Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

من "متجر فو براذر هاي" أفكر في صناعة الألعاب في فيتنام

"متجر فو براذر هاي" هو اسم لعبة (لعبة فيديو) تنتشر بقوة على شبكات التواصل الاجتماعي وأصبحت عبارة "ساخنة" في اتجاه البحث على الإنترنت في فيتنام في الأيام الأخيرة، حتى أنها أصبحت ظاهرة لدى مجتمع الألعاب العالمي.

Báo Dân tríBáo Dân trí08/11/2025

ما يميز هذه اللعبة هو تصميمها برسومات بسيطة، تعكس الحياة الواقعية وثقافة الشوارع الفيتنامية. تعتمد اللعبة على إدارة متجر فو وبيع البضائع، وتجنب سرقة الكلب فانغ. يبدو أن بساطة وروح الدعابة في أسلوب اللعب قد ساهما في جاذبية "متجر فو آنه هاي".

والانتشار القوي والنجاح الذي حققته هذه اللعبة ذكّرنا بلعبة "فلابي بيرد" الفيتنامية التي "أحدثت حمى" على مستوى العالم قبل أكثر من 10 سنوات برسومات مشابهة وطريقة لعب بسيطة.

1.webp

صورة مطعم الفو الخاص بالسيد هاي في 10 دان فونج في اللعبة تسبب حمى (صورة: لقطة شاشة).

في ما يلي اثنان من عناوين الألعاب التي لم تصنع اسمًا للمبرمج الفرد - المؤلف فحسب، بل ساهمت أيضًا في خلق انطباع قوي في سوق الألعاب العالمي حول صناعة الألعاب الشابة في فيتنام.

إمكانات سوق بقيمة مليار دولار

قد لا يدرك أولئك غير المهتمين بصناعة الألعاب أن هذا القطاع في فيتنام يهدف إلى تحقيق إيرادات تبلغ مليار دولار (من المتوقع أن تصل إلى 2.42 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030)، ومن المتوقع أن يكون أحد رواد التنمية الاقتصادية الرقمية.

وفقًا لتقرير صادر عن شركة أبحاث السوق "فيتنام بريفينغ"، ستظل صناعة الألعاب الفيتنامية نقطةً مضيئةً في قطاع الأعمال في عام 2024، بإيرادات تُقدر بنحو 475 مليون دولار أمريكي. ويُقدر عدد العاملين في هذه الصناعة بنحو 4100 شخص، بزيادة قدرها 31% مقارنة بالعام السابق.

بالنظر إلى العالم، ووفقًا للبيانات التي عُرضت في معرض فيتنام جيم فيرس 2025، الذي عُقد في مدينة هو تشي منه في مايو، بلغت إيرادات صناعة الألعاب العالمية 188 مليار دولار أمريكي، بينما لا يتجاوز إجمالي إيرادات الموسيقى والأفلام 60 مليار دولار أمريكي. وبالتالي، فإن إيرادات الألعاب تفوق إيرادات الموسيقى والأفلام.

السياق العالمي وصعود آسيا

في ذاكرتي، كغيري من كبار السن في فيتنام، لا تزال ذكريات طفولتي عالقة في ذهني عندما كنتُ منغمسًا في لعبة "الأزرار الأربعة" (التي طُوّرت لاحقًا إلى ستة أزرار) على نظام الألعاب الإلكترونية نينتندو (اليابان)، والتي كانت شائعة منذ أوائل تسعينيات القرن الماضي. في ذلك الوقت، أينما ذهبت، كنتُ أرى "متاجر الإلكترونيات" تجذب الطلاب والطالبات والشباب والشابات. فجأةً، ازدهرت هذه الخدمة، حتى أنها كانت تُدرّ أرباحًا طائلة خلال الفترة التي بدأ فيها اقتصاد البلاد بالانفتاح.

وراء ذلك تكمن قصة نجاح نينتندو، شركة التكنولوجيا اليابانية التي استغلت التوجه الترفيهي الجديد في ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي. عندما استضافت اليابان أولمبياد طوكيو 2020 (التي أُقيمت عام 2021 بسبب جائحة كوفيد-19)، عاد ماريو الشهير، الشخصية الرئيسية في لعبة الفيديو التي تحمل الاسم نفسه، كسفير للنوايا الحسنة لليابان.

بعد نجاح اليابان، تأتي كوريا الجنوبية، وهي دولة مجاورة تضم أسماءً شهيرة في مجالات الإلكترونيات والبرمجيات وتطوير الألعاب. ورغم تأخر الصين، إلا أنها سرعان ما رسخت مكانتها مع العديد من الشركات العملاقة في العديد من الصناعات، بما في ذلك مجال الألعاب، مثل تينسنت ونت إيز وتشانغ يو... تجدر الإشارة إلى أن هذه الشركات جميعها تُطوّر ألعابًا على نطاق عالمي، وليست مقتصرة على السوق الصينية. وبالطبع، تُعدّ الولايات المتحدة وأوروبا أيضًا أسواقًا كبيرة للألعاب، وتضمّ العديد من مطوري الألعاب المشهورين.

التحديات والفرص في الألعاب الفيتنامية

في فيتنام، تواجه صناعة الألعاب الناشئة العديد من الصعوبات والتحديات فيما يتعلق بالإطار القانوني والنظام البيئي والموارد البشرية وخاصة الأحكام المسبقة مثل "الألعاب عديمة الفائدة" أو "إدمان الألعاب".

في هذا السياق، يُضفي نجاح وانتشار لعبة "فلابي بيرد" سابقًا، أو "متجر فو آنه هاي" اليوم، نفحةً منعشةً، إذ يُظهر انفتاح المجتمع تدريجيًا وتقبله الإيجابي للألعاب الفيتنامية. علاوةً على ذلك، يُظهر "متجر فو آنه هاي" أيضًا إمكانية دمج وتعزيز العناصر الثقافية الإيجابية للبلاد في الألعاب المُنتشرة على نطاق واسع.

في السنوات الأخيرة، أثبتت صناعة الألعاب الفيتنامية تدريجيًا مكانتها الرائدة في الاقتصاد الرقمي من خلال تطورها القوي. وقد أنتجت العديد من الاستوديوهات الفيتنامية منتجاتٍ عالمية المستوى، جذبت ملايين اللاعبين وحققت إيراداتٍ بملايين الدولارات الأمريكية. الألعاب ليست مجرد ترفيه، بل هي أيضًا مزيجٌ من التكنولوجيا والفن والإبداع - وهو مجالٌ تلتقي فيه القيم الأساسية للاقتصاد الرقمي.

الفجوة الكبيرة التي تسمى الرياضات الإلكترونية

بفضل معدل نموها المذهل، أصبحت فيتنام واحدة من أكثر أسواق الألعاب ديناميكية في جنوب شرق آسيا، ومن المتوقع أن تصبح وجهة عالمية لصناعة الألعاب. ومع ذلك، لا تزال هناك العديد من العقبات، منها نقص الموارد البشرية عالية الكفاءة، ونقص رأس المال الاستثماري، وقيود التوزيع والتسويق العالميين...

على سبيل المثال، لا تزال فيتنام بطيئة في إنتاج ألعاب الرياضات الإلكترونية (التي تتطلب استثمارات كبيرة من البحث والإنتاج إلى النشر والإصدار والتطوير في الأسواق...).

2.webp

فريق فيتنام للرياضات الإلكترونية يتنافس بنجاح في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 31. (الصورة: CELLPHONES)

بالمناسبة، أودّ أن أذكر الرياضات الإلكترونية، وهي مجال مرتبط بصناعة الألعاب. منذ أوائل الألفية الثانية، بدأت بعض الألعاب تتخذ طابعًا مختلفًا. فهي أكثر تكتيكية، وتتطلب تقنيات ومهارات أعلى. ويتعيّن على اللاعبين التدرب عقليًا وجسديًا، على غرار الرياضات الذهنية. وقد انفصلت هذه الألعاب تدريجيًا إلى فئة منفصلة تُسمى الرياضات الإلكترونية، ذات نظام قواعد متكامل بشكل متزايد.

تم لعب العديد من الألعاب في العديد من البلدان حول العالم مثل League of Legends (League of Legends، اختصارًا باسم LOL)، وPUBG وPUBG mobile، وArena of Valor (Mobile Alliance)، وCross Fire (Raid)، وTruth Arena، وDota 1&2، وFIFA، وMobile Legends Bang Bang، وStar Craft 2، وFree Fire، وValorant، وTekken...

في السنوات العشر الماضية، تطورت الرياضات الإلكترونية العالمية في اتجاهين. أولهما ألعاب محاكاة رياضات حقيقية مثل الفيفا وكرة السلة والرماية...، أو مؤخرًا في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، ظهرت لعبة الشطرنج (بمشاركة 16 من أفضل أساتذة الشطرنج في العالم). ثانيهما هو اتجاه "الجمع بين الرياضات البدنية والرقمية، وهو ما يُترجم تقريبًا إلى الفيتنامية باسم الرياضات البدنية الرقمية" (على سبيل المثال، يلعب الرياضيون كرة القدم الإلكترونية أو كرة السلة، ثم يواصلون المنافسة في كرة القدم أو كرة السلة الحقيقية). كانت روسيا رائدة في هذا النوع من الرياضات، وقد نظمت فعاليتين عالميتين منذ عام 2023.

لقد أصبح إنتاج وتسويق وتنظيم فعاليات الرياضات الإلكترونية قطاعًا اقتصاديًا رقميًا واعدًا بإيرادات ضخمة. في الواقع، يتمتع بعض لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين في الصين وكوريا وغيرهما بدخل أعلى من نجوم الرياضات التقليدية.

للأسف، جميع مسابقات الرياضات الإلكترونية في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا السابقة، بالإضافة إلى بطولات الرياضات الإلكترونية المحلية، تُنتج وتُصدر حاليًا من قِبل دول أجنبية عبر شركات فيتنامية. من المعروف أن بعض الشركات الفيتنامية تُشارك أيضًا في سلسلة القيمة لإنتاج منتجات ألعاب الرياضات الإلكترونية الأجنبية، ولكن الانتقال من المشاركة الجزئية إلى الإنتاج الكامل للمنتج في هذا المجال (كما هو الحال مع زيادة توطين منتجات السيارات) يُمثل تحديًا كبيرًا.

إن إمكانات صناعة الألعاب في فيتنام هائلة، لكننا سنحتاج إلى المزيد من النجاحات مثل "متجر فو آنه هاي".

الكاتب: الصحفي هوو بينه، نائب مدير مركز المعلومات والاتصالات الرياضية (وزارة الرياضة، وزارة الثقافة والرياضة والسياحة). تولى لسنوات عديدة مسؤولية إدارة المحتوى في صحيفة ومجلة مدينة هو تشي منه الرياضية؛ وهو عضو دائم في جمعية فيتنام للرياضات الإلكترونية والترفيه.

دانتري.كوم.فن

المصدر: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm



تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

مفتون بجمال قرية لو لو تشاي في موسم زهرة الحنطة السوداء
الأرز الصغير في مي تري يحترق، وينبض بإيقاع الهاون والمدقة للمحصول الجديد.
صورة مقربة لسحلية التمساح في فيتنام، موجودة منذ عصر الديناصورات
في هذا الصباح، استيقظ كوي نون في حالة دمار.

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

جلب الطب التقليدي الفيتنامي إلى الأصدقاء السويديين

الأحداث الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج