Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Otec restaurace „Anh Hai's Pho“: Další částí bude restaurace s rýžovými nudlemi a tofu

Marisa0704 je záhadná autorka Quan Pho Anh Hai, indie hry, která vyvolává rozruch na vietnamských sociálních sítích.

ZNewsZNews04/11/2025

V posledních dnech si hra Brother Hai's Pho Restaurant získala velkou pozornost vietnamských uživatelů internetu. Související obsah se rychle rozšířil i mimo rámec hry a dal vzniknout řadě odvozených produktů.

Tým, který tuto hru vytvořil, se překvapivě skládal pouze z jednoho člověka. Hra byla dokončena na počítači s nízkou konfigurací ve volném čase po škole jednoho studenta polytechniky. Tri Thuc - Znews si povídal s Marisou0704, autorkou knihy Brother Hai's Pho Restaurant.

Restaurace Pho v Anh Hai byla inspirována filmem John Wick.

Jedinou veřejně dostupnou informací je tvoje přezdívka Marisa0704. Jsou zvěsti o tobě online pravdivé?

Jsem studentem 66. ročníku Fakulty informačních technologií a komunikace Hanojské univerzity vědy a technologie. Momentálně se připravuji na promoci. Programování her mě nadchlo od desáté třídy, přesně poté, co jsem viděl úspěch hry Flappy Bird od Nguyen Ha Donga, také bývalého studenta Univerzity vědy a technologie.

Už jsem dělal mnoho malých projektů, ale většina z nich nebyla moc slavná a většinou byly smazány. Anh Haiův Pho Shop byl prvním úspěšným projektem.

Tac gia Pho anh Hai anh 1

Největší inspirací autora je Nguyen Ha Dong, bývalý student Bach Khoa - Hanoi a otec fenoménu Flappy Bird . Foto: Tech Frontier.

Co vás inspirovalo k výběru tématu restaurace pho pro tuto hru?

Mým původním nápadem bylo vyvinout hru s čistou vietnamskou kulturou. Ale žánr duchovního hororu a duchů jako Than Trung nebo Co Mau není mou silnou stránkou ani oblíbeným.

Takže jsem si zvolil jiný směr a začal jsem pracovat s pho. Toto téma je Vietnamcům známé a zároveň proslulé po celém světě. Jako místo pro propagaci svého rodného města jsem si vybral malou restauraci s pho v Dan Phuongu (Hanoj).

Hlavní motivací k dotažení hry do konce však bylo ztvárnění postavy majitele obchodu Anh Haie . Zní to trochu zvláštně, ale tento nápad přišel, když jsem sledoval akční filmy jako John Wick nebo Now You See Me . Najednou jsem si pomyslel, proč nespojit jednoduchost prodeje pho s akčními a mysteriózními prvky? To mě velmi nadchlo a hned jsem se do projektu pustil.

Vyvinul jsi tuto hru sám, nebo s podporou přátel či týmu?

Tento projekt byl projektem jednoho člověka. Přišel jsem s nápadem, naprogramoval jsem ho, navrhl pozadí a dokonce i animoval postavy. Hra však použila některé zdroje, které byly veřejně dostupné na internetu.

Trvalo mi to víc než měsíc. Bylo to jen ve volném čase. Protože jsem byl většinou zaneprázdněn školními předměty.

Co se týče grafiky, můj notebook není dostatečně výkonný na to, abych na něm spustil Unreal nebo Unity, takže jsem zvolil Godot Engine. Celkově hotová hra vypadá trochu ošklivě. Ale nakonec to byla správná volba. To byl směr od začátku, ne vynucená volba pro novou grafiku.

Tac gia Pho anh Hai anh 2

Restaurace Anh Hai Pho je kombinací každodenních věcí a akčního filmového vesmíru jako John Wick. Foto: Summit Entertainment.

S jakou největší výzvou jste se při vývoji hry setkali a jak jste ji překonali?

Naštěstí vývoj proběhl bez větších problémů. Problém ale nastal až po zabalení hry. Platforma itch.io umožňuje nahrávání pouze souborů do 1 GB, zatímco hra vážila 1,6 GB. V té době jsem z toho hodně panikařil.

Naštěstí jsem našel pár tipů, jak soubor extrémně zlehčit a zároveň zachovat jeho obsah. Tyto triky ale u malého počtu hráčů způsobují pád hry. Momentálně se snažím najít způsob, jak to úplně opravit.

Mnoho lidí také navrhovalo dát hru na Steam. Platforma ale vyžaduje platbu 100 USD za hru. Momentálně nejsem v pozici, abych to mohl udělat. Proces recenze je poměrně dlouhý. Nicméně se o to pokusím.

