„Dies ist die erste Weihnachtssaison, in der wir in allen Regionen über einen vollständigen PlayStation (PS) 5-Bestand verfügen“, sagte Eric Lempel, Chief Operating Officer von Sony für das Geschäft, Anfang letzter Woche.
Zuvor verhinderten Engpässe bei Konsolenkomponenten, dass Gamer weltweit an die PS5 gelangen konnten. Die Engpässe resultierten aus einem globalen Chipmangel und Störungen in der Lieferkette, die auch andere Konsolen wie Microsofts Xbox Series X und S betrafen.
Seit ihrer Markteinführung im November 2020 kam es bei der PS5 und der Xbox Series X immer wieder zu Lieferengpässen in den Geschäften. Laut Lempel hat dies nun ein Ende, und es ist das erste Jahr, in dem die PS5 kurz vor den Feiertagen bei Einzelhändlern und Vertriebspartnern vollständig verfügbar ist.
Sony hat sich für das Jahr 2023 das Ziel gesetzt, 25 Millionen PS5-Konsolen auszuliefern. Wenn alles nach Plan läuft, wird dies das erfolgreichste Jahr in der Geschichte der PlayStation sein.
Der japanische Technologiekonzern erklärte, das Unternehmen sei auf Kurs, diesen Meilenstein zu erreichen, und erwarte dank einer Neuausrichtung von Angebot und Nachfrage bei PS5-exklusiven Titeln „rekordverdächtige Umsätze“.
Microsoft setzt derweil massiv auf den Gaming-Bereich. Deshalb investierte der Windows-Hersteller sage und schreibe 69 Milliarden US-Dollar in die Übernahme des Spieleentwicklers Activision Blizzard. Mit diesem 69-Milliarden-Dollar-Deal besitzt das Unternehmen aus Redmond nun Blockbuster-Titel wie „Call of Duty“, „Candy Crush“ und „Crash Bandicoot“.
Reise zur Partnersuche
Auf die Frage von CNBC, ob Sony angesichts des Vorstoßes von Microsoft, den anhaltenden Kampf um geistiges Eigentum im Gaming-Bereich aufzuholen, etwas unternehmen müsse, sagte Lempel, Sony sei ständig auf der Suche nach neuen Entwicklerpartnern, um exklusive Titel für die PS5 zu entwickeln.
Der Manager fügte jedoch hinzu, dass das Unternehmen eher an Partnerschaften interessiert sei als an Übernahmen. Lempel nannte Insomniac Games, das Unternehmen, das die Marvel's Spider-Man-Reihe für PlayStation entwickelt hat, als Paradebeispiel für diese Strategie.
Insomniac war zuvor ein Partner von Sony und produzierte Spiele für die PlayStation-Plattform, wurde aber immer stärker in Sony integriert, bevor der japanische Technologiekonzern später beschloss, das Unternehmen komplett zu kaufen.
Das Spider-Man 2-Spiel des Unternehmens verkaufte sich am ersten Verkaufstag über 2,5 Millionen Mal und wurde damit nach 24 Stunden zum sich am schnellsten verkaufenden Spiel der PlayStation Studios in der Geschichte.
(Laut CNBC)
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