حفل سوبين الشامل في أمسيات 26 و27 مايو - الصورة: اللجنة المنظمة
تحدث السيد تران هوانج - مدير إدارة حقوق النشر بوزارة الثقافة والرياضة والسياحة - مع توي تري حول مسودة مشروع تطوير صناعة الترفيه التي تتشاور هذه الوحدة بشأنها لتقديمها إلى الوزارة؛
ثم قدمت الوزارة تقريرها إلى رئيس الوزراء في شهر مايو/أيار هذا العام. وهذه هي المرة الأولى التي يتم فيها ذكر صناعة الترفيه كمشروع منفصل على المستوى الكلي.
وقال السيد هوانج: "يوفر المشروع أساسًا نظريًا ونتائج أبحاث محلية ودولية لتطوير الأهداف والحلول والسياسات المناسبة، وتحديد منتجات ترفيهية محددة لبناء صناعة ترفيه فيتنامية مستدامة ومهنية وقادرة على المنافسة دوليًا".
أضف إلى مسودة الصناعة الثقافية
أعرب السيد تران هوانج عن العديد من الآراء التي تفيد بأن قطاع الترفيه هو مجرد "متعة وترفيه"، ولا يحقق قيمة اقتصادية أو له تأثير ضئيل للغاية على التنمية الاجتماعية والاقتصادية. لقد تغير هذا التفكير كثيرًا في الآونة الأخيرة عند النظر إلى كوريا واليابان...
تم إنشاء مشروع تطوير صناعة الترفيه عندما دخلت البلاد عصر النمو. وتحتاج كل صناعة ومجال إلى تعزيز نقاط قوتها، واغتنام الفرص، وتطبيق العلم والتكنولوجيا، والابتكار، وخاصة تنفيذ القرار 57 والقرار 68.
وقال السيد هوانغ "إن بناء المشروع في هذا الوقت هو أمر صحيح وفي الوقت المناسب، ويتماشى مع القوانين الموضوعية للتنمية، فضلاً عن إظهار الاتساق في سياسات حزبنا ودولتنا، وخلق أساس قانوني وتوجه لتطوير صناعة الترفيه حتى عام 2030، مع رؤية حتى عام 2045".
أثار حفل سوبين الأول في مسيرته الفنية إعجاب الجميع ليس فقط بالموسيقى ولكن أيضًا بالمسرح الأنيق - صورة: BTC
باعتبارها وكالة صياغة، قام مكتب حقوق الطبع والنشر بالبحث في الوثائق والتنسيق مع الخبراء والمنظمات والشركات لتوضيح المفاهيم والدلالات المتعلقة بالترفيه وصناعة الترفيه. إلى جانب ذلك هناك آليات السياسة الحالية والصعوبات والتحديات في تشغيل هذه الصناعة.
وقال إن "محتوى صناعة الترفيه يشبه بعض الصناعات الثقافية". "وسيتم أيضًا إضافة بعض المحتوى المتعلق بصناعة الترفيه إلى مسودة استراتيجية تطوير الصناعات الثقافية حتى عام 2030، مع رؤية حتى عام 2045، ليتم تقديمها إلى الحكومة للنظر فيها واتخاذ القرار في الفترة المقبلة."
وقد كلفت الوزارة جهات متخصصة بإجراء البحوث والتنسيق مع كافة المستويات والقطاعات والخبراء والباحثين... لوضع مشروع يضمن الجودة والتقدم.
بحاجة إلى إطار قانوني واضح
أعطى السيد هوانغ أمثلة لبعض منتجات الترفيه المحلية الناجحة مثل أفلام Mrs. Nu's House و Mai ولعبة Flappy Bird وبرامج Anh trai say hi وAnh trai vu ngan cong gai. ..
ومع ذلك، ليس لدينا صناعة ترفيه متكاملة. هناك نقص في الشركات وشركات الترفيه المتخصصة، وافتقار إلى استراتيجيات تطوير شاملة وطويلة الأمد، وممرات قانونية محددة.
وأضاف أن "فيتنام ليس لديها تعريف رسمي أو موقف واضح لصناعة الترفيه في هيكل القطاعات الاجتماعية والاقتصادية في بلادنا".
ولكي تصبح صناعة حقيقية، من الضروري أن تتوفر جميع العوامل التالية: الإبداع، رأس المال الاستثماري، الخبرة، الهوية الثقافية، التواصل، التنظيمات القانونية ودعم السوق.
وعلى وجه الخصوص، يتعين على الدولة إصدار إطار قانوني واضح ومستقر وداعم لضمان العمليات القانونية لشركات الترفيه.
على سبيل المثال، لكي تصبح لعبة فيديو صناعة ترفيهية، فإن الأمر يتطلب الإبداع في تصميم اللعبة، والاستثمار في التطوير والترويج، وفريق من الخبراء في البرمجة والرسومات والصوت والإدارة، والدعم من مجتمع الألعاب. وخاصة اللوائح ذات الصلة بعمليات الشركات التي تقدم خدمات الألعاب...
سيقام حدث Vietnam Gameverse 2025 في الفترة من 26 إلى 27 مايو، ويجمع بين الشركات المتعددة الجنسيات وشركات الألعاب الكبيرة مثل Apple وMeta وGoogle وROBLOX وRiot Games - الصورة: Vietnam Gameverse Fanpage
5 حلول لفتح الموارد
يقترح مكتب حقوق الطبع والنشر خمسة حلول رئيسية لتطوير صناعة الترفيه في فيتنام.
أولاً، تطوير البنية التحتية الحديثة وتطبيق التكنولوجيا الرقمية لتحسين تجربة المستخدم. والخطوة التالية هي تدريب وتطوير القوى العاملة المؤهلة تأهيلا عاليا للصناعة. إصدار سياسات تفضيلية وصناديق استثمارية ومساحات إبداعية لدعم الشركات الناشئة في الصناعة.
وأكد السيد هوانج أن بناء نظام بيئي مبتكر للشركات الناشئة أمر ضروري لإنشاء منتجات وخدمات ترفيهية متنوعة وجذابة.
وبعد ذلك، ينبغي توسيع التعاون الدولي للوصول إلى التكنولوجيا المتقدمة وخبرة الإدارة والأسواق الكبيرة، مع تعزيز الثقافة الفيتنامية. وأخيرا تطوير المنتجات المناسبة للسوق المحلية، وتعزيز الصادرات لتعزيز قيمة العلامات التجارية الوطنية.
ذكر السيد تران هوانج بعض المجالات البارزة لتطوير صناعة الترفيه في بلدنا: الموسيقى، والفنون المسرحية، والسينما، وألعاب الفيديو، والسياحة الثقافية والمهرجانات، والرسوم المتحركة، والأزياء...
على سبيل المثال، تعد بلادنا واحدة من البلدان التي تتمتع بمجتمع قوي لتطوير وبرمجة الألعاب المحمولة في المنطقة. يمكننا الترويج بشكل كامل لصادرات الألعاب والرياضات الإلكترونية وتنظيم البطولات الدولية وتطوير الألعاب ذات العناصر الثقافية الفيتنامية...
المصدر: https://tuoitre.vn/xay-dung-de-an-cong-nghiep-giai-tri-tam-nhin-den-2045-20250529092319726.htm
تعليق (0)