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Studentinnen der Foreign Trade University fördern den Vietnam-Tourismus durch Virtual-Reality-Spiele

Báo Dân tríBáo Dân trí03/06/2023

Vier Studentinnen des Let's Vietnam-Teams gewannen den Geschäftsideenwettbewerb dank ihres Projekts zur Förderung des Vietnam- Tourismus durch ein Virtual-Reality-Spiel.

Kürzlich organisierte die Fakultät für Japanisch der Außenhandelsuniversität die Endrunde des „Biz Contest 2023“: Studierende mit Geschäftsideen. Dies ist der erste Geschäftsideenwettbewerb für Studierende in Vietnam, der auf Japanisch stattfindet.

In der Endrunde des oben genannten Wettbewerbs gewann das Team Let’s Vietnam mit der Idee „Förderung des Vietnam-Tourismus durch VR-Spiele“. Das Team bestand aus vier Mädchen: Nguyen Hien Phuong, Nguyen Pham Thuc Anh, Nguyen Minh Ngoc und Luu Huyen Trang – allesamt Studentinnen der K60 der Hanoi Foreign Trade University.

Die Idee entstand aus der „Liebe zum Spielen“

Im Gespräch mit PV Dan Tri sagte Teammitglied Hien Phuong: „Als wir die Vorschläge zum Thema des Wettbewerbs lasen, dachten wir sofort daran, das Image Vietnams zu fördern und brachten es mit dem kürzlich erschienenen Film „Flight Safety Instructions“ von Vietnam Airlines in Verbindung, der äußerst einzigartig ist und von der Identität des zentralen Hochlands durchdrungen ist. Er hat mich sehr beeindruckt und ich wollte auch eine Idee haben, die das Image Vietnams auf solch interessante Weise fördern könnte.“

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Das vietnamesische Team bei der Entgegennahme des Meisterschaftspreises des „Biz Contest“ (Foto: NVCC).

Wir dachten einfach, dass die Gruppe gerne Spiele spielt. Als wir die Idee „Vietnams Landschaft und Tourismus durch VR fördern“ vorschlugen, waren alle auch an diesem Thema interessiert. Wir dachten einfach: Wenn es uns gefällt, machen wir es. Daher waren wir sehr überrascht, dass wir es so weit bringen konnten.“

Hien Phuong fügte hinzu, dass die Gruppe hinsichtlich der „Beteiligung japanischer Unternehmen “ an dem Thema zwischen vielen Ideen zögere.

Die Mitglieder wollten alle etwas Neues finden, etwas, das Japan entwickelt hatte, in Vietnam aber noch nicht populär war, und gleichzeitig die Machbarkeit trotz der zahlreichen kulturellen Unterschiede zwischen Vietnam und Japan sicherstellen. Neben der Idee, das Image Vietnams zu stärken, hielt die Gruppe die VR-Spieloption (Virtual Reality Game – PV) für die geeignetste Option.

Das Projekt verspricht den Teilnehmern ein „Heimattourismus“-Erlebnis.

Minh Ngoc erzählte mehr über das Projekt: „Die VR-Technologie ist derzeit sehr weit entwickelt und wird bereits zur Modellierung realer Sehenswürdigkeiten oder zur Unterstützung von Tourismusförderungsprojekten in Vietnam und Japan eingesetzt. Um das Projekt der Gruppe zu realisieren, hoffen wir daher sehr auf eine Zusammenarbeit mit Technologieunternehmen, die daran forschen und Interesse an der Anwendung von VR-Technologie zur Förderung des lokalen Tourismus haben, um Spielsysteme zu entwickeln.

Unser Projekt verspricht den Teilnehmern ein „Reiseerlebnis von zu Hause aus“. Ich hoffe, dass die Teilnehmer unseres Projekts durch ein System von Herausforderungen, die sowohl Action- als auch Erkundungselemente beinhalten und mit einzigartigen lokalen kulturellen Besonderheiten verbunden sind, direkt erkunden, erleben und interagieren können. Dadurch wird das Interesse und die Begeisterung der Menschen für die vietnamesische Kultur geweckt und das Image Vietnams – ganz im Sinne unseres Slogans: „Holen Sie sich Vietnam nach Hause“ – weithin bekannt gemacht.

Es ist bekannt, dass die Gruppe während der Projektumsetzung auf viele Schwierigkeiten stieß. Da die Mitglieder nicht über viel Erfahrung und Fachwissen verfügten und es sich zudem um ein Technologieprojekt handelte, war es sehr schwierig, im Internet Referenzinformationen zu finden.

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Die Teammitglieder arbeiten immer zusammen, um das beste Projekt abzuschließen (Foto: NVCC).

„Wir haben lange gebraucht, um ein Geschäftsmodell zu entwickeln und einen Finanzplan zu erstellen. Auch die Tatsache, dass wir vor der Jury auf Japanisch präsentieren und Fragen beantworten mussten, bereitete uns große Sorgen. Aber zum Glück hat unsere Gruppe sehr hart geübt und unser Bestes gegeben, um unsere beste Leistung abzuliefern, auch wenn sie vielleicht nicht perfekt war“, vertraute Mitglied Minh Ngoc über die Schwierigkeiten bei der Umsetzung des Projekts an.

Vor der Teilnahme an diesem Wettbewerb verfügten die Teammitglieder nicht über große Fachkenntnisse im Bereich Wirtschaft und Finanzen, was für das gesamte Team eine große Herausforderung darstellte. Mit einer eher vagen Idee an einem ernsthaften Wettbewerb teilzunehmen, weil es so einfach wie „möchte ich machen“ erschien, war mit vielen Schwierigkeiten verbunden.

Während des Feedbacks und der Kommentare der Dozenten stießen wir alle auf schwierige Fragen, sogar auf Fragen, die wir selbst nicht beantworten konnten. Durch den Wettbewerb erhielten wir jedoch viele Kommentare und Vorschläge von japanischen Unternehmen, um das Projekt bestmöglich abzuschließen. Gleichzeitig lernten wir in den Seminaren viel von den Referenten, was uns als Grundlage für die Endrunde diente.

Wir haben auch gelernt, wie man als Team effektiver und harmonischer zusammenarbeitet. Vier Mitglieder, vier Einzelpersonen, vier Teile, obwohl nicht perfekt, haben wir unser Bestes gegeben, um ein möglichst harmonisches Ganzes zu bilden. Wir haben auch unser Bestes gegeben, um im Endspiel die bestmögliche Leistung abzuliefern“, erzählte Huyen Trang weiter.

dantri.com.vn


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