Herní průmysl překonává mnoho předsudků a omezení manažerských politik a usiluje o dosažení miliardových tržeb, což přispívá k podpoře investic a rozvoji domácích i mezinárodních trhů.
Mnoho kroků vpřed v herním průmyslu
V dnešní době jde hraní her ruku v ruce s jejich tvorbou a lze říci, že se jedná o profesi, která je společností uznávána. Na SEA Games je e -sport také soutěží, na kterou se mnoho lidí těší. Herní průmysl má také úzké vazby s dalšími odvětvími, jako je vývoj hardwaru, mobilní technologie, telekomunikační sítě atd.
Na trhu jihovýchodní Asie vzrostly tržby herního průmyslu z 2,4 miliardy USD v roce 2019 na více než 5,3 miliardy USD v roce 2023. Je třeba poznamenat, že země s poměrně rozvinutým herním průmyslem v regionu, jako je Thajsko a Indonésie, mají nižší roční tempo růstu než země s bohatým potenciálem, jako je Malajsie a Vietnam. V současné době má ve Vietnamu licenci k provozování her více než 220 herních podniků.
Tyto společnosti investují do rozvoje technologií a již nevyvíjejí hry na počítačích jako dříve, ale přecházejí na mobilní zařízení a další digitální prostory. Dokonce se objevily herní ekosystémy s velkými jmény jako Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… a vytvářejí tak potenciál pro konkurenci na mezinárodním herním trhu.
Podle nedávné zprávy společnosti Google se Vietnam s 4,2 miliardami stažení her v aplikacích umístil v první pětce na světě v oblasti vydávání her. Očekává se, že v roce 2026 dosáhnou tržby z her a aplikací ve Vietnamu 2,7 miliardy USD. Podle údajů řady společností zabývajících se průzkumem trhu je Vietnam a jihovýchodní Asie obecně regionem s nejvyšším tempem růstu mobilních her na světě, a to o 7,4 % ročně v období 2022–2025.
Díky inovacím propojeným s technologickými trendy ve světě učinil herní průmysl nový krok vpřed a slibuje přinést hodnotu ekonomice . Ministerstvo informací a komunikací si proto stanovilo cíl, že v příštích 5 letech (do roku 2030) dosáhne vietnamský herní průmysl milníku tržeb ve výši 1 miliardy USD.
Budujte systematičtěji
Ministerstvo pro rozhlas, televizi a elektronické informace (Ministerstvo informací a komunikací) v poslední době podniklo řadu aktivit na podporu dosažení cílové hodnoty tržeb herního průmyslu ve výši 1 miliardy USD; naslouchalo názorům podniků, hledalo směry pro zdravý rozvoj herního průmyslu...
Vietnam se může učit ze dvou herních trhů: z Koreje a Číny. V roce 2018 Korea založila agenturu pro správu a vývoj digitálního obsahu s názvem Kocca, jejímž úkolem je podporovat vládu a korejské vývojáře her při vývoji obsahu, vytvářet podmínky pro domácí vývoj her a oslovovat je globálně. Čína mezitím uznala eSporty jako jednu z 1 900 profesí s tituly a mnoha dobrými pracovními pozicemi. Tato země má také první obory eSportů...
Pan Nguyen Ngoc Bao, generální ředitel společnosti VTC Game Multimedia Corporation, uvedl, že v zemi se objevil nový obor zvaný eSports. Tento obor se může stát průkopníkem digitální ekonomiky s ročním tempem růstu 8,1 % a očekává se, že do roku 2025 bude mít tento sport 640 milionů sledujících. Zástupce společnosti VNG Corporation mezitím uvedl, že v zemích jako Malajsie, Indonésie, Singapur atd. vedou k úspěchu herního průmyslu tři faktory: podpora ze strany vlády, silná spolupráce s Asociací herního průmyslu a nadšení komunity herních programátorů.
„Herní vývojářské a vydavatelské firmy a herní komunita doufají, že brzy budou mít pobídky k vytvoření otevřenosti a pohodlí pro herní průmysl, aby se mohl udržitelně rozvíjet a podporovat kreativní hodnoty,“ uvedl zástupce VNG.
Podle pana Le Quang Tu Doa, ředitele odboru rozhlasu, televize a elektronických informací (Ministerstvo informací a komunikací), je pro dosažení požadované 1 miliardy USD v herním průmyslu nutné vybudovat dobrý základ souběžně se správnou politikou; podporovat mezinárodní vazby, aby zahraniční firmy a investoři viděli, že vietnamský trh je potenciálním trhem.
„Ministerstvo informací a komunikací, Ministerstvo rozhlasu, televize a elektronických informací a související jednotky budují důležité základy. Základem tohoto odvětví je zejména vzdělávání. V současné době Vietnamská akademie pošt a telekomunikací vzdělává herní průmysl na formální univerzitní úrovni a společnost VTC Corporation vzdělává kvalifikované lidské zdroje, čímž vytváří hojný a vysoce kvalifikovaný lidský zdroj v oblasti her. Je nutné změnit předsudky společnosti o herním průmyslu tak, aby hry byly odvětvím, které vytváří hodnoty; rodiče měli pro své děti perspektivu studovat a pracovat ve hrách, jako je programování her, herní grafika, herní design... a odtud v budoucnu vytvářet slavné startupy,“ uvedl pan Le Quang Tu Do.
Podle průzkumné společnosti Newzoo je jihovýchodní Asie regionem s druhým nejvyšším tempem růstu mobilních her na světě, v průměru o 7,4 % ročně v období 2022–2025. Ve Vietnamu je 54,6 milionu hráčů, tržby v roce 2023 činily 507 milionů USD, přičemž herní segment související s eSporty dosáhl mnoha vysokých úspěchů.
BA TAN
Zdroj: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
Komentář (0)