Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

الطموح هو وضع فيتنام على خريطة الرسوم المتحركة العالمية

VietNamNetVietNamNet08/08/2023

وُلِد الذئب الصغير وولفو في عام 2018 وأصبح تدريجيًا شخصية استحوذت على قلوب الجماهير الشابة.

كل عنصر من عناصر رسوم وولفو المتحركة مشبع بالثقافة الأمريكية. يوضح السيد تا مانه هوانغ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة سكونكت، ذلك قائلاً: "بهدفٍ كبير، نسعى لغزو سوقٍ متطلبة كالولايات المتحدة، موطن صناعة الأفلام في هوليوود، وقد بحث فريق سكونكت بعناية في تجربة صناعة الأفلام، وخصائص أذواق الجمهور الأمريكي، وطبقوا المعرفة المكتسبة وحسّنوها وابتكروها باستمرار في المنتج."

اختيار الذئب كشخصية رئيسية في الرسوم المتحركة يجعل العديد من الناس يسألون السؤال "لماذا".

في المراحل الأولى من التطوير، درسنا ما إذا كنا سنختار صورة مثالية للشخصية الرئيسية، بمعنى "طفل جيد، طالب مجتهد"، أو صورة بطل خارق في عالم خيالي سريالي لجذب جمهور الشباب من خلال بيئة ومساحة واسعة. أخيرًا، وبعد بحث وتحليل، وقع اختيارنا على تصميم صورة وولفو، تعكس الواقع وتركز على إيصال رسائل إنسانية وتعليمية من خلال مواقف يومية مألوفة، كما قال السيد هوانغ.

غالبًا ما يظهر الذئب في الأفلام كـ"شرير" ماكر. لكن من منظور آخر، الذئب حيوان قوي ورشيق يتمتع بذكاء خارق.

هذه الخصائص مناسبة جدًا للروح التي تريد Sconnect أن تهدف إليها: فيلم ليس ترفيهيًا فحسب، بل يجمع أيضًا بين العناصر التعليمية جسديًا وفكريًا.

أجرت شركة Sconnect بحثًا شاملاً حول سلوك الأطفال وطريقة مونتيسوري التعليمية لتضمين 12 معيارًا تعليميًا مناسبًا للأطفال في الفيلم، وبالتالي اكتساب ثقة الآباء وحب الأطفال في جميع أنحاء العالم.

الخيار التالي الذي تتخذه شركة Sconnect هو توسيع القيمة التي تضيفها الشخصية المتحركة، بدلاً من التوقف عند منتج متحرك فقط.

في الواقع، طُبِّق هذا النموذج بنجاح كبير عالميًا تحت مسمى "تسويق منتجات الملكية الفكرية"، وهو ببساطة استغلال صورة شخصية مشهورة بأشكال متنوعة لتحقيق أقصى قيمة، مما يُتيح للشخصية ليس فقط الظهور في عالم الرسوم المتحركة، بل أيضًا تجسيدها في الحياة الواقعية وإضفاء قيم عملية عليها. وقد ظهرت العديد من شخصيات الرسوم المتحركة الشهيرة، مثل ميكي ماوس ودونالد داك وسبايدرمان والمينيونز، في الأفلام، وتركت بصماتها على منتجات حيوية مثل أكواب الشرب والحيوانات المحشوة وأنماط الأزياء.

وولفو شخصية كرتونية رائدة تطبقها شركة سكونكت في إطار نموذج "تسويق منتجات الملكية الفكرية". وبفضل حب شريحة كبيرة من الجمهور الشاب، تواصل سكونكت تطوير نظام ألعاب قائم على مجموعة شخصيات وولفو، بالإضافة إلى القيم التعليمية الأساسية للفيلم، وذلك بنهاية عام ٢٠٢١. وبعد فترة وجيزة، حققت لعبة وولفو 3 ملايين عملية تنزيل حول العالم، وحصلت على ٢٢ شارة "موافقة المعلمين" من خبراء التعليم الرائدين في جوجل.

