
পূর্ব এশীয় মার্শাল আর্টের চেতনা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে এ বছরের প্রতিযোগিতার থিম রাখা হয়েছে "মার্শাল আর্টস ওয়ারিয়র"। প্রকৌশল শিক্ষার্থীদের জন্য একটি বার্ষিক প্রযুক্তি প্রতিযোগিতার চেয়েও বেশি কিছু, রোবোকন ২০২৬ মেকানিক্স, অটোমেশন, প্রোগ্রামিং এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) অ্যাপ্লিকেশনের সমন্বয়ের জন্য উচ্চ মান নির্ধারণ করে।
১২ মিটার x ১২ মিটার প্রতিযোগিতার স্থানটি একটি ক্ষুদ্র 'মার্শাল আর্টস আখড়া'-র আদলে নকশা করা হয়েছে। প্রতিটি দল দুটি রোবট নিয়ন্ত্রণ করে, যার মধ্যে একটি সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাজ করে। রোবটগুলোকে বিভিন্ন কাজ সম্পাদন করতে হয়, যেমন অস্ত্র তুলে নিয়ে একত্রিত করা এবং 'মার্শাল আর্টস ম্যানুয়াল' সংগ্রহ করার জন্য একটি 'বাঁশবন'-এর মধ্যে দিয়ে পথ খুঁজে বের করা।
ম্যাচের চূড়ান্ত পর্যায় অনুষ্ঠিত হয় 'এরিনা' নামক স্থানে, যেখানে রোবটরা দুই মিটার উঁচু একটি চেকার গ্রিডের উপর তাদের 'গোপন কৌশল' প্রয়োগ করে। যে দল উল্লম্ব বা তির্যক রেখায় পরপর তিনটি অবস্থান তৈরি করতে পারে, তারা চূড়ান্তভাবে (Absolute Win) জয়ী হয় এবং 'কুংফু মাস্টার' উপাধি অর্জন করে।

আয়োজকদের মতে, এ বছরের প্রতিযোগিতায় দলগুলোকে অনেক জটিল প্রযুক্তিগত সমস্যার সমাধান করতে হয়েছিল, বিশেষ করে স্বয়ংক্রিয় নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রামিং, শনাক্তকরণ এবং মাঠ পর্যায়ে নমনীয় পরিচালন কৌশল প্রণয়নের ক্ষেত্রে।
লাইভ রাউন্ডে প্রতিযোগিতা করার জন্য অংশগ্রহণকারী সকল দল ভিয়েতনাম টেলিভিশনের ( হ্যানয় ) স্টুডিও এস১-এ একত্রিত হবে। ২৯ থেকে ৩১ মে পর্যন্ত সরাসরি মুখোমুখি ম্যাচের মাধ্যমে ফাইনাল রাউন্ড অনুষ্ঠিত হবে।
প্রতিযোগিতাগুলোর পাশাপাশি, রোবোকন ২০২৬ "এআই এবং অটোমেশনের প্রয়োগ - খেলার মাঠ থেকে বাস্তব উৎপাদন পর্যন্ত" শীর্ষক একটি কর্মশালারও আয়োজন করেছিল, যা রোবোটিক্স গবেষণাকে বাস্তব চাহিদার কাছাকাছি নিয়ে আসার বিষয়ে ব্যবসা প্রতিষ্ঠান, ব্যবস্থাপক এবং শিক্ষার্থীদের মধ্যে মতবিনিময়ের একটি মঞ্চ তৈরি করে।

ম্যাচগুলো এবং এর সাথে সম্পর্কিত অনুষ্ঠানগুলো ভিটিভি২-তে সম্প্রচার করা হবে এবং ফাইনাল ও পুরস্কার বিতরণী অনুষ্ঠান ৩১শে মে রাত ৮টায় সরাসরি দেখানো হবে। বিজয়ী দল ২০২৬ সালের আগস্ট মাসে হংকং (চীন)-এ অনুষ্ঠিতব্য এশিয়া-প্যাসিফিক রোবট কম্পিটিশন (এবিইউ রোবোকন)-এ ভিয়েতনামের প্রতিনিধিত্ব করবে।
উৎস: https://www.sggp.org.vn/36-doi-tranh-tai-tai-robocon-viet-nam-2026-post854518.html








মন্তব্য (0)