Už jsem přemýšlel o mobilní verzi. Pokud bude poptávka dostatečně vysoká, najdu způsob, jak ji vydat. MacOS je trochu složitý kvůli tamním přísným bezpečnostním požadavkům. U indie hry, jako je tato, je možnost vydání velmi nízká.

Tac gia Pho anh Hai anh 3

Mobilní verze restaurace Anh Hai Pho by mohla být brzy spuštěna . Foto: Marisa0704.

Kde ses naučil vytvářet hry?

Polytechnická univerzita nemá obor konkrétně zaměřený na hry. Studuji tradiční IT. Programování her se učím zcela samo, hlavně prostřednictvím bezplatných zdrojů na YouTube. Často sleduji existující projekty, abych pochopil strukturu a to, jak se z nich hra vytvoří.

2. část restaurace Pho

Co dalšího máš společného s obchodem Pho v Anh Hai?

Momentálně se zaměřuji na opravu drobných chyb, které způsobují pády hry kvůli kompresi souborů. Co se týče aktualizace dalšího obsahu, funkcí nebo rozšíření zápletky, zatím to nemohu potvrdit.

Blíží se světové finále T1. Hodně fanoušků se mě ptá, jestli aktualizuji 6 hvězdiček. Taky o tom přemýšlím, pokud T1 opravdu vyhraje, je velká šance, že to udělám.

Pokud T1 vyhraje mistrovství světa, přidám hvězdu na invalidní vozík

Marisa0704

Co připravujete pro další produkt?

To, že hra byla přijata v takovém rozsahu, je něco, o čem jsem se nikdy neodvážil ani nesnít. I když nemohu potvrdit nic o pokračování ani o nadcházející cestě Anh Hai a Cau Vang, jsem za tuto podporu velmi vděčný.

Tac gia Pho anh Hai anh 4

Pokračování restaurace Anh Hai Pho by mohla být hra související s hrou Bun Dau Mam Tom. Foto: Gemini/AI.

Ještě předtím, než se hra stala populární, jsem měl nápad na nový příběh, ve stejném vesmíru a také související s tradičním vietnamským jídlem. Tím je Bun Dau Mam Tom.

V tomto příběhu si Anh Hai a Cau Vang zahrají epizodní role, ale ne jen na krátkou dobu. V tuto chvíli je to stále jen nápad.

Jaké je tajemství úspěchu restaurace Anh Hai Pho?

Zaprvé je to znalost a blízkost vietnamské kultury. Zadruhé, hra obsahuje mnoho memů (vtipů), které hráče velmi nadchnou. A prvek překvapení v zápletce je nepostradatelný.

Zpočátku jsem do hry vkládal vtipy jen pro vlastní potěšení. Protože tvorba hry musí být v první řadě zábava. Ale opakování stejných starých vtipů se snadno omrzí.

U následujících projektů chci být vážnější a omezit „dotykový“ obsah. Děj může být vážnější, ale i tak se budu snažit zachovat nějaké vtipné prvky.

Ve hře se objevuje mnoho kontroverzních detailů. Můžete je vysvětlit?

Postava Cau Vanga byla skutečně inspirována dílem Lao Hac . Skutečnou předlohou však byl pes poblíž mého domu. Ten pes ale zemřel, a tak jsem ho do hry vložil jako způsob, jak vyjádřit svou vděčnost. Shodou okolností jsem v Hanoji viděl psa, kterého si lidé sdíleli, a který vypadal velmi podobně jako Cau Vang.

Okres Dan Phuong je mé rodné město, nyní obec Dan Phuong. Místo „Číslo 10 Dan Phuong“ je zcela fiktivní. Umístil jsem ho tam, abych vytvořil pocit blízkosti a známosti, podobně jako cedule stánků s pho v reálném životě.

Co se týče log mnoha herních kanálů na YouTube, inspirují mě lidé. Pravidelně hrají a podporují indie hororové hry – malé, nepropagované projekty. Právě díky této podpoře je anonymní hra známá.

Studuješ na polytechnice, dlužíš ještě hodně předmětů?

K tomuto tématu bych se raději nevyjadřoval. (smích)

Zdroj: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-phan-sau-se-la-tiem-bun-dau-post1599836.html


Komentář (0)

No data
No data

Dědictví

Postava

Obchod

Ho Či Minovo Město přitahuje investice od podniků s přímými zahraničními investicemi do nových příležitostí

Aktuální události

Politický systém

Místní

Produkt