۔ نصف سے بھی کم ڈویلپر اپنے گیمز کے لیے ماہانہ اپ ڈیٹ جاری کرتے ہیں۔
رپورٹ میں موبائل گیم پروجیکٹس میں ناکامی کی حیرت انگیز شرح پائی گئی، لیکن 78 فیصد ڈویلپرز پھر بھی نئے پروجیکٹس پر کام کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔ ایک تہائی سے زیادہ ڈویلپرز نے کہا کہ انڈسٹری کی غیر یقینی صورتحال موبائل گیم کے نئے تجربات پیدا کرنے میں ایک رکاوٹ تھی، جبکہ 30 فیصد نے محسوس کیا کہ مارکیٹ کا کامیاب ہونا بہت مشکل ہے۔
رپورٹ میں یہ بھی پتہ چلا ہے کہ دو تہائی موبائل گیم اسٹوڈیوز کو حال ہی میں چھانٹی یا بڑے پیمانے پر کٹوتیوں کے ساتھ ساتھ بجٹ میں کٹوتیوں کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ Ivan Trancik، گیم سلوشنز سروس سپر سکیل کے سی ای او نے بھی صنعت میں ہنگامہ خیز اوقات کے بارے میں بات کی، جو ایپل کی شفافیت اور مسابقت کی شدت جیسے چیلنجوں سے پیدا ہوئے تھے۔
ماخذ لنک
تبصرہ (0)