كما يتم تحويل النظرة العالمية للفيلم المتحرك Wolfoo، بما في ذلك جميع الشخصيات والقيم التعليمية، إلى كتب ومنتجات ألعاب تعليمية (بالإضافة إلى الترفيه، فإنه يساعد أيضًا في تثقيف الأطفال - PV)، والمشاركة في عملية تربية أطفال الوالدين.

كتب القصص، والملاعب، والملابس، والحلويات، والعديد من منتجات الأطفال الأخرى، كانت ولا تزال تُستخدم من قِبل Sconnect مع صورة Wolfoo. ليس فقط شخصية كرتونية طريفة، بل سيكون Wolfoo قادرًا على توجيه الأطفال نحو السلوكيات الصحيحة، ويصبح رفيقًا موثوقًا به للعائلات.

تأسست شركة Sconnect في عام 2014، وبدأت خطواتها الأولى بطاقم عمل لا يتجاوز 10 أشخاص، وأنتجت محتوى شاملاً على منصة YouTube، وسرعان ما وصلت إلى 100 مليون مشاهدة شهريًا.

بعد عامين من التشغيل، زاد عدد الموظفين إلى أكثر من 60 شخصًا، وبدأت Sconnect في توسيع محتوى الإنتاج إلى الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد وStopmotion (الرسوم المتحركة الطينية - PV).

في عام ٢٠١٦، لم تكن تقنية ستوب موشن شائعة في فيتنام، ولم تكن هناك أي وحدة تقريبًا تتقدم لتعلم هذا النموذج. عندما كانت السوق لا تزال في مراحلها الأولى، لم تكن المنافسة كبيرة، وكان لدى سكونكت فرص عديدة للتطوير، ولكن في الوقت نفسه، كان هذا تحديًا كبيرًا، لأنه كان لا بد من تعلم كل مرحلة من مراحل الإنتاج أثناء العمل.

الشعار الأهم الذي يجب على كل موظف في Sconnect حفظه عن ظهر قلب هو: "أحيانًا يكون الاختيار أهم من الجهد". من المفهوم أن العمل الجاد والذكي لا يُعطيان نفس النتائج. الاختيار الصحيح يُساعد جهودنا على المضي قدمًا.

لقد أثبتت شركة Sconnect هذا الشعار أكثر من مرة طوال رحلة تطويرها.

قبل إطلاق Wolfoo والفخر بمنتجاتها، واجهت Sconnect أيضًا العديد من الإخفاقات. ولكن من هذه الإخفاقات أيضًا، استخلصت علامة الرسوم المتحركة الفيتنامية دروسًا لمواصلة التطور بشكل أكثر استدامة.

إلى جانب Wolfoo، تمتلك Sconnect حتى الآن أيضًا 13 IP متحركة تطبق أحدث تقنيات صناعة الأفلام، وتمتلك وجهات نظر عالمية متنوعة ومناسبة للعديد من الجماهير مثل: Fairy Tales، Max's Puppy Dog، Tiny، 3D Minecraft أو Doll Crafts.

بعد أن كانت تعتمد فقط على YouTube، أصبحت أنظمة الرسوم المتحركة الخاصة بـ Sconnect متاحة الآن على العديد من القنوات التلفزيونية مثل SCTV وK+ و FPT Play أو المنصات المدفوعة مثل OTT/IPTV مثل Netflix وفي بعض البلدان الأخرى.

وعلى وجه الخصوص، حصلت شركة Sconnect مؤخرًا على ترخيص بث من الحكومة الصينية على التلفزيون المركزي في بلد يبلغ عدد سكانه مليار نسمة، وهي موجودة على أكبر منصات البلاد.

سوء فهم منتج "مستورد" قصة طريفة تذكرها شركة Sconnect كثيرًا. سعداء لأن منتجاتهم تُضاهي المنتجات الأجنبية.

ومع ذلك، فقد اعترف مؤسس العلامة التجارية للرسوم المتحركة الفيتنامية أيضًا بجدية بأن هذه قضية تحتاج إلى التفكير، عندما لا يكون من الممكن الاستفادة من القيم الثقافية الفيتنامية، وإحضار هوية بلاده إلى الأصدقاء الدوليين.

