في مجال تطوير الألعاب، يُعدّ الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج حلاً شائعًا يُساعد استوديوهات الألعاب على تحسين وقتها ومواردها. تحتاج الاستوديوهات، سواءً كانت كبيرة أم صغيرة، إلى عدد أكبر أو أقل من موظفي الدعم، خاصةً خلال فترات الذروة. كما تحتاج إلى سد النقص في المهارات والخبرات والتقنيات اللازمة لإتمام مشروع اللعبة بنجاح.

تأسست شركة فيرتوس عام ٢٠٠٤، وهي إحدى الشركات الرائدة في مجال تقديم خدمات إنتاج الألعاب، بأكثر من ٢٠ استوديو ومختبرًا بحثيًا في آسيا وأوروبا وأمريكا الشمالية. دخلت فيرتوس سوق فيتنام من خلال اندماج استوديوهي سباركس* وجلاس إيغ في مدينة هو تشي منه عامي ٢٠١١ و٢٠٢٢ على التوالي، وهي الآن واحدة من أكبر شركات إنتاج الألعاب في فيتنام، ويعمل بها أكثر من ألف موظف.

بخلاف نموذج الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج التقليدي، تستطيع فيرتوس دعم شركائها في تطوير لعبة كاملة من البداية إلى النهاية. تأتي هذه الإمكانية من شبكة فيرتوس العالمية، التي تتيح للاستوديوهات الأعضاء العمل معًا على نفس المشروع، مع مشاركة الموارد والخبرات المتنوعة.

في فيتنام، أثبت استوديوان، Glass Egg وSparx*، خبرتهما الطويلة في إنتاج الرسومات ثلاثية الأبعاد لألعاب AAA. وتتميز هذه السلسلة من الألعاب بأعلى جودة صور ومحتوى في السوق، مع ميزانية إنتاج ضخمة لكل مشروع.

الموهوبون 1 (2).jpg
موظفو استوديو جلاس إيغ (مدينة هو تشي منه) خلال جلسة تدريب داخلية مع خبراء دوليين. الصورة: فيرتوس

في الواقع، لا يوجد نقص في الموارد البشرية في صناعة رسومات الألعاب في فيتنام، وهي ذات جودة عالية جدًا مقارنة بالمستوى العام في المنطقة.

ومن الأمثلة النموذجية على ذلك مشروع Marvel's Midnight Suns من شركة Firaxis Games - وهي واحدة من الألعاب الأعلى تقييمًا في عام 2023. في هذه اللعبة، تعاون الاستوديو Sparx* مع العديد من استوديوهات Virtuos الأخرى في فرنسا والولايات المتحدة وماليزيا وأيرلندا لإنتاج 108 دقيقة من المشاهد السينمائية داخل اللعبة.

ومع ذلك، وعلى الرغم من القوة الكبيرة في مجال الرسومات، فإن العثور على موظفين مؤهلين تأهيلا عاليا في مجال تصميم الألعاب أو البرمجة AAA في فيتنام ليس تحديا صغيرا.

في السنوات الأخيرة، واصلنا سعينا الدؤوب نحو تعزيز قدرات فريقنا المحلي في تصميم وبرمجة الألعاب. وبخبرة تمتد لعشرين عامًا في جميع أسواق الألعاب المتطورة عالميًا، رسّخت فيرتوس نظامًا منهجيًا، واكتسبت سمعة طيبة في تدريب وتطوير فرق تطوير الألعاب، وفقًا لصامويل ستيفينين، مدير قسم الفنون في فيرتوس.

إن الدليل على هذا الجهد هو إنشاء قسم تصميم الألعاب في استوديو Virtuos' Sparx* في عام 2019. من أجل المشاركة في مراحل مهمة من الإنتاج مثل تصميم المستوى أو رسم القصة المصورة أو دمج ميكانيكا اللعبة في مشاريع AAA مثل اليوم، كان على الفريق الخضوع لعملية تدريب مستمرة.

في عام 2024 وحده، أكمل مصممو الألعاب والفنانون التقنيون في Sparx* أكثر من 300 ساعة تدريب من حوالي 70 جلسة مكثفة، تتراوح من فصول حول الأدوات والبرمجة إلى دورات المهارات الناعمة في إدارة المشاريع.

Virtuos 2 thumb.jpg
فريق تصميم الألعاب في استوديو سباركس* (مدينة هو تشي منه). الصورة: فيرتوس

"بالإضافة إلى برنامج التدريب الخاص بالشركة، فضلاً عن التعلم من الزملاء والعملاء الدوليين مباشرة في المشروع، فإننا نعمل أيضًا معًا على ألعاب تجريبية، فضلاً عن المشاركة في العديد من مسابقات تصميم الألعاب الكبيرة والصغيرة داخل الشركة وخارجها لتجميع المزيد من الخبرة،" شارك تران كوانج فينه، أحد أعضاء قسم تصميم الألعاب في Sparx*.

بعد فترة قصيرة فقط، عمل Sparx* كمصمم ألعاب للعديد من المشاريع المرموقة مثل SpongeBob: The Cosmic Shake، أو سلسلة ألعاب الرعب The Dark Pictures Anthology.

وقال كوانج فينه "إن بيئة التعلم المواتية والخبرة العملية ساعدتنا على إتقان مهاراتنا بسرعة".

في عام ٢٠٢٥، سيواصل فريق فيرتوس تطوير قدرات قسم تصميم الألعاب في فيتنام من خلال التنسيق مع أقسام الفنون الأخرى في عملية الإنتاج للبحث عن فرص مشاريع في مجالات تصميم المراحل والشخصيات. بالإضافة إلى ذلك، سيواصل الفريق تطوير مهارات العمل على برنامج Unreal لمواكبة أحدث التوجهات. ويهدف الفريق إلى تحويل فكرة إلى ثلاث أفكار للألعاب إلى نماذج أولية قابلة للعب (Demos) العام المقبل، مما يُمهّد الطريق لمراحل التطوير التالية.

وأكد السيد صامويل ستيفينين قائلاً: "مع رؤية طويلة الأمد والتزامنا القوي تجاه صناعة الألعاب المحلية، نأمل في مواصلة تحويل استوديوهاتنا في فيتنام إلى مراكز لنقل المعرفة والتكنولوجيا لإنتاج ألعاب AAA إلى الموظفين المحليين".

بيتش داو