Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

تتمتع الرسوم المتحركة بإمكانيات هائلة ولكنها تفتقر إلى الإنجازات الرائدة.

Việt NamViệt Nam28/02/2025

مع تاريخ يمتد لأكثر من ستين عامًا من التطور، ولا سيما في ظل ازدهار صناعة الرسوم المتحركة العالمية وظهور العديد من المنافسين الرئيسيين، تواجه صناعة الرسوم المتحركة المحلية تحديات جمة. في الواقع، ورغم ما شهدته من تحولات وبصمة واضحة، إلا أن الرسوم المتحركة المحلية لم تحقق بعدُ طفرةً نوعية في تطورها، وتفتقر إلى الجاذبية الكافية لاجتذاب الجماهير.

الهوية الثقافية والتاريخية الفيتنامية في فيلم الرسوم المتحركة "أسطورة الثور الذهبي".

تاريخ رسوم متحركة بدأت فيتنام صناعة الرسوم المتحركة عام 1959 بفيلمها الأول "الثعلب ينال ما يستحقه"، ولكن حتى الآن، لا يتجاوز عدد الأعمال البارزة أصابع اليد الواحدة. فقد تم إنتاج وعرض آلاف أفلام الرسوم المتحركة، إلا أن جودتها وتأثيرها لا يزالان محدودين للغاية.

في المؤتمرات والندوات، لا تزال جهود صناعة الرسوم المتحركة تحظى بالتقدير، حيث تُعرض مشاريع جديدة يشارك فيها مخرجون وكتاب سيناريو شباب، مما يُسهم في تحسين جودة الشكل والمواضيع والمضمون. على سبيل المثال، في عام 2023، أنتج استوديو أفلام الرسوم المتحركة الفيتنامي ثلاثة أفلام رسوم متحركة تاريخية رئيسية، مدة كل منها 30 دقيقة: "الإمبراطور دينه تيان هوانغ" (فيلم بتقنية قص الورق المُولّد بالحاسوب)، و"جرس جبل نوا" (فيلم ثنائي الأبعاد)، و"بطل جبل تان" (فيلم ثلاثي الأبعاد). وقد نالت الأفلام الثلاثة استحسانًا كبيرًا لنصوصها الجذابة وبحثها وتصميمها الدقيقين. إضافةً إلى ذلك، هناك مسلسلات رسوم متحركة فكاهية وذكية أصبحت رفيقة محبوبة لدى الجماهير الشابة على مر السنين، مثل "فارس العجل الذهبي" و"محارب القط ذو الأنف الأحمر".

حققت شركة Sconnect، وهي استوديو رسوم متحركة حديث نسبياً، مؤخراً رقمين قياسيين: "الوحدة التي تمتلك أكبر عدد من حقوق الملكية الفكرية المتعلقة بالرسوم المتحركة في فيتنام (127 حقوق ملكية فكرية)"، و"مسلسل الرسوم المتحركة الفيتنامي Wolfoo - المسلسل الأكثر عرضاً بلغات متعددة على يوتيوب" في فيتنام. وعلّقت فام ثي كوين، نائبة رئيس تحالف صناعة المحتوى الرقمي في فيتنام، بأن هذه الإنجازات الأولية في مجال الرسوم المتحركة تؤكد التقدم الملحوظ والجهود المبذولة في هذا المجال، مما يثير الفخر، وقد يُصبح دافعاً للأفراد والمنظمات لمواصلة السعي نحو تقديم قيمة أكبر لصناعة الرسوم المتحركة على وجه الخصوص، والمحتوى الرقمي بشكل عام. حالياً، تستخدم العديد من الشركات الخاصة تقنيات متنوعة في إنتاج الرسوم المتحركة، مثل الرسوم ثنائية الأبعاد، وثلاثية الأبعاد، وتقنية الإطار تلو الإطار ثنائية الأبعاد، وتقنية إيقاف الحركة، والتصوير الحي.

تمتلك شركة ألفا ستوديو، وهي شركة إنتاج رسوم متحركة أخرى، 13 ملكية فكرية في مجال الرسوم المتحركة، بالإضافة إلى منظومة تضم آلاف قنوات التوزيع والنشر. وقد حظيت ألفا ستوديو بشرف الحصول على جائزة فيتنام للإبداع الرقمي (VCA)، التي تنظمها جمعية الاتصالات الرقمية الفيتنامية (VDCA) وتديرها جمعية فيتنام للإبداع الرقمي (DCCA). وهذه هي السنة الثانية التي تشارك فيها الشركة، والسنة الثانية على التوالي التي تحصد فيها الجائزة.

على الرغم من مشاركتها الفعّالة، لا تزال صناعة الرسوم المتحركة المحلية متأخرةً كثيراً عن نظيرتها العالمية. في الواقع، تشهد صناعة الرسوم المتحركة العالمية نمواً ملحوظاً، حيث من المتوقع أن تصل قيمتها إلى حوالي 400 مليار دولار أمريكي بحلول نهاية عام 2024؛ وتتصدر أسواق مثل أمريكا الشمالية وآسيا والمحيط الهادئ هذا النمو، مع هيمنة اليابان والصين على هذا المجال.

يرى خبراء الصناعة أن السبب الرئيسي وراء عدم جاذبية الرسوم المتحركة الفيتنامية يكمن في نقص الاستثمار في كلٍ من الموارد المالية والبشرية. ولا تزال هناك فجوات كبيرة في تدريب الكوادر المتخصصة، وتطوير التقنيات، وإنتاج أعمال ذات خصائص فريدة.

صرحت المخرجة والفنانة المتميزة ترينه لام تونغ قائلةً: "يُعدّ وضع الجمهور في صميم العمل، وتحليل الجمهور المستهدف، والاستخدام الأمثل لمنصات التوزيع، عناصر أساسية للتغيير والابتكار. وبغض النظر عن حداثة أو إبداع أسلوب التعبير، يجب أن يتمتع العمل بقيمة ترفيهية حقيقية لضمان استدامته وتشكيله أساسًا للتطور طويل الأمد. إضافةً إلى ذلك، من الضروري بناء علاقة مهنية وتفاعلية أقوى بين صناع الأفلام والجمهور من خلال أعمال مبتكرة وإبداعية؛ والاستفادة القصوى من إبداع الشباب للحصول على مواد جيدة، وتجنب الأفكار القديمة منذ المراحل الأولى لأي منتج أو عمل."

علاوة على ذلك، نحتاج إلى التعلم باستمرار من صناعات الرسوم المتحركة المتطورة عالميًا، بل وحتى من منتجات الترفيه الأخرى التي تتنافس بشراسة يوميًا. وانطلاقًا من هذا الرأي، يعتقد المخرج فام مينه تري أن صناعة الرسوم المتحركة المحلية، لكي تُنتج منتجات متميزة وتنافسية للغاية، لا بد لها من الاستثمار المنهجي والتفكير الإبداعي المبتكر. فإذا لم نجد شخصية رسوم متحركة مميزة، ستبقى هذه الصناعة دائمًا على الهامش ولن تتمكن من منافسة كبرى الشركات العالمية.

في عام 2025، ستشارك فيتنام في مهرجان آنسي الدولي لأفلام الرسوم المتحركة، وهو حدثٌ ضخمٌ ومرموقٌ في صناعة الرسوم المتحركة العالمية، ويُعتبر فرصةً سانحةً للرسوم المتحركة الفيتنامية لعرض منتجاتها والتواصل مع المستثمرين الدوليين. ومع ذلك، لتحقيق تقدمٍ ملموس، يحتاج صانعو الأفلام إلى استراتيجيةٍ طويلة الأمد، واستثمارٍ في التكنولوجيا والموارد البشرية، ومشاركةٍ فعّالةٍ في الفعاليات الدولية للتعلم وتحسين جودة الإنتاج. ويرى الخبراء أن صناعة الرسوم المتحركة المحلية لا تزال أمامها فرصٌ كثيرةٌ إذا ما أحسنت استغلال نقاط قوتها الفريدة، ولا سيما الحكايات الشعبية والخرافية والأساطير المميزة للبلاد. ويمكن لهذا العنصر من الهوية الوطنية أن يُصبح فرصةً للوصول إلى العالم من خلال مزيجٍ إبداعيٍّ فريدٍ وإنساني.


مصدر

تعليق (0)

يرجى ترك تعليق لمشاركة مشاعرك!

نفس الموضوع

نفس الفئة

نفس المؤلف

إرث

شكل

الشركات

الشؤون الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج

Happy Vietnam
أكثر المعجبين حماسًا

أكثر المعجبين حماسًا

أنهر

أنهر

سوق كاي رانج العائم

سوق كاي رانج العائم