Der Global Game Market Report 2020 von NewZoo kam zu dem Schluss, dass Vietnam großes Potenzial hat und einen Durchbruch in der globalen Spielebranche erzielt hat. Viele CEOs der vietnamesischen Spielebranche bestätigten zudem, dass viele vietnamesische Spieleunternehmen mit der nötigen Unterstützung und dem nötigen Startkapital selbstbewusst ihren Hauptsitz in Vietnam errichten, viele hochwertige Spiele für die Community entwickeln und zum Budget beitragen würden. Maßnahmen wie der Vorschlag, eine spezielle Verbrauchssteuer auf neu eingeführte Spiele zu erheben, dürften jedoch großen Druck auf vietnamesische Spieleunternehmen ausüben.
Am 1. und 2. April 2023 fand in Ho-Chi-Minh-Stadt ein Event statt, auf das die vietnamesische Gaming-Community mit Spannung gewartet hatte: das Vietnam Game Festival 2023 (gemeinsam organisiert vom Ministerium für Information und Kommunikation , der Zeitung VnExpress und der Vietnam Game Alliance). Die sechs Hauptaktivitäten der Veranstaltung zogen mehr als 20.000 Teilnehmer an.
Bei der Entscheidung, eine spezielle Verbrauchsteuer auf Online-Spiele einzuführen, bedarf es einer mehrdimensionalen Bewertung und einer Berücksichtigung der vielfältigen Auswirkungen.
Am bemerkenswertesten sind jedoch die Eindrücke und Emotionen dieses Festivals. So auch die Emotionen von Herrn Le Quang Tu Do, Direktor des Ministeriums für Radio, Fernsehen und elektronische Information, weil der Traum vom „Tag, an dem Spieleentwickler zusammenkommen“ wahr geworden ist. Die Emotionen rühren auch daher, dass die vietnamesische Spieleindustrie Potenzial hat und weltweit viele Spuren hinterlassen hat. Der Erfolg kam jedoch nur sporadisch, da Unternehmen schnell vorankommen wollen und deshalb ihren eigenen Weg gehen. „ Heute schauen die Leute auf die Veranstaltung und sagen: Das ist die vietnamesische Spieleindustrie, nicht organisiert von Unternehmen A oder Unternehmen B. Genau das hat sich das Ministerium für Information und Kommunikation in den letzten 15 Jahren gewünscht “, sagte Direktor Le Quang Tu Do.
Der Direktor des Ministeriums für Radio, Fernsehen und elektronische Information hat das Potenzial und die Chancen der vietnamesischen Gaming-Industrie bereits mehrfach hervorgehoben. Laut Le Quang Tu Do gibt es in Vietnam derzeit rund 28,2 Millionen Gamer, was für viele Länder weltweit eine Traumzahl darstellt. Im Jahr 2021 erreichte der Umsatz der Gaming-Industrie in Vietnam 665 Millionen US-Dollar. Prognosen zufolge werden die Einnahmen der vietnamesischen Gaming-Industrie im Jahr 2022 deutlich positiver ausfallen.
„Spiele gehören zu den wenigen Branchen in unserem Land, die digitale Inhalte weltweit verbreiten können. Diese Stärke gilt es zu fördern. Wir erwarten, dass sie in naher Zukunft zu einer Schlüsselbranche für die digitale Transformation und die Entwicklung der vietnamesischen Digitalwirtschaft wird“, sagte Le Quang Tu Do. Do erklärte außerdem, dass sich die Spielebranche in naher Zukunft aus zwei Gründen deutlich weiterentwickeln werde: Die Zahl der Gamer sei stabil und die Branche trage viel Innovationskraft.
Angesichts dieses Potenzials ist es bedauerlich, dass Gaming weltweit schon lange als eine ruhige Branche gilt, die in vielen Ländern einen erheblichen Beitrag zum Staatshaushalt leistet (Statistiken von Newzoo zufolge belief sich der Gesamtumsatz der globalen Gaming-Branche auf fast 184 Milliarden US-Dollar (ein Rückgang von 4,3 % im Vergleich zum Vorjahr), wovon 50 % auf Handyspiele entfallen). In Vietnam hingegen war die Gaming-Branche in den letzten Jahren eine der Branchen, die stark unter Vorurteilen zu leiden hatten.
