فازت أربع طالبات من فريق Let's Vietnam بمسابقة فكرة الأعمال بفضل مشروعهن للترويج للسياحة في فيتنام من خلال لعبة الواقع الافتراضي.
نظمت كلية اللغة اليابانية بجامعة التجارة الخارجية مؤخرًا الجولة النهائية من "مسابقة الأعمال 2023": طلابٌ لديهم أفكارٌ تجارية. وهذه أول مسابقةٍ لأفكار الأعمال باللغة اليابانية للطلاب في فيتنام.
في الجولة النهائية من المسابقة المذكورة، فاز فريق "لنبدأ فيتنام" بالبطولة بفكرة "الترويج للسياحة الفيتنامية من خلال ألعاب الواقع الافتراضي". تألف الفريق من أربع فتيات: نجوين هين فونغ، نجوين فام ثوك آنه، نجوين مينه نغوك، ولو هوين ترانج - جميعهن طالبات في الصف K60 بجامعة هانوي للتجارة الخارجية.
جاءت الفكرة من "حب اللعب"
وفي حديثه إلى PV Dan Tri ، قال عضو الفريق Hien Phuong: "في البداية، عند قراءة الاقتراحات حول المجال في موضوع المسابقة، فكرنا على الفور في الترويج لصورة فيتنام وربطناها بفيلم "تعليمات سلامة الطيران" الأخير لشركة الخطوط الجوية الفيتنامية، وهو فيلم فريد للغاية ومشبع بهوية المرتفعات الوسطى، مما ترك انطباعًا كبيرًا عليّ وأردت أيضًا أن يكون لدي فكرة يمكن أن تعزز صورة فيتنام بهذه الطريقة المثيرة للاهتمام.
اعتقدنا ببساطة أن المجموعة مولعة بالألعاب، لذلك عندما اقترحنا فكرة "الترويج للمناظر الطبيعية والسياحة في فيتنام عبر الواقع الافتراضي"، أبدى الجميع اهتمامًا بهذا الموضوع. لأننا اعتقدنا ببساطة أنه إذا أعجبنا، فسنفعل ذلك، لذا فوجئنا جدًا بقدرتنا على الوصول إلى هذا الحد.
وأضاف هين فونج أن المجموعة كانت مترددة بين العديد من الأفكار عندما نظرت في عامل "مشاركة الشركات اليابانية" في الموضوع.
أراد جميع الأعضاء اكتشاف شيء جديد، شيء طورته اليابان ولكنه لم يحظَ بشعبية كبيرة في فيتنام بعد، مع ضمان مواءمته مع الاختلافات الثقافية العديدة بين فيتنام واليابان. إلى جانب فكرة تعزيز صورة فيتنام، كان خيار ألعاب الواقع الافتراضي (VR) الخيار الأنسب للمجموعة.
ويعد المشروع بتزويد المشاركين بتجربة "السياحة المنزلية".
وفي حديثه عن المشروع، قال مينه نغوك: "تشهد تقنية الواقع الافتراضي تطورًا ملحوظًا حاليًا، وقد استُخدمت في تصميم نماذج لمعالم حقيقية أو دعم مشاريع الترويج السياحي في فيتنام واليابان. ولذلك، ولتنفيذ مشروع المجموعة، نأمل أن نتعاون مع شركات التكنولوجيا التي تُجري أبحاثًا وتهتم بتطبيق تقنية الواقع الافتراضي للترويج للسياحة المحلية، وذلك لبناء وتطوير أنظمة ألعاب.
يَعِدُ مشروعنا بتوفير تجربة سفر منزلية للمشاركين. ومن خلال ذلك، آمل أن يتمكن المشاركون في مشروعنا من الاستكشاف والتجربة والتفاعل مباشرةً من خلال نظام من التحديات التي تجمع بين عناصر الحركة والاستكشاف، وترتبط بسمات ثقافية محلية فريدة، مما يثير اهتمام الناس وحماسهم للثقافة الفيتنامية، ويساهم في الترويج لصورة فيتنام على نطاق واسع، كما هو الحال مع شعارنا: "أحضر فيتنام إلى منزلك".
من المعروف أن الفريق واجه صعوبات عديدة أثناء تنفيذ المشروع. فنظرًا لقلة الخبرة والمعرفة المهنية لدى الأعضاء، ولأن المشروع تقني بحت، كان من الصعب جدًا العثور على معلومات مرجعية على الإنترنت.
استغرقنا وقتًا طويلًا لبناء نموذج عمل وخطة مالية. كما أن اضطرارنا لتقديم الأسئلة والإجابة عليها باللغة اليابانية أمام لجنة التحكيم جعلنا نشعر بقلق بالغ. لكن لحسن الحظ، تدربت مجموعتنا بجد وبذلت قصارى جهدها لتقديم أفضل أداء، حتى وإن لم يكن مثاليًا،" هذا ما قاله العضو مينه نغوك عن صعوبات تنفيذ المشروع.
قبل المشاركة في هذه المسابقة، لم يكن لدى أعضاء الفريق معرفة مهنية واسعة في مجال الأعمال والتمويل، مما شكّل تحديًا كبيرًا للفريق بأكمله. وقد واجه الفريق صعوبات جمة في المشاركة في مسابقة جادة بفكرة مبهمة نوعًا ما، لأنها بدت بسيطة كـ"أحب أن أفعل".
خلال تلقينا آراء وتعليقات المعلمين، واجهنا جميعًا أسئلةً صعبة، بل وحتى أسئلةً لم نتمكن من الإجابة عليها. ومع ذلك، تلقينا خلال المسابقة العديد من التعليقات والاقتراحات من الشركات اليابانية لإتمام المشروع على أكمل وجه. وفي الوقت نفسه، ومن خلال الندوات التي عُقدت، تعلمنا الكثير من المتحدثين، وهو ما شكّل رصيدًا لنا في الجولة النهائية.
تعلمنا أيضًا كيفية العمل كفريق واحد بفعالية وانسجام أكبر. أربعة أعضاء، أربعة أفراد، أربعة قطع، على الرغم من عدم تكاملهم، بذلوا قصارى جهدهم لخلق تناغم كامل، كما بذلنا قصارى جهدنا لتقديم أداء متكامل في المباراة النهائية،" أضاف هوين ترانج.
dantri.com.vn
تعليق (0)