(পিতৃভূমি) - জাপান সরকার আন্তর্জাতিকভাবে এই শিল্পের প্রচার অব্যাহত রেখেছে এবং এটিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিল্পে পরিণত করছে।
ফাইন্যান্সিয়াল টাইমস (FT) অনুসারে, মাঙ্গা এবং অ্যানিমে হল বিনোদন শিল্পের আইকন, যা জাপানি কমিকস এবং কার্টুন। মাঙ্গা এবং অ্যানিমে উভয়ই জাপান এবং বিশ্বজুড়ে ভক্তদের দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রিয়।
জাপান সরকার এই শিল্পের উপর তার প্রভাব বৃদ্ধি করে চলেছে এবং এটিকে দেশের একটি গুরুত্বপূর্ণ শিল্পে পরিণত করছে।
বিনোদন শিল্পে মাঙ্গা এবং অ্যানিমে প্রতীকী। ছবি: মারিয়া হারগুয়েটা/এফটি
অ্যানিমে এবং মাঙ্গা ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত। যদিও মাঙ্গা হল কাগজে আঁকা জাপানি কমিক, অ্যানিমে হল অ্যানিমেটেড ছবি। অনেক অ্যানিমে ছবি আসলে মাঙ্গার রূপান্তর, তাই গল্প এবং চরিত্রের দিক থেকে অনেক মিল রয়েছে।
জাপানি অ্যানিমে, তার বিশাল প্রভাব এবং অসামান্য মূল্যের সাথে, কেবল জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে তার অবস্থান নিশ্চিত করেনি বরং সৃজনশীলতা এবং শিল্পের প্রতীকও হয়ে উঠেছে।
অ্যানিমে এবং মাঙ্গার মাধ্যমে, বিদেশী ভক্তরা প্রায়শই জাপানে আসতে চান যেখানে গল্প এবং দৃশ্যগুলি চিত্রায়িত হয়েছে সেই স্থানগুলি উপভোগ করতে। এটি জাপানে পর্যটন প্রচারের একটি উপায়ও।
কিভাবে অ্যানিমে পৃথিবী দখল করে নিল?
ফিনান্সিয়াল টাইমস উল্লেখ করেছে যে জাপানি অ্যানিমের বিশ্বব্যাপী প্রসার ক্রমশ বৃদ্ধি পাচ্ছে। জাপানি অ্যানিমেশন বিশ্ব বিনোদন শিল্পেও ক্রমবর্ধমানভাবে আলোড়ন তৈরি করছে।
বর্তমানে, বিশ্বব্যাপী জাপানি অ্যানিমেশনের - যা অ্যানিমে নামেও পরিচিত - আনুমানিক ৮০ কোটি ভক্ত রয়েছে এবং অদূর ভবিষ্যতে এই সংখ্যা এক বিলিয়নে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে। যদি তা ঘটে, তাহলে জাপানি অ্যানিমেশনের ভক্তের সংখ্যা বিশ্বব্যাপী টেনিস ভক্তের সংখ্যার সমান হবে।
বর্তমান পরিস্থিতি বিবেচনা করে, জাপানের অ্যানিমে শিল্প আরও বেশি বিশ্বব্যাপী বিশিষ্টতা অর্জনের পথে। জাপান অ্যানিমেশন অ্যাসোসিয়েশন তাদের সাম্প্রতিক বাজার প্রবণতা প্রতিবেদনে দেখেছে যে এই শিল্প আন্তর্জাতিক মঞ্চে একটি উল্লেখযোগ্য স্থান অর্জন করেছে।
বিদেশী জাপানি অ্যানিমে বাজার এখন প্রায় দেশীয় বাজারের সমান এবং দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে। জাপানি অ্যানিমে স্টুডিওগুলির পণ্যগুলি মূলত জাপানের বাইরে ব্যবহৃত হয়।
বর্তমানে, বিশ্বব্যাপী অ্যানিমে বিতরণের সিংহভাগই ক্রাঞ্চারোল দ্বারা পরিচালিত হচ্ছে, এটি একটি স্ট্রিমিং পরিষেবা যা ২০২১ সালে সনি মিউজিক এন্টারটেইনমেন্ট (জাপান) এর একটি সহযোগী প্রতিষ্ঠান হয়ে ওঠে এবং ২০০ টিরও বেশি দেশ এবং অঞ্চলে ১,৪০০ টিরও বেশি অ্যানিমে শিরোনাম বিতরণ করে।
সনি আশা করে যে ক্রাঞ্চিরোল আগামী কয়েক বছরে কোম্পানির চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন বিভাগে প্রবৃদ্ধির প্রধান চালিকাশক্তি হবে, তবে নেটফ্লিক্স এবং অন্যান্য স্ট্রিমিং পরিষেবার মাধ্যমে অনেক জাপানি অ্যানিমে অন্যান্য দেশেও পৌঁছে যাচ্ছে।
কোভিড-১৯ মহামারীর সময় বিনোদনের অন্যান্য ধরণগুলির জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছিল কিন্তু হঠাৎ করে কমে যায়, ২০২২ সাল থেকে অ্যানিমে ব্যবহারের পরিমাণ বৃদ্ধি পাচ্ছে।
২০২৩ সালে, জাপানি অ্যানিমে প্রযোজনা সংস্থাগুলির মোট বিক্রয় ২০২২ সালের তুলনায় প্রায় ২৩% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং সর্বকালের রেকর্ডে পৌঁছেছে।
বেসরকারি গবেষণা প্রতিষ্ঠান তেইকোকু ডেটাব্যাঙ্কের একটি গবেষণা দলের মতে, ২০২৪ সালেও এই সংখ্যা আরও বাড়বে। জেফরিসের বিশ্লেষকরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে বিশ্বব্যাপী অ্যানিমে বাজার ২০২৩ সালে ৩১.২ বিলিয়ন ডলার থেকে প্রায় দ্বিগুণ হয়ে ২০৩০ সালে ৬০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছে যাবে কারণ অ্যানিমে সংস্কৃতির পরিবর্তন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপের মতো অন্যান্য বাজারেও ছড়িয়ে পড়েছে।
ড্রাগন বল টিভি সিরিজের প্রত্যাবর্তন
২০২৪ সালের অক্টোবরে, আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত এসেছে। ৬ বছরের বিরতির পর, একটি নতুন ড্রাগন বল টিভি সিরিজ প্রচারিত হবে।
"ড্রাগন বল দাইমা" প্রকল্পের মাধ্যমে "ড্রাগন বল"-এর প্রত্যাবর্তন ভক্তদের অত্যন্ত স্মৃতিকাতর এবং উত্তেজিত করে তোলে।
১২ অক্টোবর, ড্রাগন বল দাইমা প্রকল্পের প্রথম পর্বটি আনুষ্ঠানিকভাবে সম্প্রচারিত হয়। ছবিটি প্রায় ৩০ বছর আগের বিখ্যাত ড্রাগন বল জেড-এর সিক্যুয়েল হিসেবে বিবেচিত এবং দর্শকদের অত্যন্ত উত্তেজিত করে তুলছে।
এটি কেবল কিংবদন্তি ড্রাগন বল মাঙ্গার উপর ভিত্তি করে একটি নতুন চলচ্চিত্র সংস্করণই নয়, ড্রাগন বল দাইমা হল সিরিজের স্রষ্টা আকিরা তোরিয়ামার প্রযোজনার শেষ প্রকল্প।
গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল, জাপানি টিভিতে প্রাথমিক সম্প্রচারের এক বা তারও কম দিনের মধ্যে শিরোনামটি স্ট্রিমিং পরিষেবা ক্রাঞ্চিরোল এবং নেটফ্লিক্সের আন্তর্জাতিক বিতরণ চ্যানেলে প্রদর্শিত হবে।
এটি তাৎপর্যপূর্ণ, দীর্ঘদিন ধরে এই শিল্পের উপর নজর রাখা বিশ্লেষক পেলহাম স্মিথার্স বলেন। মাত্র কয়েক বছর আগেও, জাপানি স্টুডিও এবং পরিবেশকদের কোনও অ্যানিমে চলচ্চিত্রকে বিশ্বের সামনে আনার আগে দেশে স্পষ্ট সাফল্য অর্জনের জন্য অপেক্ষা করতে হত।
এখন, এটি আর গুরুত্বপূর্ণ নয় কারণ একটি বিশাল বিশ্বব্যাপী ভক্ত বেস এখন জাপানি অ্যানিমেকে আলিঙ্গন করে।
এই বছরের জুনে প্রকাশিত এক প্রতিবেদনে, জাপান সরকার জাপানে মাঙ্গা, অ্যানিমে, সিনেমা এবং গেমের জন্য সৃজনশীল শিল্প এবং সামগ্রী উৎপাদন থেকে রপ্তানি মূল্যের পরিসংখ্যান প্রকাশ করেছে।
২০২২ সালের মধ্যে, রপ্তানি টার্নওভার প্রায় ৩০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে। প্রতিবেদনে এই পরিসংখ্যানকে ইস্পাত শিল্পের ৩৪ বিলিয়ন ডলারের রপ্তানি টার্নওভার এবং সেমিকন্ডাক্টর শিল্পের ৩৮ বিলিয়ন ডলারের রপ্তানি টার্নওভারের সাথে তুলনা করা হয়েছে।/
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
মন্তব্য (0)