
Schachfiguren hatten ursprünglich die Form von Menschen – Foto: Screenshot
Schach gilt als das „Spiel der Könige“. Dieser Sport ist nicht nur intellektuelle Unterhaltung, sondern auch ein Instrument zur Simulation der Kriegskunst und zur Entwicklung strategischen Denkens. Der Ursprung dieses Spiels ist eng mit der Militärgeschichte des alten Indiens verbunden.
Nachbildung der Armee
Die am weitesten verbreitete Annahme ist, dass Schach aus dem Spiel Chaturanga entstanden ist, das im 6. Jahrhundert n. Chr. in Indien seinen Ursprung hatte. Der Name Chaturanga bedeutet im Sanskrit „vier Einheiten“ und bezieht sich auf die vier Hauptzweige der damaligen indischen Armee: Infanterie, Kavallerie, Elefanten und Streitwagen.
Die ursprünglichen Figuren waren die Vorläufer von Bauern, Springern, Läufern, Türmen und Königen – geformt und mit Bewegungsabläufen versehen, um diese Einheiten auf dem Schlachtfeld präzise nachzubilden. Chaturanga diente in erster Linie dazu, die Herrscher in „Schlachtformation“ und „Militärführung“ zu schulen und weiterzuentwickeln, ohne Blutvergießen. Schnell entwickelte es sich zu einer anspruchsvollen intellektuellen Unterhaltung für den Adel.
Änderungen an den Schachfiguren
 Die Schachfiguren wurden ursprünglich entworfen, um Kampfeinheiten und soziale Ordnungen wie Infanterie, Kavallerie, Elefanten und Könige zu simulieren, als das Spiel (genannt Shatranj) im alten Persien populär war.
 Damals war es üblich, menschliche und tierische Figuren darzustellen; Schach galt als Simulation einer Schlacht, in der die Spieler die Rolle von Königen einnahmen. Allerdings verloren die Schachfiguren nach dem 7. Jahrhundert aufgrund der Ausbreitung des Islams allmählich ihre menschliche Gestalt. 

Im 12. Jahrhundert tauchten im Iran Schachsets mit abstrakten Formen auf – Foto: royalchessmall
In der islamischen Tradition gilt das Schnitzen von Statuen oder die Darstellung von Menschen- oder Tierfiguren als Tabu. Als Schach in der arabischen Welt eingeführt wurde, mussten die Figuren daher zu abstrakten Formen wie Zylindern, Würfeln und kleinen Türmen vereinfacht werden, die sich nur in Höhe und Muster unterschieden, um nicht als religiös anstößig zu gelten.
 Die Beweislage zeigt, dass ausgegrabene Schachsets aus der Abbasidenzeit (9., 10. Jahrhundert) äußerst einfache, geschnitzte Figuren aufweisen. Das Schachspiel verbreitete sich über die Araber nach Europa und behielt zunächst diese abstrakte Form bei.
 Im 12. und 13. Jahrhundert, während des Mittelalters, wurde das Schachspiel allmählich „christianisiert“, und westliche Kunsthandwerker begannen, menschliche Formen (Könige, Damen, Springer, Läufer, Soldaten) wiederherzustellen, die die feudale und religiöse Gesellschaft der damaligen Zeit widerspiegelten.
 Diese menschlichen Schachfiguren waren in Europa jahrhundertelang beliebt. Mitte des 19. Jahrhunderts fand jedoch eine ästhetische Revolution und Standardisierung statt.
Im Jahr 1849 wurde in London, England, bei einem Designwettbewerb zur Entwicklung eines internationalen Standard-Schachspiels der Entwurf von Nathaniel Cook ausgewählt. Dieses vom Hersteller unter dem Namen Staunton vertriebene Set verzichtete vollständig auf realistische menschliche Gesichter und Figuren und ersetzte sie durch abstrakte Symbole (pferdeköpfige Springer, Pyramiden und schlitzförmige Pyramiden).
 Das Staunton-Schachspiel wurde später vom Weltschachbund (FIDE) als internationaler Standard anerkannt und markierte damit offiziell das Ende der humanoiden Schachfiguren seit Mitte des 19. Jahrhunderts.
 Dieser Wandel war nicht nur auf Religion oder Ästhetik zurückzuführen, sondern auch auf Praktikabilität (einfache Herstellung, Haltbarkeit, einfacher Transport) und Universalität, wodurch Schach zu einem neutralen, globalen Spiel wurde, das Logik und Intelligenz in den Mittelpunkt stellt.
Quelle: https://tuoitre.vn/hinh-dang-quan-co-vua-da-bi-truu-tuong-hoa-nhu-the-nao-20251017112813246.htm






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