![]() |
يناقش مجتمع الألعاب ميزة Gaming Copilot في نظام Windows 11. الصورة: Microsoft . |
في منتدى ResetEra، نشر أحد المستخدمين أن ميزة Gaming Copilot في نظام التشغيل Windows 11 يمكنها مراقبة وتسجيل اللعب بشكل نشط، ثم إرساله مرة أخرى إلى Microsoft من أجل "التدريب النموذجي" (AI).
شارك الشخص لقطة شاشة تُظهر تفعيل خيار "نموذج القطار مع النص" افتراضيًا، مما أثار مخاوف بشأن الخصوصية. أثارت هذه الحادثة جدلًا واسعًا، ما دفع مدير المنتدى إلى إغلاق الموضوع.
ليس من الواضح حاليًا ما إذا كانت مايكروسوفت قد سجّلت بيانات اللعب عمدًا لتدريب نموذج الذكاء الاصطناعي الخاص بها. من المحتمل أن يكون هذا مجرد خلل أثناء إصدار Gaming Copilot التجريبي.
في الأسئلة الشائعة حول Gaming Copilot، ذكرت Microsoft أن "لقطات الشاشة لا يتم تخزينها أو استخدامها لتدريب النموذج"، وأن لقطات الشاشة يتم التقاطها فقط عندما تستخدم Copilot فعليًا في Game Bar في Windows 11.
بغض النظر عن جدل الخصوصية، فإن المشكلة الأبرز في Gaming Copilot هي تأثيره على أداء الكمبيوتر. اختبر إيزايا ويليامز من TechRadar النسخة التجريبية من Dead As Disco على Steam، ووجد أن Gaming Copilot خفّض معدلات الإطارات، مع أن ميزة الذكاء الاصطناعي لم يكن لها تأثير ملحوظ.
عند تمكين إعدادات تدريب نموذج Gaming Copilot في وضع "Infinite Disco" داخل اللعبة، غالبًا ما تنخفض معدلات الإطارات إلى السبعينيات، على الرغم من أن معظمها ظل في نطاق 80-85 إطارًا في الثانية.
مع إيقاف تشغيل هذا الإعداد، تظل اللعبة عند معدل يتراوح بين 84 إلى 89 إطارًا في الثانية، وفي بعض الأحيان تصل إلى 90 إطارًا في الثانية أو أكثر، ولا تنخفض أبدًا إلى 70.
يطلب متصفح Microsoft Edge أيضًا عرض البيانات المجمعة وتصديرها (عبر Game Assist ). ويؤثر ترك هذه الميزة قيد التشغيل في الخلفية أيضًا على معدلات الإطارات عند تشغيل الألعاب.
المصدر: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







تعليق (0)