في مجال تطوير الألعاب، يُعدّ الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج حلاً شائعًا يُساعد استوديوهات إنتاج الألعاب على تحسين وقتها ومواردها. تحتاج الاستوديوهات، كبيرة كانت أم صغيرة، إلى عدد أكبر أو أقل من موظفي الدعم، خاصةً خلال فترات الذروة. كما تحتاج إلى سد النقص في المهارات والخبرات والتقنيات اللازمة لإنجاز مشروع اللعبة بنجاح.

تأسست شركة فيرتوس عام ٢٠٠٤، وهي إحدى الشركات الرائدة في تقديم خدمات إنتاج الألعاب، بأكثر من ٢٠ استوديو ومختبرًا بحثيًا في آسيا وأوروبا وأمريكا الشمالية. دخلت فيرتوس سوق فيتنام من خلال اندماج استوديوهي سباركس* وجلاس إيغ في مدينة هو تشي منه عامي ٢٠١١ و٢٠٢٢ على التوالي، وهي الآن واحدة من أكبر شركات إنتاج الألعاب في فيتنام، ويعمل بها أكثر من ألف موظف.

بخلاف نموذج الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج التقليدي، تستطيع فيرتوس دعم شركائها في تطوير لعبة كاملة من البداية إلى النهاية. تأتي هذه الإمكانية من شبكة فيرتوس العالمية، التي تتيح للاستوديوهات الأعضاء العمل معًا على نفس المشروع، مع مشاركة مواردهم وخبراتهم المتنوعة.

في فيتنام، أثبت الاستوديوان Glass Egg وSparx* على مر السنين خبرتهما في مجال إنتاج الرسومات ثلاثية الأبعاد لألعاب AAA. تتميز هذه السلسلة من الألعاب بأعلى جودة صور ومحتوى في السوق، بالإضافة إلى ميزانية إنتاج ضخمة لكل مشروع.

الموهوبون 1 (2).jpg
فريق عمل استوديو Glass Egg (مدينة هو تشي منه) خلال جلسة تدريب داخلية مع خبراء دوليين. الصورة: Virtuos

في الواقع، لا يوجد نقص في الموارد البشرية في صناعة رسومات الألعاب في فيتنام، وهي ذات جودة عالية جدًا مقارنة بالمستوى العام في المنطقة.

ومن الأمثلة النموذجية على ذلك مشروع Marvel's Midnight Suns من الشركة المنتجة Firaxis Games - وهي واحدة من الألعاب الأعلى تقييمًا في عام 2023. في هذه اللعبة، تعاون استوديو Sparx* مع العديد من استوديوهات Virtuos الأخرى في فرنسا والولايات المتحدة وماليزيا وأيرلندا لإنتاج 108 دقيقة من مقاطع الانتقال داخل اللعبة.

ومع ذلك، وعلى الرغم من القوة الكبيرة في مجال الرسومات، فإن العثور على موظفين مؤهلين تأهيلا عاليا في مجال تصميم الألعاب أو البرمجة AAA في فيتنام لا يزال يشكل تحديا كبيرا.

في السنوات الأخيرة، واصلنا سعينا الدؤوب نحو تعزيز قدرات فريقنا المحلي في تصميم وبرمجة الألعاب. وبخبرة تمتد لعشرين عامًا في جميع أسواق الألعاب المتطورة حول العالم، استطاعت فيرتوس بناء نظام منهجي، واكتسبت سمعة طيبة في تدريب وتطوير كوادر تطوير الألعاب، وفقًا لصمويل ستيفينين، مدير قسم الفنون في فيرتوس.

إن الدليل على هذا الجهد هو إنشاء قسم تصميم الألعاب في استوديو Virtuos' Sparx* في عام 2019. من أجل المشاركة في مراحل مهمة من الإنتاج مثل تصميم المستوى أو القصة أو دمج ميكانيكا اللعبة في مشاريع AAA مثل اليوم، كان على الفريق الخضوع لعملية تدريب مستمرة.

في عام 2024 وحده، أكمل مصممو الألعاب والفنانون التقنيون في Sparx* أكثر من 300 ساعة تدريب من حوالي 70 جلسة مكثفة، تتراوح من فصول حول الأدوات والبرمجة إلى دورات المهارات الشخصية في إدارة المشاريع.

فيرتوس 2 thumb.jpg
فريق تصميم الألعاب في استوديو سباركس* (مدينة هو تشي منه). الصورة: فيرتوس

"بالإضافة إلى برنامج التدريب الخاص بالشركة، فضلاً عن التعلم من الزملاء والعملاء الدوليين مباشرة في المشروع، فإننا نعمل أيضًا معًا على ألعاب تجريبية، فضلاً عن المشاركة في العديد من مسابقات تصميم الألعاب الكبيرة والصغيرة داخل الشركة وخارجها لتجميع المزيد من الخبرة،" شارك تران كوانج فينه، أحد أعضاء قسم تصميم الألعاب في Sparx*.

بعد فترة قصيرة، عمل Sparx* كمصمم ألعاب للعديد من المشاريع المرموقة مثل SpongeBob: The Cosmic Shake، أو سلسلة ألعاب الرعب The Dark Pictures Anthology.

وقال كوانج فينه "إن بيئة التعلم المواتية والخبرة العملية ساعدتنا على إتقان مهاراتنا بسرعة".

في عام ٢٠٢٥، سيواصل فريق فيرتوس تعزيز قدرات قسم تصميم الألعاب في فيتنام بالتنسيق مع أقسام الفنون الأخرى في عملية الإنتاج للبحث عن فرص مشاريع في مجالات تصميم المراحل والشخصيات. بالإضافة إلى ذلك، سيواصل الفريق تطوير مهارات العمل على برنامج Unreal لمواكبة أحدث التوجهات. ويهدف الفريق إلى تحويل فكرة إلى ثلاث أفكار للعبة إلى نماذج أولية قابلة للعب (Demos) العام المقبل، مما يُمهّد الطريق لمراحل التطوير التالية.

وأكد السيد صامويل ستيفينين قائلاً: "مع رؤية طويلة الأمد والتزامنا القوي تجاه صناعة الألعاب المحلية، نتوقع أن نستمر في تحويل استوديوهاتنا في فيتنام إلى مراكز لنقل المعرفة والتكنولوجيا لإنتاج الألعاب ذات المستوى AAA إلى الموظفين المحليين".

بيتش داو