স্কুলের পর, সিউলের অনেক কিশোর-কিশোরী গেমারদের প্রশিক্ষণ কেন্দ্র হ্যাগওনে ভিড় জমায়।
এই হ্যাগওয়ান সেন্টারগুলি গণিত বা ইংরেজি শেখায় না, বরং লিগ অফ লিজেন্ডস (LoL) এবং ব্যাটলগ্রাউন্ডস, অ্যাপেক্স লিজেন্ডস এবং ভ্যালোরেন্ট সহ আরও আটটি ভিডিও গেম শেখায়।
দক্ষিণ কোরিয়ার রাজধানীর প্রাণকেন্দ্র জংনো জেলার সিউল ভিডিও গেম একাডেমির ২০০০ শিক্ষার্থীর মধ্যে দ্বাদশ শ্রেণীর ছাত্রী ইয়াং হিউন-জিক একজন, যিনি দেশের পরবর্তী কিংবদন্তি গেমার হওয়ার আশা করছেন।
অন্যান্য অনেক কোরিয়ান কিশোর-কিশোরীর মতো, ইয়াং প্রাথমিক বিদ্যালয়ে বিনোদন এবং বন্ধুদের সাথে দেখা করার জন্য ভিডিও গেম খেলতে শুরু করে। মাধ্যমিক বিদ্যালয়ে, সে গুরুত্ব সহকারে এমন একটি স্বপ্ন নিয়ে ভাবতে শুরু করে যা অনেকেই আশা করে কিন্তু খুব কম লোকই তা পূরণ করতে সাহস করে: একজন পেশাদার গেমার হওয়া।
দক্ষিণ কোরিয়ার বুসানে জি-স্টার ২০২২ ভিডিও গেম প্রদর্শনী। ছবি: ইয়োনহাপ
কোরিয়ান লীগ অফ লেজেন্ডস চ্যাম্পিয়নশিপে (এলসিকে) অংশগ্রহণকারী গেমারদের উচ্চ বেতন তরুণ কোরিয়ানদের এই ক্যারিয়ারের পথ অনুসরণ করতে অনুপ্রাণিত করার অন্যতম কারণ।
২০২২ সালে একজন এলসিকে খেলোয়াড়ের গড় বার্ষিক বেতন প্রায় ৬০০ মিলিয়ন ওন (৪৫০,০০০ মার্কিন ডলার) পৌঁছেছে, যা একজন কে লীগ ফুটবল খেলোয়াড়ের গড় আয়ের দ্বিগুণ (২১২,০০০ মার্কিন ডলার) এবং একজন পেশাদার বেসবল খেলোয়াড়ের (১১৬,০০০ মার্কিন ডলার) তিনগুণ।
"পেশাদার গেমারদের চ্যাম্পিয়নশিপ ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে দেখা আমাকে অনেক অনুপ্রাণিত করেছে," ইয়াং বলেন। তার একটা আবেগ ছিল কিন্তু মনে হয়েছিল এটি কোথাও নিয়ে যাবে না, তাই তিনি ২০২০ সালের গোড়ার দিকে সিউল ভিডিও গেম একাডেমিতে প্রশিক্ষণ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন।
একাডেমিটি সারা সপ্তাহ খোলা থাকে। সপ্তাহান্তে ক্লাসগুলি সারা দেশ থেকে আসা শিক্ষার্থীদের দ্বারা পরিপূর্ণ থাকে। ভর্তি হওয়ার আগে, ইয়াং ভেবেছিলেন পেশাদার গেমার হওয়ার মূল চাবিকাঠি হল ঘন্টার পর ঘন্টা অনুশীলন করা। কিন্তু একাডেমি শিক্ষার্থীদের দিনে মাত্র দুই ঘন্টার কম গেম খেলতে উৎসাহিত করে। এমনকি কেউ কেউ যদি সেরা ফর্মে না থাকে তবে খেলার বিরুদ্ধেও পরামর্শ দেয়।
"এটি একটি সময় ব্যবস্থাপনা কৌশল, নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে দুর্বলতা কমিয়ে আনা এবং শক্তি সর্বাধিক করা," একাডেমির পরিচালক পার্ক সে-উন বলেন। "প্রশিক্ষণের কার্যকারিতা ১-২ ঘন্টার মধ্যে সর্বোচ্চ পর্যায়ে পৌঁছায়; এর পরে, মানুষের মস্তিষ্ক মনোযোগ হারায় এবং কর্মক্ষমতা হ্রাস পায়, অন্যান্য শারীরিক খেলাধুলার মতো।"
দক্ষিণ কোরিয়ার সিউলে অবস্থিত একাডেমি অফ ভিডিও গেমসের শিক্ষার্থীরা। ছবি: কেজেডি
একাডেমির কোচরা হলেন প্রাক্তন পেশাদার খেলোয়াড় অথবা উচ্চপদস্থ খেলোয়াড়। তারা নিয়মিতভাবে শিক্ষার্থীদের সাথে যোগাযোগ করেন এবং সিমুলেশন খেলেন, পাশাপাশি হোমওয়ার্কও দেন, প্রায়শই পরবর্তী ক্লাসে আলোচনার জন্য তাদের পেশাদার ম্যাচ দেখতে বাধ্য করেন।
ডিরেক্টর পার্কের মতে, লিগ অফ লেজেন্ডসের মতো অনেক ই-স্পোর্টস গেম হল টিম গেম যার জন্য টিমওয়ার্ক প্রয়োজন। একাডেমি প্রথমেই যা শেখায় তা হল টিমওয়ার্ক এবং গেম খেলার সময় খারাপ অভ্যাস ত্যাগ করা।
প্রতিটি শ্রেণীকক্ষে, লি সাং-হিওক, যিনি ফেকার নামেও পরিচিত, যিনি ইতিহাসের সর্বশ্রেষ্ঠ লীগ অফ লেজেন্ডস খেলোয়াড় হিসেবে বিবেচিত, তার সেরা ১০টি পরামর্শের তালিকাভুক্ত একটি ব্যানার ছিল। প্রথমটি ছিল, "নিজের স্বার্থের আগে দলের স্বার্থকে প্রাধান্য দিন।"
"আপনি যদি ডেস্কে আঘাত করেন বা ইঁদুর মারেন, তাহলে আপনাকে ক্লাস থেকে বের করে দেওয়া হবে এবং শৃঙ্খলা কক্ষে পাঠানো হবে। যারা গালিগালাজ করবেন তাদের অতিরিক্ত ৩০ মিনিট শাস্তিমূলক ব্যবস্থা নেওয়া হবে। রাগ ব্যবস্থাপনা দক্ষতার অভাব কীভাবে দলগত কাজের উপর প্রভাব ফেলে, সে সম্পর্কেও তাদের বক্তৃতা দেওয়া হবে," একাডেমির একজন শিক্ষার্থী কাং ডং-ইয়ুন বলেন।
শিক্ষার্থীদের নিয়মিত স্কুলিংকেও অগ্রাধিকার দেওয়া হয়। সেই কারণেই, সোমবার থেকে শুক্রবার পর্যন্ত, গেম একাডেমির ক্লাস নিয়মিত স্কুল সময়ের পরে অনুষ্ঠিত হয়। মিঃ পার্কের মতে, এটি নিশ্চিত করে যে ভবিষ্যতে শিক্ষার্থীদের আরও বেশি ক্যারিয়ারের পথ তৈরি হবে, এমনকি যদি তারা পেশাদার গেমার নাও হয়। একাডেমি শিক্ষার্থীদের বিদেশী ভাষার দক্ষতা উন্নত করতেও উৎসাহিত করে, কারণ আন্তর্জাতিক গেমিং বাজার দেশীয় বাজারের চেয়ে বড়।
সিউল ভিডিও গেম একাডেমির লবিতে পেশাদার গেমার জাং জং-হু (বামে) এবং ছাত্র কাং ডং-ইউন এবং ইয়াং হিউন-জিক। ছবি: কেজেডি
২০২২ সালের শেষ নাগাদ বিশ্বব্যাপী ই-স্পোর্টস বাজারের আকার ১.৩৮ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর অনুমান করা হয়েছিল, যা বছরের পর বছর ২১.৭% বৃদ্ধি পেয়েছে। এই মোট বাজারের ৯.৯% ছিল দক্ষিণ কোরিয়ার বাজার।
২০২৫ সালের মধ্যে এই আনুমানিক আকার ১.৮৭ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হবে বলে আশা করা হচ্ছে। "আজকাল, অনেক বাবা-মা তাদের সন্তানদের হ্যাগওনে পাঠান কারণ তারা চান যে তারা অনিয়ন্ত্রিত গেমিং আসক্তিতে না পড়ে ভালো অভ্যাস গড়ে তুলুক," একজন কোচ বলেন।
এই উন্মুক্ততা এই কারণেই আসে যে দক্ষিণ কোরিয়ার চারজনের মধ্যে তিনজন ভিডিও গেম খেলে।
সম্ভাব্য গেমাররা হ্যাগওন (ঐতিহ্যবাহী কোরিয়ান গেমিং ক্লাব) তে তাদের স্বপ্ন পূরণের জন্য আনন্দের সাথে কাজ করছে, কিন্তু পথটিও চ্যালেঞ্জে ভরা। দক্ষিণ কোরিয়ায় পেশাদার গেমিং ক্যারিয়ার গড়ার জন্য যারা আগ্রহী তাদের মধ্যে মাত্র ০.০০১% এলসিকেতে প্রতিযোগিতা করার যোগ্যতা অর্জন করে।
( কোরিয়া জুংআং ডেইলি অনুসারে)
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস লিঙ্ক







মন্তব্য (0)