الهدف المستقبلي لشركة Sconnect هو أن تتمكن من إطلاق منتج رسوم متحركة مستوحى من الحياة الفيتنامية والقيم الثقافية، ويحتوي على القصص الأكثر شهرة، وينقل قيم الهوية الفيتنامية.

لا تقتصر شركة Sconnect على وضع أهداف تطوير أعمالها، بل تسعى أيضًا إلى تعزيز صناعة الرسوم المتحركة في فيتنام، وتأمل في الانضمام إلى وحدات أخرى في سلسلة أعمال خدمات المحتوى الرقمي، وتطوير منتجات لتلبية احتياجات السوق العالمية، وإيصال منتجات إنشاء المحتوى الرقمي الفيتنامية إلى العالم. وبذلك، تطمح قريبًا إلى ترسيخ اسم فيتنام على خريطة صناعة الرسوم المتحركة العالمية.

نحن على استعداد لمشاركة خبراتنا مع الشركات في نفس المجال، وخاصةً الشركات الناشئة. تُطوّر شركة Sconnect العديد من مشاريع إنتاج المحتوى واسعة النطاق، وفيلم رسوم متحركة فيتناميًا ناجحًا، وهي على استعداد لمشاركة الفرص مع شركات أخرى للاستثمار في الإنتاج واستغلال الأعمال، كما قال السيد هوانغ.

في نهاية عام 2022، حصلت Sconnect على دعم من جمعية الاتصالات الرقمية في فيتنام لتصبح الوحدة المؤسسة لنادي تحالف إنشاء المحتوى الرقمي في فيتنام (DCCA)، وهي منظمة اجتماعية مهنية للمنظمات/الأفراد المشاركين في مجال إنشاء المحتوى الرقمي.

على الرغم من أنها تأسست منذ 8 أشهر فقط، إلا أن DCCA كان لها العديد من المساهمات العملية في الصناعة مثل: تنظيم سلسلة من الندوات وورش العمل لمشاركة المعرفة المهنية لموظفي الأعضاء، وتقديم توصيات بشأن السياسات الضريبية لقطاع إنشاء المحتوى...

وتواصل DCCA حاليًا تنفيذ سلسلة من الأنشطة مثل: تنظيم جوائز منفصلة لصناعة إنشاء المحتوى، وتنظيم أنشطة البحث العلمي حول الاستغلال التجاري لأصول الملكية الفكرية، وأصول حقوق النشر...

