وفقًا لتقرير سوق الألعاب العالمية لعام 2024 الصادر عن شركة NewZoo، سجلت صناعة الألعاب العالمية نموًا ثابتًا مقارنة بالعام السابق، حيث بلغت الإيرادات 184 مليار دولار، وهو ما يمثل نموًا سنويًا بنسبة 0.2%، وحوالي 3.9 مليار لاعب عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة ومنصات الألعاب. ومن بين هذه الأسواق، تظل منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) السوق الأكبر والأكثر تأثيرًا، حيث تمثل 46% من الإيرادات العالمية وتضم 1.9 مليار لاعب. وتأتي أمريكا الشمالية في المرتبة الثانية بنسبة 27% من الإيرادات و400 مليون لاعب، في حين تمثل أوروبا، على الرغم من وجود عدد أكبر من اللاعبين مقارنة بأمريكا الشمالية (700 مليون)، 18% من الإيرادات. يظهر متوسط إنفاق أقل. من حيث المنصة، يظل الهاتف المحمول هو الرائد من حيث الإيرادات وقاعدة المستخدمين، مع 92 مليار دولار من الإيرادات في عام 2024 (بزيادة 2.8٪ على أساس سنوي) من 2.6 مليار لاعب، مدفوعًا بالاعتماد الواسع النطاق للهواتف الذكية بأسعار معقولة في الأسواق التي تركز على الهاتف المحمول. وفي الوقت نفسه، سجلت منصة الحاسب الشخصي إيرادات بلغت 42 مليار دولار مع 667 مليون لاعب، وهو ما يظهر تباطؤًا مقارنة بالعام السابق.
خلال الفترة 2024-2027، تتوقع شركة NewZoo أن ينمو سوق الألعاب العالمي بمعدل نمو سنوي مركب قدره 3.9%، مع استمرار منطقة آسيا والمحيط الهادئ في الريادة. ومن المتوقع أن يشهد عام 2025 تحولاً واضحاً في نموذج تحقيق الدخل من الألعاب. ومن المتوقع أن ينمو الربح الهجين - وهو مزيج من عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) والإعلان داخل التطبيق (IAA) - بنسبة 26.1%. يعكس الاتجاه نحو تحسين تجربة اللاعب وتوسيع قاعدة المستخدمين المستهدفين.
لا يزال الذكاء الاصطناعي يمثل اتجاهًا استراتيجيًا في تطوير الألعاب. يتم تطبيق الذكاء الاصطناعي على اختبار اللعب وإنشاء المحتوى والاعتدال، وبالتالي زيادة مستوى التخصيص وجاذبية المنتج. ومن المتوقع أن يصبح المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي شائعًا، مما يؤدي إلى ظهور ألعاب "مستنسخة" محسّنة تعتمد على عناوين ناجحة. كما تستغل VNGGames هذا الاتجاه من خلال منصة Artian، من خلال تطبيق الذكاء الاصطناعي على عملية تصميم الشخصية، والتقاط الحركة، وتوطين المحتوى - وبالتالي تحسين الكفاءة وتعزيز الإبداع في تطوير الألعاب.
على الرغم من آفاق النمو الإيجابية، لا تزال صناعة الألعاب العالمية تواجه العديد من التحديات - خاصة فيما يتعلق بتحقيق الربح في سوق مشبع بالعناوين الشعبية وتفتقر إلى المنتجات المتميزة المبتكرة.
يشهد سوق أجهزة الكمبيوتر مفارقة: إذ يتزايد تفاعل المستخدمين، مع وصول عدد اللاعبين المتزامنين إلى مستويات قياسية على منصات مثل Steam، لكن الإيرادات تتراجع. ويرجع هذا إلى حد كبير إلى هيمنة نموذج اللعب المجاني، في حين دخلت العديد من المنتجات مرحلة التشبع، مما يحد من القدرة على توليد مصادر دخل جديدة.
وفي قطاع الاتصالات المتنقلة، يعد تغيير سياسات الإدارة أحد العوامل التي تحتاج إلى اهتمام خاص. أجبر قانون الأسواق الرقمية للاتحاد الأوروبي (DMA)، إلى جانب اللوائح المماثلة في اليابان والمملكة المتحدة، شركتي Apple وGoogle على السماح بمتاجر التطبيقات التابعة لجهات خارجية وأنظمة الدفع البديلة. ورغم أن هذا يفتح فرصا جديدة للإيرادات أمام الناشرين، فإنه يؤدي أيضا إلى تجزئة السوق، ويتطلب إدارة أنظمة توزيع متعددة وهياكل رسوم. لا يزال سلوك المستهلك مرتبطًا بالمتاجر التقليدية، مما يجعل من الصعب التنبؤ بالتأثير قصير الأمد.
وفي فيتنام، تطرح البيئة القانونية أيضًا العديد من التحديات الجديدة. وفقًا للمرسوم الجديد بشأن إدارة خدمات الإنترنت والمعلومات على الفضاء الإلكتروني، سيتم حظر جميع ألعاب الكازينو عبر الإنترنت اعتبارًا من ديسمبر 2024. في الوقت نفسه، يتم تقييد وقت اللعب اليومي للاعبين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا، مما قد يؤثر على المشاركة في اللعبة والإيرادات.
على مدى العشرين عامًا الماضية، قدمت VNG مساهمات مهمة ومستدامة لصناعة الألعاب في فيتنام وجنوب شرق آسيا. بدءًا من عام 2004، تحت اسم Vinagame، كانت الشركة رائدة في نشر الألعاب عبر الإنترنت في فيتنام من خلال النجاح الباهر الذي حققته لعبة Vo Lam Truyen Ky، مما يمثل نقطة تحول مهمة لصناعة الألعاب المحلية. حتى الآن، أصدرت VNG أكثر من 200 عنوان لعبة في فيتنام وأكثر من 40 عنوان لعبة في السوق الدولية، وتخدم حوالي 79 مليون مستخدم ربع سنوي مع طاقم عمل يزيد عن 1200 شخص.
لقد أكدنا مكانتنا من خلال التحول الناجح من ألعاب الكمبيوتر إلى الألعاب المحمولة في الفترة 2016-2017، مما يمثل خطوة كبيرة إلى الأمام في التكنولوجيا وتفضيلات المستخدمين. إن التوسع في السوق الإقليمية مع الاستوديوهات في بانكوك وكوالالمبور وجاكرتا وتايبيه وشنغهاي وبكين لا يثبت فقط قدرتها التنافسية الدولية، بل يوضح أيضًا نضج VNG في قطاع الألعاب، من حيث التكنولوجيا والخبرة والموارد.
إلى جانب الأنشطة التجارية، تعد VNGGames أيضًا رائدة في الترويج للرياضات الإلكترونية في فيتنام، حيث تلعب دورًا مهمًا في جعل الرياضات الإلكترونية مسابقة رسمية في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الحادية والثلاثين، مما ساهم في جلب 4 ميداليات ذهبية للوفد الفيتنامي. ويساهم هذا النجاح في تأكيد إمكانات صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية المحلية على الخريطة الإقليمية.
لا يمكن لرحلة VNG التي استمرت 20 عامًا أن تكتمل بدون المساهمة المهمة التي قدمتها ZingPlay Game Studios (ZPS)، أحد رواد "Go Global" في VNG. بدءًا من عام 2007 مع الألعاب غير الرسمية، كانت ZPS دائمًا "تحتضن التحدي"، وتبذل الجهود للتحول المستمر من منصة الكمبيوتر إلى الويب ثم الهاتف المحمول، وبناء مكانة قوية مع المنتجات التي تناسب أذواق المستخدمين، والتوسع تدريجيًا إلى جنوب شرق آسيا وجنوب آسيا وأمريكا اللاتينية.
2024: الحفاظ على المكانة الرائدة في فيتنام والمنطقة
نتائج الأعمال المستقرة
في عام 2024، ستستفيد إيرادات الألعاب لشركة VNG من التغييرات في السياسات المحاسبية المطبقة اعتبارًا من عام 2023، على الرغم من أن إجمالي الحجوزات سينخفض قليلاً بسبب عدم وجود عناوين ألعاب جديدة ذات تأثير كبير في السوق الدولية. ومع ذلك، على المدى الطويل من 2019 إلى 2024، يظل وضع VNG مستقرا.
السنة المالية 2023 | السنة المالية 24 | على أساس سنوي (%) | |
إجمالي الحجز (مليار دونج) 1 | 7,930 | 7,233 | (9%) |
الحجوزات من الأسواق الدولية (مليار دونج) | 1,891 | 1,639 | (13%) |
المستخدمون النشطون ربع السنوي (QAU، مليون) 2 | 78.8 | 74.3 | (6%) |
(1) الحجوزات هي مؤشر أداء غير متوافق مع مبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا والذي تستخدمه VNG لتقييم أداء قطاع الألعاب عبر الإنترنت. يعكس هذا المقياس مقدار الأموال التي أنفقها المستخدم خلال الفترة التي يغطيها الحساب.
(2) عدد المستخدمين النشطين ربع السنوي، يتم حسابه عن طريق أخذ متوسط وحدات ضمان الجودة للأرباع في فترة الحساب.
في عام 2024، أصدرت VNG 17 عنوانًا للعبة في فيتنام ودوليًا مثل Forsaken World 2 وTay Du Beo وThien Long Bat Bo وROBLOX VN وCheonSangBi Mobile وGhost Story: Thien Nu وBomber VNG... وعلى وجه الخصوص، المشاريع التي على وشك الإطلاق مثل Phong Than Mobile وMU Luc Dia VNG وCrossfire VN (سوق فيتنام). جينيسيس (سوق تايوان-هونج كونج). من المتوقع أن يخلق المشروع المشترك Cookie Run وLineage2M وNCV (سوق جنوب شرق آسيا) نموًا جديدًا للشركة. بالإضافة إلى ذلك، تنفذ VNG أيضًا مشاريع تطوير ألعاب طويلة الأجل لتنويع محفظتها، وتحسين التعاون الاستراتيجي واتفاقيات المشاريع المشتركة، وتجنب الاعتماد على الألعاب قصيرة الأجل وعالية المخاطر.
لقد نجحت VNG في تطبيق أدوات الذكاء الاصطناعي التي طورتها بنفسها خلال عملية تطوير اللعبة وإصدارها. يتم نشر حلول الذكاء الاصطناعي في تصميم الألعاب والتصميم الجرافيكي وبناء روبوتات الدردشة الذكية. كما تعمل الذكاء الاصطناعي على تحسين كفاءة توطين الحملات التسويقية والترجمة متعددة اللغات للإصدار العالمي.
في نهاية عام 2024، ستطلق VNGGames منصة Play Now، التي توفر ألعابًا صغيرة مريحة لا تتطلب تنزيلات جديدة، وتتكامل بشكل فعال مع Zalopay وتعظيم إمكانات نظام Zalo البيئي؛ التعاون مع VNG Cloud لتحسين جودة البنية التحتية والخدمات التكنولوجية.
وفي قطاع الألعاب التي تم تطويرها ذاتيًا، أطلقت VNGGames بنجاح 4 ألعاب إطلاق نار بإجمالي 50 مليون عملية تثبيت، مع التركيز على الأسواق الدولية البارزة مثل الولايات المتحدة واليابان والهند وكندا. وفي الوقت نفسه، سجلت VNG ZingPlay Game Studios (ZPS) نموًا قويًا مع إطلاق أكثر من 10 عناوين ألعاب دولية في النصف الأول من عام 2024، مما أدى إلى تحسين الميزات لتعزيز تجربة المستخدم. قامت شركة ZPS بتوسيع سوقها إلى البلدان من الدرجة الأولى وسجلت إيرادات دولية تجاوزت الإيرادات المحلية لأول مرة.
بالإضافة إلى ذلك، أنشأت ZPS أيضًا Board Craft Studio، لتعزيز تطبيق الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مع التركيز على ثلاثة مجالات: تطوير المحتوى مع 32 لعبة لوحية؛ بناء أدوات دعم فعالة للمطورين؛ في حين تعزيز الابتكار من خلال تطبيقات الذكاء الاصطناعي المتقدمة.
إن الامتثال للمرسوم 147/2024/ND-CP من خلال إغلاق الألعاب المرتبطة بالبطاقات يوضح الالتزام القانوني الجاد لشركة ZPS وحماية حقوق المستخدم.
في عام 2024 أيضًا، قامت VNGGames بالترويج لبوابة دفع دولية مرموقة (متجر VNGGames) وقنوات رعاية العملاء المتخصصة (برنامج رعاية العملاء المخلصين - نادي VNGGames ومركز دعم العملاء - دعم VNGGames).
ومن الواضح أن استراتيجية أعمال VNGGames لعام 2024 تدور حول عوامل رئيسية مثل توسيع سوق الألعاب، وتحسين التكنولوجيا، وتطوير شبكة جيدة من الشركاء الاستراتيجيين، وتحديث اتجاهات التسويق باستمرار بالإضافة إلى تفضيلات المستخدمين. وتعمل VNGGames أيضًا على تعزيز إنشاء قواعد البيانات الداخلية، وتستثمر في الذكاء الاصطناعي للبيانات لخلق مزايا تنافسية طويلة الأجل. كما نقوم أيضًا بتقييم أدائنا بشكل فعال من خلال منصات البيانات التابعة لجهات خارجية وسمعة السوق.
الشراكة الاستراتيجية - مؤسسة النمو والابتكار
في عام 2024، سنعزز مكانتنا من خلال التعاون مع شركاء عالميين مثل Riot Games وRoblox وTencent Games وNCSOFT وشركاء التكنولوجيا الرائدين مثل Facebook وGoogle.
روبلوكس - VNG
في عام 2024، أصدرت VNGGames رسميًا لعبة Roblox - VNG، مما يمثل خطوة مهمة في جلب منصة الألعاب الإبداعية العالمية Roblox إلى السوق الفيتنامية. بهدف بناء مجتمع ألعاب إبداعي وآمن ومناسب ثقافيًا، اجتذبت Roblox - VNG أكثر من 5 ملايين مستخدم في أول 6 أشهر فقط من التشغيل. تدمج المنصة ميزات الأمان القياسية الدولية، وتتوافق مع المرسوم 147/2024/ND-CP بشأن إدارة الفضاء الإلكتروني، وتوفر واجهة فيتنامية وبرامج محلية مثل "تحدي Roblox Vietnam" لتشجيع مشاركة المستخدمين. ولا يضيف هذا التعاون قيمة للمستخدمين فحسب، بل يدعم أيضًا تدريب الموارد البشرية التكنولوجية الشابة، مما يساهم في استراتيجية التنمية الرقمية الوطنية بحلول عام 2030، وفقًا لتقرير صادر عن وزارة المعلومات والاتصالات (2024).
مشروع NCV المشترك (NCSOFT)
في أغسطس 2024، أعلنت VNGGames عن إنشاء مشروع مشترك بين NCV Games وNCSOFT - شركة الألعاب الرائدة في كوريا، لإصدار ألعاب NCSOFT الرائجة حصريًا في فيتنام وتايلاند وماليزيا وإندونيسيا وسنغافورة والفلبين. ولا يوضح هذا التعاون الثقة العميقة التي توليها شركة NCSOFT في قدرات شركة VNGGames في مجال النشر والتشغيل وفهم السوق الإقليمية فحسب، بل يؤكد أيضًا مكانتنا كشريك استراتيجي موثوق به في السوق العالمية.
ألعاب الشغب
وفي مجال الرياضات الإلكترونية، وقعت شركة VNGGames اتفاقية تعاون استراتيجي مع Riot Games لتنفيذ خطة تطوير بطولة League of Legends (LoL) في عام 2025، بهدف تنظيم بطولة واسعة النطاق في جميع أنحاء آسيا والمحيط الهادئ، ومن المتوقع أن تجمع فرقًا متميزة من فيتنام وكوريا والصين واليابان .... تلتزم VNGGames بالاستثمار في البنية التحتية للرياضات الإلكترونية، بما في ذلك الملاعب الاحترافية مثل ملعب GG، وبناء نظام بيئي لتدريب اللاعبين الشباب حتى تتمكن الرياضات الإلكترونية من أن تصبح رياضة بارزة عالية الأداء في فيتنام.
بالإضافة إلى شركاء تطوير الألعاب، تحافظ VNGGames أيضًا على الشراكات الاستراتيجية مع شركاء التكنولوجيا الرائدين وتعمل على تعزيزها لتحسين أنشطة التسويق ونمو المستخدمين وعمليات الألعاب وتطوير المجتمع في كل سوق وعلى مستوى العالم:
- جوجل: من خلال أكثر من 10 سنوات من التعاون، منها 5 سنوات على المستوى الاستراتيجي، كانت جوجل دائمًا شريكًا موثوقًا به لشركة VNGGames. وقد نفذ الجانبان العديد من المشاريع بشكل مشترك، بدءًا من توسيع نطاق المستخدمين من خلال إعلانات Google وFirebase، وتعزيز العلامات التجارية على YouTube، إلى تطوير البنية التحتية للتكنولوجيا باستخدام Google Cloud وتحسين عمليات الألعاب على Google Play.
- فيسبوك: بفضل قوتها في بناء المجتمع، دعمت فيسبوك شركة VNGGames في تقديم منتجات الألعاب للاعبين العالميين، مع توفير تجارب متنوعة وربط مجتمع الألعاب.
نحو صناعة ألعاب مستدامة
بخبرة 20 عامًا، ترافق شركة VNGGames صناعة الألعاب الفيتنامية بشكل نشط، بهدف تحقيق التنمية المستدامة بما يتناسب مع إمكاناتها الكبيرة، بالإضافة إلى مكانتها في الاقتصاد الرقمي الوطني - على غرار العديد من البلدان المتقدمة في المنطقة والعالم.
باعتبارنا عضوًا في اللجنة التنفيذية لجمعية فيتنام للرياضات الإلكترونية الترفيهية (VIRESA)، فقد قمنا بتنظيم ورعاية بطولات رئيسية مثل بطولة PUBG Mobile الوطنية وسلسلة بطولة League of Legends Vietnam، مما ساعد فريق الرياضات الإلكترونية الفيتنامي على الفوز بـ 4 ميداليات ذهبية و3 ميداليات فضية في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الحادية والثلاثين والمراكز الأربعة الأولى في القارة في دورة الألعاب الآسيوية التاسعة عشرة. وتضع هذه الإنجازات الأساس لتغيير الوعي الاجتماعي حول الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك، تلتزم شركة VNGGames أيضًا بتدريب الموارد البشرية عالية الجودة في مجال الألعاب من خلال اتفاقية تعاون مع معهد البريد والاتصالات التكنولوجي (PTIT). منذ يوليو 2024، قمنا بتنظيم التدريب والتدريس والاستشارات وتقييم برامج التدريب لـ PTIT. هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها إدراج الألعاب في التدريب المتخصص الرسمي في جامعة نظامية في فيتنام، بهدف دعم استراتيجية "صنع في فيتنام" والتوجه نحو الأمة الرقمية حتى عام 2030، كما هو منصوص عليه في القرار 57-NQ/TW بشأن الابتكار.
كما نواصل أيضًا مرافقة قسم البث والمعلومات الإلكترونية عن كثب في سلسلة فعاليات مهرجان الألعاب الفيتنامية - Vietnam Gameverse 2024. تلعب شركة VNGGames دور الراعي الاستراتيجي ومعرض المنتجات والتبادل المجتمعي والمساهمة المهنية من خلال المجلس الاستشاري لـ Game Hub، ودعم الاستوديوهات الإبداعية الشابة. وتؤكد هذه الجهود الدور الرائد الذي تلعبه شركة VNGGames في بناء نظام بيئي احترافي ومستدام ومسؤول للألعاب.
وضع العامل البشري في المقام الأول
تلتزم VNGGames دائمًا باستراتيجية التنمية المستدامة من خلال التركيز على الأشخاص: تخصيص الموارد بشكل معقول، وتعيين المهام المناسبة لتحسين الأداء. يتعاون الموظفون دائمًا بشكل وثيق، نحو تحقيق أهداف مشتركة، والبحث بشكل استباقي عن حلول لتحسين الإنتاجية.
في عام 2024، أعلنت VNGGames رسميًا عن 3 قيم أساسية: التعاون. احترام كلماتنا وملكيتنا، مصحوبًا بتسعة سلوكيات توجيهية محددة لجميع الموظفين.
تم تنفيذ مبادرات مثل النشرة الإخبارية Culture Spotlight، والبوابة الداخلية Culture Hub، وأنشطة Culture Experience (CX) لمساعدة الموظفين على التكامل السريع وتعزيز التعاون والابتكار.
تم عقد أكثر من 10 أنشطة تفاعلية في 7 مكاتب حول العالم في عام 2024، مما أدى إلى خلق بيئة عمل متنوعة وودية، والتغلب على الحواجز الجغرافية من خلال تبادل المعرفة، وتطوير المهارات الشخصية، والتبادل الثقافي. وفي الوقت نفسه، تم تصميم أكثر من 15 برنامج تدريبي متخصص خصيصًا لكل مجموعة من الموظفين. كما نعمل على بناء مصادر المعرفة الداخلية، وتعزيز ثقافة التعلم المستمر، ووضع أساس متين لتنمية الموارد البشرية في المستقبل.
2025: التمسك بهدف العولمة، والاستعداد لفريق متعدد الجنسيات
حددت شركة VNGGames عام 2025 باعتباره عامًا محوريًا في عملياتها واستراتيجيتها التجارية، حيث يتعين عليها تبسيط وتحسين محفظتها الاستثمارية في نفس الوقت، مع تنفيذ التوسعات والاستثمارات برؤية طويلة الأجل ومستدامة.
وسنواصل ترجمة القيم الأساسية إلى أفعال من خلال وضع مؤشرات أداء رئيسية محددة، وعمليات توظيف موحدة، وتدريب توجيهي متعمق، وملاحظات منتظمة. ستقوم VNGGames بنشر نظام إدارة أداء شفاف، وتنظيم ورش عمل لتحديد الأهداف؛ التركيز بشكل خاص على تطوير فريق الإدارة المتوسطة والقاعدية؛ تعزيز تبادل المعرفة بين الوظائف المختلفة داخليًا. سيتم تنفيذ إطار عمل مخصص للكفاءات لـ VNGGames، مع تشجيع التعليقات المباشرة عبر البريد الوارد مع فريق إدارة اللعبة.
مع استراتيجية “التوجه عالميا” تعطي شركة VNGGames الأولوية لمحفظة المنتجات عالية الجودة، مع التركيز على عدد من الألعاب الرئيسية ذات دورات الحياة الطويلة؛ إعطاء الأولوية لتجربة المستخدم في الأسواق الرئيسية. نحن نبني استراتيجيات إصدار مرنة، نتكيف باستمرار مع اتجاهات السوق وتفضيلات المستخدمين، ونخطط لإطلاق 20 عنوانًا رئيسيًا في عام 2025. نستهدف تحقيق نمو بنسبة 15% في إجمالي إنفاق اللاعبين خلال هذه الفترة، بدعم من التوجهات الاستراتيجية الرئيسية:
- نمو الإيرادات والأرباح: مواصلة توسيع القدرة على الإصدار ونطاقه في الأسواق الحالية، وضمان النمو المستقر في قيمة الحجوزات الإجمالية والأرباح السنوية. قم بمراجعة وتقييم محفظة المنتجات بشكل مستمر، وأوقف المشاريع التي لا تحقق قيمة عالية للتركيز على الألعاب التي تتمتع بقاعدة لاعبين مستقرة أو إمكانات الرياضات الإلكترونية.
- التركيز على العناوين طويلة الأجل وتوسيع السوق: الترويج وتركيز الموارد على عدد من العناوين ذات دورات الحياة والنمو الطويلة الأجل (العناوين الدائمة الخضرة). بدلا من نشر القائمة. توسيع السوق بشكل مرن، واستهداف أسواق محددة ذات مساحة كبيرة مثل جنوب شرق آسيا وتايوان وهونج كونج من خلال المنتجات التي تناسب الأذواق، بدلاً من الانتشار على نطاق واسع في وقت قصير.
- تعزيز العلاقات مع الشركاء الدوليين وبناء مجتمعات صحية: مواصلة التعاون مع الشركاء الرائدين، واختيار عناوين الألعاب المناسبة للسوق المستهدفة والمستخدمين، وبناء المجتمعات وتطوير الرياضات الإلكترونية لتعزيز مجتمع اللاعبين المخلصين.
- تعزيز الكفاءات الأساسية: الاستثمار في تحسين الموارد البشرية والقدرات التكنولوجية، والتركيز على الكفاءة وأداء الربح، وإعطاء الأولوية لتطوير العناوين الكبيرة من خلال الشراكات الاستراتيجية، والحد من الاعتماد على العناوين الصغيرة لتحسين الإيرادات.
- تطبيق الذكاء الاصطناعي الفعال: تعزيز تطبيق GenAI لتعزيز التنمية المستدامة وتحسين الكفاءة التشغيلية. في الواقع، أظهرت العديد من شركات الألعاب الكبيرة في العالم فعالية تطبيق الذكاء الاصطناعي لتحسين عمليات الإعلان وتكاليفه، وخاصة في اتجاه الربح الهجين. قام الفريق الإبداعي في VNGGames بالبحث والتطوير لـ Artian - وهي عبارة عن منصة رسم رقمية تجمع بين الذكاء الاصطناعي والفن استنادًا إلى نموذج توليد الصور Stable Diffusion، مما يساعد الاستوديوهات على توفير ما يصل إلى 50-70% من وقت الإنتاج والتكاليف، مع زيادة كفاءة العمل 3 مرات مقارنة بالوضع الطبيعي. بالإضافة إلى ذلك، فإننا نطبق أيضًا الذكاء الاصطناعي والأتمتة في العديد من المجالات، مثل روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي لدعم العملاء، مما يساعد على تقليل تكاليف التشغيل وزيادة سرعة الاستجابة، بالإضافة إلى أتمتة اختبار الألعاب، وتسريع عملية التطوير، واكتشاف الأخطاء بشكل فعال وتحسين جودة المنتج. والخطوة التالية بالنسبة لشركة VNGGames هي إيجاد طريقة لربط الذكاء الاصطناعي بأهداف العمل بشكل وثيق، بدلاً من مجرد التوقف عند تحسين الأداء الداخلي كما تفعل الآن.
الإنجازات المتميزة
- حملة تسويقية إبداعية مع المبدعين/المؤثرين/الفنانين - MMA SMARTIES X Global لصالح Vo Lam Truyen Ky (JX) MAX
- إنجاز بارز في مجال ألعاب الهاتف المحمول - AppsFlyer
- أفضل الناشرين لعام 2024 - Data.ai
- أكبر شركتين في آسيا (باستثناء الصين واليابان) وأكبر شركتين في فيتنام مع الشركات الأم الأكثر نشاطًا في قطاع الألعاب وفقًا لنتيجة أداء الهاتف المحمول - Data.ai
- أفضل ناشر ألعاب لهذا العام - جائزة فيتنام للألعاب 2024
- لعبة العام - Teamfight Tactics - جائزة لعبة فيتنام 2024
- أفضل ما في Google AI والعلامات التجارية والمبدعين - جوائز Youtube Works لعام 2024
خاتمة
إن رحلة VNG الممتدة لعشرين عامًا في صناعة الألعاب هي شهادة واضحة على مرونتها الاستراتيجية وقدرتها على التكيف وتطلعاتها الإقليمية. من تمهيد الطريق للألعاب عبر الإنترنت في فيتنام إلى بناء نظام بيئي متنوع وتنافسي للألعاب على الساحة الدولية، نجحت VNG في ترسيخ مكانتها المستدامة.
إن الطريق الذي أمامنا سيكون بمثابة فرصة لشركة VNGGames للتحول بشكل أقوى ومواصلة الابتكار والتوسع على المستوى الدولي. بفضل أساسنا التكنولوجي القوي، وطاقمنا الإبداعي، وتوجهنا نحو الاستثمار طويل الأجل، نحن مستعدون لدخول مرحلة جديدة من التطوير - ديناميكية ومبتكرة ورائدة في هذا الاتجاه. إن المبادرات والنتائج الإيجابية التي حققناها في عام 2024 ستساعدنا على تعزيز مكانتنا وفتح العديد من الفرص الجديدة على الصعيدين المحلي والدولي.
شاهد المزيد من المقالات في النسخة الرقمية: هنا.
[إعلان 2]
المصدر: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vng-va-hanh-trinh-20-nam-tien-phong-nganh-game.html
تعليق (0)