Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

ایچ سی ایم سٹی یونیورسٹی آف ٹکنالوجی کے طلباء ہینڈ ری ہیبلیٹیشن گیم بناتے ہیں۔

VnExpressVnExpress28/08/2023


ویڈیو گیم کو طلباء کے ایک گروپ نے تیار کیا تھا، جس میں مصنوعی ذہانت کا استعمال کرتے ہوئے ہاتھ کے اشاروں کو پہچاننے اور اس حصے کی بحالی میں مدد کی گئی تھی۔

ریسرچ گروپ (BK ہینڈ ری ہیب)، ڈیپارٹمنٹ آف کمپیوٹر سائنس ، ہو چی منہ سٹی یونیورسٹی آف ٹیکنالوجی نے اگست 2022 سے ویڈیو گیمز کے لیے ہاتھ کے اشارے کی شناخت کا ایک نظام بنانا شروع کیا۔

تحقیقی ٹیم کے ایک رکن Vo Ngoc Sang نے کہا کہ BK Hand Rehab کی گیمز کلائی، ہاتھ اور انگلیوں کی بحالی پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے تیار کی جا رہی ہیں۔

گیم کو کمپیوٹر اور لیپ موشن کنٹرولر سینسر ڈیوائس کے ذریعے ڈیزائن اور چلایا گیا ہے۔ ابتدائی طور پر، کھلاڑیوں کو ہر کھیل میں ہدایات کے مطابق ہاتھ کے اشارے کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سینسر ہاتھ پر کچھ پوائنٹس کے مقام کے بارے میں معلومات حاصل کرنے اور پہچاننے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ وہاں سے، ٹیم مصنوعی ذہانت (AI) الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے ہاتھ کی متعلقہ اشکال اور اشاروں کو تیار کرتی ہے، جس سے گیم میں ایکشن ہوتا ہے۔

طلباء ہاتھ کی فعالیت کو بحال کرنے کے لیے ویڈیو گیم ڈیزائن کرتے ہیں۔

گیم صارفین کو لچکدار ہاتھ کے اضطراب میں مدد کرتا ہے۔ ویڈیو : ریسرچ ٹیم

گیم سسٹم کو سطح کے لحاظ سے درجہ بندی کے ڈھانچے کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے، اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر گیم کے لیے، کھلاڑی آسان سے مشکل سطح تک تجربہ کریں گے، جس سے زیادہ چیلنجنگ تجربات پیدا ہوں گے۔ یہ گیم بہت سے مختلف مضامین کے لیے موزوں ہے جیسے بوڑھے، معذور افراد یا ان لوگوں کے لیے جو ہاتھ کی چوٹوں سے دوچار ہیں جو جسمانی تھراپی کے مرحلے میں ہیں۔ کھیل کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے ہاتھ کے اشارے کی شناخت کی بدولت، جسمانی تھراپی سے گزرنے والے مریض ایک آرام دہ احساس پیدا کرنے کے لیے مشق اور آرام کر سکتے ہیں۔

عام طور پر، جن مریضوں کو ہاتھ کے کام کو بحال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے وہ سادہ مکینیکل مشقیں کریں گے، یا انہیں نرسوں یا ڈاکٹروں کا تعاون حاصل ہوگا۔ ٹیم کا حل ویڈیو گیمز پر مبنی ہے، جو بحالی کے عمل کو زیادہ دلچسپ اور کم بورنگ بناتا ہے۔

فی الحال، بی کے ہینڈ ری ہیب 3 بنیادی گیمز پیش کرتا ہے۔ کھلاڑی جامد گیمز (شکل اور رنگوں کا انتخاب کریں) یا متحرک گیمز (گرنے والی اشیاء کو پکڑنے کے لیے اشیاء کو منتقل کریں یا رکاوٹوں سے بچنے کے لیے کنٹرول کریں) کے ذریعے مشق کر سکتے ہیں۔

گیمز ٹیم کی طرف سے پانچ مراحل کے عمل کے بعد تیار کیے گئے ہیں: آئیڈییشن، ڈیزائن، ریفائنمنٹ، ٹیسٹنگ اور تعیناتی۔ جہاں تک ہر کھیل کے لیے منتخب کیے گئے ہاتھ کے اشاروں کا تعلق ہے، ٹیم ہارورڈ یونیورسٹی اور سکاٹش حکومت کی نیشنل ہیلتھ سروس جیسی معزز تنظیموں سے تحقیق سے مشورہ کرتی ہے۔

گیمز کے ذریعے مشق کرنے کے لیے، صارفین کو ایک ہینڈ اسٹینڈ، ایک کمپیوٹر، اور ایک لیپ موشن کنٹرولر سینسر کی ضرورت ہوتی ہے۔ صارفین کو گیم کی نوعیت کے لحاظ سے مخصوص حرکات کے ذریعے رہنمائی کی جاتی ہے اور صورتحال کی بنیاد پر وہ فیصلہ کریں گے کہ متعلقہ سیاق و سباق کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے کون سی حرکات کو انجام دینا ہے۔

صارفین حقیقی زندگی میں گیم کا تجربہ کرتے ہیں۔ تصویر: ریسرچ ٹیم

صارفین حقیقی زندگی میں گیم کا تجربہ کرتے ہیں۔ تصویر: ریسرچ ٹیم

پروڈکٹ کا تجربہ کرنے والے کچھ صارفین گیمز کی شکل میں مشقوں کو کمپیکٹ، آرام دہ، انسٹال کرنے اور استعمال میں آسان سمجھتے ہیں۔ ٹیم ہاتھ کے اشارے کی شناخت اور زیادہ مشکل حرکات کی درستگی کو بڑھانے کے لیے دوسرے طریقوں پر تحقیق کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ ساتھ ہی، گیمز کو گرافکس اور میکینکس کے لحاظ سے بہتر بنانے کی ضرورت ہے تاکہ صارف کے تجربے میں اضافہ ہو۔

ایسوسی ایٹ پروفیسر، ڈاکٹر کوان تھانہ تھو، کمپیوٹر سائنس اور انجینئرنگ کی فیکلٹی کے ڈپٹی ہیڈ، ہو چی منہ سٹی یونیورسٹی آف ٹیکنالوجی (VNU-HCM)، انسٹرکٹر نے اندازہ لگایا کہ BK ہینڈ ری ہیب روایتی ہینڈ تھراپی کے طریقوں کے مقابلے میں ایک شاندار حل پیش کرتا ہے، جس کی بدولت ایک خوشگوار صحت یابی کا تجربہ پیدا کیا جاتا ہے، مریضوں کو دوبارہ سفر کرنے میں مدد ملتی ہے۔ طبی سہولیات.

ایسوسی ایٹ پروفیسر تھو نے کہا کہ اس منصوبے میں بہت زیادہ صلاحیت ہے، اگرچہ ہاتھ کی بحالی میں مدد کے لیے ویڈیو گیمز کا استعمال کوئی نیا خیال نہیں ہے، اور اس کا تذکرہ کئی پچھلی تحقیقوں میں ہو چکا ہے۔ تاہم، پچھلے مطالعات میں اب بھی بہت سی حدود ہیں جیسے کہ کھیل کے لیے نامناسب حرکات کا انتخاب کرنا، اور ہاتھ کے اشارے کی شناخت کا مرحلہ متوقع درستگی اور رفتار تک نہیں پہنچا ہے۔ انہوں نے کہا، "بی کے ہینڈ ری ہیب نے بہت سے مسائل کو حل کیا ہے جن کا سامنا سابقہ ​​مطالعات میں ہوا تھا۔"

انہوں نے یہ بھی کہا کہ گیم کو حقیقی دنیا کے صارفین کے تاثرات کے ذریعے مریضوں کے مطابق کرنے کی ضرورت ہے۔ دوسرا، ٹیم کو حل کی تاثیر کے بارے میں فزیکل تھراپسٹ سے توثیق حاصل کرنے کی ضرورت ہے۔ انہوں نے کہا کہ "یہ وہ شعبے ہیں جن کو بہتر بنانے کی ضرورت ہے،" انہوں نے مزید کہا کہ وہ کمپیوٹر سائنس اور انجینئرنگ کے شعبہ کے ساتھ مل کر ٹیم کو طبی مراکز اور آرتھوپیڈک ہسپتالوں سے رابطہ قائم کرنے میں مدد کر رہے ہیں تاکہ ضروری تحقیق کی جا سکے۔

ہینڈ ری ہیب پروجیکٹ نے حال ہی میں غیر منافع بخش تنظیم سونٹا فاؤنڈیشن کے زیر اہتمام 2023 کے کمیونٹی انیشیٹو مقابلے میں پہلا انعام جیتا ہے۔

ٹیم کے اراکین نے پسماندہ گروہوں کے لیے تعلیمی معیار کو بہتر بنانے کے لیے مصنوعی ذہانت کے استعمال کے زمرے میں پہلا انعام حاصل کیا۔ تصویر: این وی سی سی

ٹیم کے اراکین نے پسماندہ گروہوں کے لیے تعلیمی معیار کو بہتر بنانے کے لیے مصنوعی ذہانت کے استعمال کے زمرے میں پہلا انعام حاصل کیا۔ تصویر: این وی سی سی

Bich Thao



ماخذ لنک

تبصرہ (0)

No data
No data

اسی موضوع میں

اسی زمرے میں

Su 30-MK2 لڑاکا طیاروں نے جامنگ گولے گرائے، ہیلی کاپٹروں نے دارالحکومت کے آسمان پر پرچم بلند کیا
Su-30MK2 لڑاکا طیارہ دارالحکومت کے آسمان پر ایک چمکتا ہوا گرمی کا جال گرا رہا ہے
(لائیو) 2 ستمبر کو قومی دن منانے کے لیے جشن، پریڈ، اور مارچ کی جنرل ریہرسل
ڈوونگ ہوانگ ین ایک کیپیلا گاتا ہے "فادر لینڈ ان دی سن لائٹ" جس سے شدید جذبات پیدا ہوتے ہیں

اسی مصنف کی

ورثہ

پیکر

کاروبار

No videos available

خبریں

سیاسی نظام

مقامی

پروڈکٹ