السيد هوانغ دينه تشونغ، مدير مركز حقوق النشر الرقمي (DCC): لقد جمعت Sconnect كل هذه العناصر "الزمن السماوي - الميزة الأرضية - التناغم الإنساني". أنا معجب جدًا وأُقدّر طموح Sconnect في وضع اسم فيتنام على خريطة صناعة الرسوم المتحركة العالمية. أؤمن تمامًا بإمكانية تحقيق هذا الطموح. كثيرًا ما نقول إنه لتحقيق إنجازات عظيمة، يجب أن تكون لدينا طموحات كبيرة أولًا. فقط عندما تكون لدينا طموحات كبيرة، يُمكننا إعداد خطط عظيمة وتهيئة الظروف الكافية لتحقيقها. كثيرًا ما نذكر هذه الشروط الضرورية والكافية، مثل الزمن السماوي، الميزة الأرضية، والتناغم الإنساني. أعتقد أن Sconnect قد جمعت حاليًا هذه العناصر الثلاثة المذكورة أعلاه. فيما يتعلق بـ "الزمن السماوي"، ليس فيتنام فقط، بل العالم أجمع يُجري تحولًا رقميًا قويًا، وتُقيّم فيتنام كأكثر الدول استجابة للثورة الصناعية الرابعة، معتبرةً ذلك فرصةً لتضييق فجوة التنمية مع العالم. في الماضي، أعددنا بنية تحتية رقمية متكاملة للتكامل مع العالم على قدم المساواة. إذا كنا في الماضي نواجه العديد من العوائق عند دخول السوق المحلي، فإن منصات التكنولوجيا الرقمية متعددة الجنسيات تُسهّل الوصول إلى السوق. تستطيع الشركات الفيتنامية عمومًا، وشركة Sconnect خصوصًا، تخصيص المزيد من الموارد للاستثمار في أفضل المنتجات المتاحة، مُفكّرةً فورًا في طرح منتجات للسوق العالمية. وفيما يتعلق بـ"المزايا الجغرافية"، وضعت وزارة المعلومات والاتصالات استراتيجيات مُحدّدة، حتى أنها أنشأت "مجموعة استشارية لدعم شركات التكنولوجيا الرقمية التي تتجه نحو الخارج" بهدف ابتكار منتجات "صنع في فيتنام" بحق. وقد حظيت الشركات الفيتنامية، مثل Sconnect، بتشجيع ودعم كبيرين من الحكومة والوزارات والإدارات والهيئات الحكومية في جهودها الرامية إلى ابتكار منتجات رقمية عالية الجودة للعالم، معتبرةً الاقتصاد الرقمي عمومًا ومجال إنشاء المحتوى الرقمي آفاقًا واعدة للنمو في المستقبل. أما فيما يتعلق بـ"التناغم البشري"، فتتميز فيتنام بقوى عاملة في مجال إنشاء المحتوى الرقمي عالي الجودة، وقوى عاملة شابة ووفيرة، ومستوى دخل كافٍ يُمكّنها من تحقيق ميزة تنافسية مُقارنةً بأي دولة أخرى في العالم. Sconnect هي مجموعة تضم أكثر من 1000 موظف يتمتعون بخبرة تقارب 10 سنوات في مجال إنتاج محتوى الرسوم المتحركة، بمنتجات تركت بصمتها في السوق العالمية. بعزيمة قوية وطموح، أعتقد أن Sconnect قادرة تمامًا على تحقيق طموحها الكبير. ومع ذلك، عند الانطلاق عالميًا، سيتعين علينا التنافس بنزاهة مع القواعد العالمية. يُعد فهم القانون الدولي والقوانين المحلية أمرًا بالغ الأهمية، لا سيما الالتزام بحقوق الطبع والنشر والملكية الفكرية. سنواجه منافسة شرسة. في بعض الأحيان، لا تكفي الرغبة والطموح. قد نتعرض لهزيمة ظالمة في مواقف لم نواجهها من قبل عند ممارسة الأعمال التجارية في فيتنام. عند التعاون مع منصات متعددة الجنسيات، نحتاج إلى فهم لوائحها بوضوح. كما نحتاج إلى بناء صورة إيجابية لمجتمع أعمال في مجال إنشاء المحتوى الرقمي، يتمتع بسمعة طيبة وموثوقية عالية في العالم وفي نظر شركاء المنصات الرقمية الرئيسيين. آمل أن نتمكن، بفضل جهود Sconnect وتحالف إنشاء المحتوى الرقمي والمجتمع في هذا المجال، من وضع فيتنام قريبًا على خريطة صناعة الرسوم المتحركة العالمية.

المقال: الفجر

التصميم: نجوين كوك

Vietnamnet.vn


تعليق (0)

No data
No data
الجزر الشمالية تشبه "الجواهر الخام"، والمأكولات البحرية رخيصة الثمن، وتبعد 10 دقائق بالقارب عن البر الرئيسي
التشكيل القوي من 5 مقاتلات SU-30MK2 يستعد لحفل A80
صواريخ إس-300 بي إم يو 1 في مهمة قتالية لحماية سماء هانوي
يجذب موسم ازدهار اللوتس السياح إلى الجبال والأنهار المهيبة في نينه بينه
كو لاو ماي نها: حيث تمتزج البرية والعظمة والسلام معًا
هانوي غريبة قبل وصول العاصفة ويفا إلى اليابسة
ضائع في عالم البرية في حديقة الطيور في نينه بينه
حقول بو لونغ المتدرجة في موسم هطول الأمطار جميلة بشكل مذهل
سجاد الأسفلت "يتسابق" على الطريق السريع بين الشمال والجنوب عبر جيا لاي
قطع من اللون - قطع من اللون

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج