هنا، أعلنت Unity عن سلسلة من التحسينات الجديدة للذكاء الاصطناعي وتحديثات المنصة لدعم مطوري الألعاب بشكل أفضل في تحقيق رؤيتهم وتشغيل منتجات الألعاب الناجحة.
وتضمن الإعلان الوصول المبكر إلى Unity Muse، وهي مجموعة من الميزات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتبسيط إنشاء المحتوى؛ ونظرة أولى على Unity 6، الإصدار الرئيسي التالي من Unity والمقرر إصداره في عام 2024 (المعروف سابقًا باسم 2023 LTS)؛ وإطلاق Unity Cloud، وهي عبارة عن منصة من المنتجات والخدمات المترابطة التي تساعد المطورين على تنظيم المحتوى عبر المشاريع وسير العمل.
في وقت سابق من هذا العام، أعلنت Unity عن الإصدار التجريبي المغلق لمنصتيها المدعمتين بالذكاء الاصطناعي، Unity Muse وUnity Sentis. واليوم، تدخل Unity Muse مرحلة الوصول المبكر مع مجموعة متناميةً من الميزات المصممة لتبسيط إنشاء المحتوى، بما في ذلك:
1. Muse Chat – ابحث عن الإجابات والموارد على Unity، بالإضافة إلى الحصول على كود قابل للاستخدام
2. Muse Sprite – يُستخدم لإنشاء صور Sprite ثنائية الأبعاد والعديد من الاختلافات
3. Muse Texture – لإنشاء مواد عالية الجودة ثنائية وثلاثية الأبعاد، جاهزة للاستخدام
على وجه التحديد، تعتمد الرسوميات والقوام على نماذج تعلّم عميق مصممة خصيصًا، مُدرّبة بالكامل على بيانات وصور مملوكة أو مرخصة من قِبل Unity. هذا يضمن خلو مجموعات البيانات من أي شخصيات أو أيقونات أو أنماط فنية معروفة.
تقدم Unity الآن حلولاً لمنشئي محتوى الألعاب
Unity Muse منتج مستقل بتكلفة 30 دولارًا أمريكيًا شهريًا. سيحصل المشتركون أيضًا على أولوية الوصول إلى الميزات القادمة في النسخة التجريبية، مثل Muse Animate (الذي يتيح للمطورين إنشاء شخصيات متحركة دون الحاجة إلى برمجة)، وMuse Behavior (الذي يتيح للمطورين إنشاء تفاعلات بين الشخصيات)، وMuse Sketch (لوحة ثلاثية الأبعاد لإنشاء نماذج أولية سريعة والتعاون الجماعي).
بينما يُساعد Unity Muse المطورين على تحسين سير عملهم، يُمكّنهم Unity Sentis من دمج نماذج بيانات الذكاء الاصطناعي المُعقدة في بيئة تشغيل Unity لحل المهام "الصعبة"، بالإضافة إلى إنشاء وظائف جديدة داخل اللعبة باستخدام نماذج الذكاء الاصطناعي. Unity Sentis حاليًا في مرحلة تجريبية مفتوحة، وستكون متاحة على نطاق واسع مع Unity 6 في عام 2024.
قال مارك ويتن، رئيس قسم "كرييت" في يونيتي: "نحن ملتزمون بمساعدة المطورين على ابتكار ألعاب رائعة وتحقيق النجاح. نعتمد على ملاحظاتهم، فهي تُطلعنا على مواطن نجاحنا والجوانب التي نحتاج إلى تحسينها. مع يونيتي 6، نحتاج إلى التركيز على تحسين الأداء وسير العمل. وفيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي، نُدرك أهمية تزويد المطورين بالأدوات اللازمة لتطوير المزيد من الألعاب بشكل أسرع. نريد أن نكون شريكًا حقيقيًا، قادرًا على تلبية احتياجات المطورين في أي مرحلة من مراحل تطوير ألعابهم."
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)