اسکول کے بعد، سیئول میں بہت سے نوجوان ہاگون میں آتے ہیں، جو گیمرز کو تربیت دینے کے مراکز ہیں۔
یہ ہاگون مراکز ریاضی یا انگریزی نہیں سکھاتے ہیں، بلکہ اس کے بجائے لیگ آف لیجنڈز (LoL) اور آٹھ دیگر ویڈیو گیمز سکھاتے ہیں، جن میں Battlegrounds، Apex Legends، اور Valorant شامل ہیں۔
یانگ ہیون جِک، 12ویں جماعت کا طالب علم، جنوبی کوریا کے دارالحکومت کے مرکز جونگنو ڈسٹرکٹ میں سیول ویڈیو گیم اکیڈمی کے 2,000 طلباء میں سے ایک ہے، جو ملک کا اگلا افسانوی گیمر بننے کی امید کر رہا ہے۔
بہت سے دوسرے کوریائی نوجوانوں کی طرح، یانگ نے پرائمری اسکول میں تفریح اور دوستوں سے ملنے کے لیے ویڈیو گیمز کھیلنا شروع کیے۔ مڈل اسکول میں، اس نے ایک ایسے خواب پر سنجیدگی سے غور کرنا شروع کیا جس کی بہت سے خواہشات ہیں لیکن کچھ لوگ اس کا تعاقب کرنے کی ہمت رکھتے ہیں: ایک پیشہ ور گیمر بننا۔
بوسان، جنوبی کوریا میں جی اسٹار 2022 ویڈیو گیم کی نمائش۔ تصویر: یونہاپ
کورین لیگ آف لیجنڈز چیمپیئن شپ (LCK) میں شرکت کرنے والے کھلاڑیوں کی زیادہ تنخواہیں نوجوان کوریائی باشندوں کو کیریئر کے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دینے والے عوامل میں سے ایک ہیں۔
2022 میں ایک LCK کھلاڑی کی اوسط سالانہ تنخواہ تقریباً 600 ملین وون (US$450,000) تک پہنچ گئی، جو K لیگ کے فٹ بال کھلاڑی کی اوسط آمدنی (US$212,000) اور ایک پیشہ ور بیس بال کھلاڑی (US$116,000) سے تین گنا زیادہ ہے۔
یانگ نے کہا، "چیمپیئن شپ میچوں میں پیشہ ور کھلاڑیوں کا مقابلہ دیکھنے نے مجھے بہت متاثر کیا ہے۔" اس کا جذبہ تھا لیکن اسے لگا کہ یہ کہیں نہیں جائے گا، اس لیے اس نے 2020 کے اوائل میں سیول ویڈیو گیم اکیڈمی میں تربیت لینے کا فیصلہ کیا۔
اکیڈمی سارا ہفتہ کھلی رہتی ہے۔ ہفتے کے آخر میں کلاسز پورے ملک کے طلباء سے بھری پڑی ہیں۔ اندراج سے پہلے، یانگ نے سوچا کہ ایک پیشہ ور گیمر بننے کی کلید مشق میں گھنٹوں گزارنا ہے۔ لیکن اکیڈمی صرف طلباء کو دن میں دو گھنٹے سے کم گیم کھیلنے کی ترغیب دیتی ہے۔ اگر وہ ٹاپ فارم میں نہیں ہیں تو کچھ لوگ کھیلنے کے خلاف بھی مشورہ دیتے ہیں۔
اکیڈمی کے ڈائریکٹر پارک سی وون نے کہا کہ "یہ ٹائم مینجمنٹ کی حکمت عملی ہے، کمزوریوں کو کم سے کم کرنا اور ایک مقررہ وقت کے اندر طاقت کو زیادہ سے زیادہ کرنا"۔ "تربیت کی تاثیر 1-2 گھنٹے کے عرصے میں عروج پر ہوتی ہے؛ اس کے بعد، انسانی دماغ توجہ کھو دیتا ہے اور کارکردگی میں کمی آتی ہے، جیسا کہ دوسرے جسمانی کھیلوں کی طرح۔"
سیول، جنوبی کوریا میں ویڈیو گیمز کی اکیڈمی کے طلباء۔ تصویر: کے جے ڈی
اکیڈمی کے کوچز سابق پیشہ ور کھلاڑی یا اعلیٰ درجہ کے کھلاڑی ہیں۔ وہ طالب علموں کے ساتھ باقاعدگی سے بات چیت کرتے ہیں اور سمیولیشن کھیلتے ہیں، نیز ہوم ورک تفویض کرتے ہیں، اکثر انہیں اگلی کلاس میں بحث کے لیے پیشہ ورانہ میچ دیکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
ڈائریکٹر پارک کے مطابق، بہت سے اسپورٹس گیمز، جیسے لیگ آف لیجنڈز، ٹیم گیمز ہیں جن میں ٹیم ورک کی ضرورت ہوتی ہے۔ اکیڈمی پہلی چیز جو سکھاتی ہے وہ ہے ٹیم ورک کرنا اور کھیل کھیلتے ہوئے بری عادتوں کو چھوڑنا۔
ہر کلاس روم میں، ایک بینر تھا جس میں Lee Sang-hyeok، جسے Faker کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، جو کہ تاریخ میں لیگ آف لیجنڈز کا سب سے بڑا کھلاڑی سمجھا جاتا ہے، کے مشورے کے سب سے اوپر 10 ٹکڑوں کی فہرست رکھتا تھا۔ پہلا یہ تھا، "ٹیم کے مفادات کو اپنی ذات سے پہلے رکھیں۔"
اکیڈمی کے ایک طالب علم کانگ ڈونگ یون نے کہا، "اگر آپ میز پر ٹکر ماریں گے یا ماؤس کو توڑیں گے تو آپ کو کلاس سے باہر نکال دیا جائے گا اور ڈسپلنری روم میں بھیج دیا جائے گا۔ قسم کھانے والوں کو اضافی 30 منٹ کی تادیبی کارروائی ملے گی۔ وہ اس بارے میں لیکچر بھی دیتے ہیں کہ غصے سے نمٹنے کی صلاحیتوں کی کمی ٹیم ورک کو کیسے متاثر کرتی ہے،" اکیڈمی کے ایک طالب علم کانگ ڈونگ یون نے کہا۔
طلباء کی باقاعدہ تعلیم کو بھی ترجیح دی جاتی ہے۔ اسی لیے، پیر سے جمعہ تک، گیم اکیڈمی کی کلاسز اسکول کے باقاعدہ اوقات کے بعد ہوتی ہیں۔ مسٹر پارک کے مطابق، یہ یقینی بناتا ہے کہ طالب علموں کے پاس مستقبل میں کیریئر کے مزید راستے ہوں، چاہے وہ پیشہ ور گیمر ہی کیوں نہ بنیں۔ اکیڈمی طلباء کو اپنی غیر ملکی زبان کی مہارتوں کو بہتر بنانے کی ترغیب دیتی ہے، کیونکہ بین الاقوامی گیمنگ مارکیٹ مقامی مارکیٹ سے بڑی ہے۔
سیول ویڈیو گیم اکیڈمی کی لابی میں پیشہ ور گیمر جانگ جنگ ہو (بائیں) اور طالب علم کانگ ڈونگ یون اور یانگ ہیون جِک۔ تصویر: کے جے ڈی
2022 کے آخر تک عالمی اسپورٹس مارکیٹ کے حجم کا تخمینہ 1.38 بلین ڈالر لگایا گیا تھا، جو کہ سال بہ سال 21.7 فیصد اضافہ ہے۔ جنوبی کوریا کی مارکیٹ اس کل کا 9.9 فیصد ہے۔
متوقع حجم 2025 تک 1.87 بلین ڈالر تک بڑھنے کی توقع ہے۔ "آج کل، بہت سے والدین اپنے بچوں کو ہیگون بھیجتے ہیں کیونکہ وہ چاہتے ہیں کہ وہ گیمنگ کی بے قابو لت میں پڑنے کے بجائے اچھی عادات پیدا کریں،" ایک کوچ نے کہا۔
یہ کھلا پن اس حقیقت سے پیدا ہوتا ہے کہ جنوبی کوریا کے چار میں سے تین ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔
ممکنہ گیمرز ہاگون (روایتی کوریائی گیمنگ کلب) میں خوشی سے اپنے خوابوں کا تعاقب کر رہے ہیں، لیکن یہ راستہ چیلنجوں سے بھی بھرا ہوا ہے۔ صرف 0.001% وہ لوگ جو جنوبی کوریا میں ایک پیشہ ور گیمنگ کیریئر کو آگے بڑھاتے ہیں LCK میں مقابلہ کرنے کے اہل ہیں۔
( کوریا JoongAng ڈیلی کے مطابق)
ماخذ لنک







تبصرہ (0)