في مجال تطوير الألعاب، يعد الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج حلاً شائعًا يساعد استوديوهات الألعاب على تحسين الوقت والموارد. تحتاج الاستوديوهات، كبيرة كانت أم صغيرة، إلى عدد أكبر أو أقل من موظفي الدعم، خاصة خلال فترات الذروة. بالإضافة إلى ذلك، هناك حاجة أيضًا إلى استكمال المهارات والخبرات والتكنولوجيا المفقودة حتى نتمكن من جلب مشروع اللعبة بنجاح إلى خط النهاية.

تأسست شركة Virtuos في عام 2004، وهي واحدة من الشركات الرائدة في تقديم خدمات إنتاج الألعاب، مع أكثر من 20 استوديو ومختبر أبحاث في جميع أنحاء آسيا وأوروبا وأمريكا الشمالية. دخلت شركة Virtuos إلى فيتنام من خلال دمج الاستوديوين Sparx* وGlass Egg في مدينة هوشي منه في عامي 2011 و2022 على التوالي، وهي حاليًا واحدة من أكبر شركات إنتاج الألعاب في فيتنام بأكثر من 1000 موظف.

على عكس نموذج الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج التقليدي، يمكن لـ Virtuos دعم الشركاء في تطوير لعبة كاملة من البداية إلى النهاية. وتأتي هذه القدرة من شبكة Virtuos العالمية، التي تسمح للاستوديوهات الأعضاء بالعمل معًا في نفس المشروع، مع الاستفادة من الموارد والخبرات المتنوعة لدى كل منها.

وفي فيتنام، أكد الاستوديوان Glass Egg وSparx* على مر السنين خبرتهما في إنتاج الرسومات ثلاثية الأبعاد لألعاب AAA. إنها سلسلة ألعاب تحتوي على صور ومحتوى عالي الجودة في السوق، مصحوبة بميزانية إنتاج ضخمة لكل مشروع.

الموهوبون 1 (2).jpg
موظفو استوديو Glass Egg (HCMC) خلال جلسة تدريب داخلية مع خبراء دوليين. الصورة: فيرتوس

في الواقع، لا يوجد نقص في الموارد البشرية في صناعة رسومات الألعاب في فيتنام، وهي ذات جودة عالية جدًا مقارنة بالمستوى العام في المنطقة.

ومن الأمثلة النموذجية على ذلك مشروع Marvel's Midnight Suns من الشركة المنتجة Firaxis Games - وهي واحدة من الألعاب الأعلى تقييمًا في عام 2023. في هذه اللعبة، تعاون استوديو Sparx* مع العديد من استوديوهات Virtuos الأخرى في فرنسا والولايات المتحدة وماليزيا وأيرلندا لإنتاج 108 دقيقة من مقاطع الانتقال داخل اللعبة.

ومع ذلك، وعلى الرغم من القوة الكبيرة في مجال الرسومات، فإن العثور على موظفين مؤهلين تأهيلا عاليا في مجال تصميم الألعاب أو البرمجة AAA في فيتنام لا يزال يشكل تحديا كبيرا.

في السنوات الأخيرة، واصلنا سعينا الدؤوب نحو تعزيز قدرات فريقنا المحلي في تصميم وبرمجة الألعاب. وبخبرة تمتد لعشرين عامًا في جميع أسواق الألعاب المتطورة حول العالم، استطاعت فيرتوس بناء نظام منهجي، واكتسبت سمعة طيبة في تدريب وتطوير كوادر تطوير الألعاب، وفقًا لصمويل ستيفينين، مدير قسم الفنون في فيرتوس.

إن الدليل على هذا الجهد هو إنشاء قسم تصميم الألعاب في استوديو Virtuos' Sparx* في عام 2019. من أجل المشاركة في مراحل مهمة من الإنتاج مثل تصميم المستوى أو القصة أو دمج ميكانيكا اللعبة في مشاريع AAA مثل اليوم، كان على الفريق الخضوع لعملية تدريب مستمرة.

في عام 2024 وحده، أكمل مصممو الألعاب والفنانون التقنيون في Sparx* أكثر من 300 ساعة تدريب من حوالي 70 جلسة مكثفة، تتراوح من فصول حول الأدوات والبرمجة إلى دورات المهارات الشخصية في إدارة المشاريع.

فيرتوس 2 thumb.jpg
فريق تصميم اللعبة في استوديو Sparx* (HCMC). الصورة: فيرتوس

"بالإضافة إلى برنامج التدريب الخاص بالشركة، فضلاً عن التعلم من الزملاء والعملاء الدوليين مباشرة في المشروع، فإننا نعمل أيضًا معًا على ألعاب تجريبية، فضلاً عن المشاركة في العديد من مسابقات تصميم الألعاب الكبيرة والصغيرة داخل الشركة وخارجها لتجميع المزيد من الخبرة،" شارك تران كوانج فينه، أحد أعضاء قسم تصميم الألعاب في Sparx*.

بعد فترة قصيرة، عمل Sparx* كمصمم ألعاب للعديد من المشاريع المرموقة مثل SpongeBob: The Cosmic Shake، أو سلسلة ألعاب الرعب The Dark Pictures Anthology.

وقال كوانج فينه "إن بيئة التعلم المواتية والخبرة العملية ساعدتنا على إتقان مهاراتنا بسرعة".

في عام 2025، ستواصل Virtuos تعزيز قدرات قسم تصميم الألعاب في فيتنام من خلال التعاون مع أقسام الفنون الأخرى في عملية الإنتاج للبحث عن فرص المشاريع في مجالات تصميم المستويات والشخصيات. إلى جانب ذلك، يستمر تطوير مهارات العمل في برنامج Unreal لمواكبة الاتجاهات العامة. ويهدف الفريق إلى تحويل 1-3 أفكار للعبة إلى عروض توضيحية قابلة للعب في العام المقبل، مما يخلق زخمًا للمراحل التالية من التطوير.

وأكد السيد صامويل ستيفينين قائلاً: "مع رؤية طويلة الأمد والتزامنا القوي تجاه صناعة الألعاب المحلية، نتوقع أن نستمر في تحويل استوديوهاتنا في فيتنام إلى مراكز لنقل المعرفة والتكنولوجيا لإنتاج الألعاب ذات المستوى AAA إلى الموظفين المحليين".

بيتش داو