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Start des Projekts „S-Gallery Digitale Kulturbibliothek“

VHO – Ho-Chi-Minh-Stadt hat das S-Gallery Digital Library Project ins Leben gerufen, das AR/VR- und Multimedia-Anwendungen nutzt, um die Lesekultur zu fördern, die digitale Transformation voranzutreiben und die Selbstlernräume für Schüler zu erweitern.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa19/11/2025

Start des Projekts „S-Gallery Digitale Kulturbibliothek“ – Foto 1
Frau Tran Ngoc Nguyet Que, CEO von SANTANI JSC, führt durch die digitale Kulturbibliothek der S-Gallery.

Das Informations- und Bildungsprogrammzentrum (Bildungs- und Ausbildungsabteilung Ho-Chi-Minh-Stadt) hat in Zusammenarbeit mit der SANTANI Joint Stock Company soeben eine Kooperationsvereinbarung zur Entwicklung des Projekts „S-Gallery Digital Library - Multimedia Knowledge Experience“ ins Leben gerufen und bekannt gegeben.

Das Projekt wird umgesetzt, um die in Rundschreiben 02/2025/TT-BGDĐT festgelegte Ausrichtung auf die Förderung der Lesekultur und die digitale Transformation im Bildungswesen zu erfüllen.

Die Zusammenarbeit zwischen Bildungsverwaltungseinheiten und Sozialunternehmen wird als ein Schritt zur Erweiterung der Ressourcen gesehen, mit dem Ziel, eine Lernumgebung zu schaffen, die Wissen, Technologie und Kultur integriert und dadurch bei den Schülern den Geist des „Erbes bewahren – in die Zukunft gehen“ fördert.

Die S-Gallery entstand aus einem Pilotprojekt für eine digitale Kulturbibliothek an der Chuong Duong Grundschule (Ho-Chi-Minh-Stadt), wo Schüler mithilfe von Virtual-Reality-Technologie das Mau-Than-Denkmal der Schule kennenlernten und Zugang zu verschiedenen Themen wie vietnamesischer Geschichte, berühmten Persönlichkeiten, Kulturerbe und Kunst erhielten.

Nach den Ergebnissen des Pilotprojekts im Mai 2025 tritt das Projekt in eine neue Phase mit erweitertem Umfang ein, um an den 50. Jahrestag der Gründung und Entwicklung des Bildungssektors von Ho-Chi-Minh-Stadt zu erinnern.

Dem Plan zufolge soll die S-Gallery als multimediales Wissensökosystem aufgebaut werden, das AR/VR-Technologie und interaktive Bildschirme nutzt, um eine visuelle Lernumgebung zu schaffen, die unabhängiges Denken und selbstgesteuertes Lernen bei den Schülern fördert.

In Phase 1 (vom 20. November 2025 bis zum 9. Januar 2026) wird die Firma SANTANI für die Entwicklung, den Bau und den Betrieb des Systems sowie dessen Übergabe an die ersten 10 Schulen verantwortlich sein.

Das Informations- und Bildungsprogrammzentrum spielt eine führende Rolle bei der inhaltlichen Gestaltung und der Kommunikationsunterstützung im Bildungssystem. Das Projekt wurde von der japanischen Käsemarke QBB finanziert und trug zur Schaffung von Erlebnisräumen für kulturelle Begegnungen in Bibliotheken bei.

Frau Tran Ngoc Nguyet Que, CEO von SANTANI JSC, erläuterte ihre Vision für das Projekt: „Wissen gewinnt erst dann an Bedeutung, wenn es geteilt und an die nächsten Generationen weitergegeben wird. Wir glauben, dass die S-Gallery Digital Library nicht nur eine digitale Bibliothek ist, sondern eine Reise zur Bewahrung kultureller Erinnerungen und zur Förderung des lebenslangen Lernens in der jüngeren Generation.“

Quelle: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/ra-mat-du-an-thu-vien-so-van-hoa-sgallery-182623.html


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