Die Medien berichten ausschließlich über die negativen Seiten der Gaming-Branche und vermitteln der Community den Eindruck, Spiele seien nutzlos, ja sogar schädlich, und eine Karriere als Gamer habe keine Zukunft. Dieses Vorurteil hat eine weitere Konsequenz: Die vietnamesische Gaming-Branche leidet unter einem gravierenden Mangel an qualifizierten Fachkräften, insbesondere im Bereich der Spieleprogrammierung.
Darüber hinaus entfällt etwa die Hälfte des Umsatzes des vietnamesischen Spielemarktes auf ausländische Unternehmen. Von den rund 900 G1-Spieltiteln stammen fast 90 % aus dem Ausland. Laut der Klassifizierung elektronischer Spiele durch das Ministerium für Information und Kommunikation (MIC) ist G1 ein Spiel, bei dem mehrere Spieler über das Serversystem des Unternehmens interagieren. Es handelt sich dabei oft um ein Produkt mit hohem intellektuellem Gehalt und hohen Umsätzen.
Während die vietnamesische Gaming-Community den durch die nicht ausgeräumten Vorurteile verursachten Unmut noch nicht überwunden hat, hat die jüngste Tatsache, dass das Finanzministerium bei der Ausarbeitung des Gesetzes über die besondere Verbrauchssteuer (SCT) vorgeschlagen hat, das Geschäft mit elektronischen Online-Spieldiensten mit einem angemessenen Steuersatz in die SCT-Steuerliste aufzunehmen, weiteren Unmut in der vietnamesischen Gaming-Community entfacht. Laut Finanzministerium besteht einer der Gründe für den Vorschlag, Spiele mit der SCT zu belegen, darin, dass das aktuelle Spielegeschäft ein Produkt mit hohen Umsätzen und hohen Gewinnen sei, das alle Altersgruppen und Bevölkerungsschichten, insbesondere junge Menschen, anziehe. Daher sei es notwendig, es zu untersuchen und in die SCT-Steuerliste aufzunehmen, um den Konsum zu lenken.
Viele Stimmen halten die Behauptung, vietnamesische Spiele erzielten hohe Umsätze, jedoch für falsch, da der Gesamtumsatz der vietnamesischen Spieleindustrie lediglich rund 600 Millionen US-Dollar beträgt und damit weniger als 0,5 % des Weltmarktes ausmacht. Der Vorsitzende der Vietnam E-Sports Association (VIRESA), Nguyen Xuan Cuong, erklärte: „ Nur 8 % der Menschen, die beim Spielen von Online-Spielen kostenpflichtige Dienste nutzen, sind von der speziellen Verbrauchssteuer betroffen. Ziel der Steuer ist es, das Gaming-Verhalten zu reduzieren, doch in Wirklichkeit betrifft sie nur diese 8 %. Gleichzeitig beträgt die Gewinnspanne der Branche lediglich 3–8 %. Daher ist unklar, woher die Vorstellung stammt, Spiele seien hochprofitabel.“ Der stellvertretende Vorsitzende der Software Industry Association (VINASA), Le Xuan Hoa, erklärte, dass die Steuererhebung derzeit nur für legale Spiele möglich sei, während nicht lizenzierte und raubkopierte Spiele noch nicht erfasst würden.
Auf dem Vietnam Game Forum 2023 erklärte außerdem Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor von VTC Game: „Die vietnamesische Spielebranche steckt noch in den Kinderschuhen, steckt in der Wachstumsphase … und es gibt noch zu viele Risiken und politische Hürden, die die Spielebranche daran hindern, aktiv zu werden, und sie zwingen, ins Ausland zu gehen.“ Dau Anh Tuan, stellvertretender Generalsekretär des vietnamesischen Handels- und Industrieverbands, erklärte Vietnamese Games, dass viele Online-Spiele derzeit sowohl zum Spielen als auch zum Lernen entwickelt werden und den Spielern helfen, ihre Vorstellungskraft, ihr Denken und ihre Reflexe zu entwickeln. Und er bekräftigte: „Kein Land der Welt erhebt eine besondere Verbrauchssteuer auf Spiele.“
„ Daher ist eine mehrdimensionale Bewertung und eine umfassende Berücksichtigung der Auswirkungen notwendig, wenn über die Einführung einer speziellen Verbrauchssteuer auf Online-Spiele entschieden wird“, sagte Herr Dau Anh Tuan. Viele Experten sind der Meinung, dass die Einführung einer speziellen Verbrauchssteuer auf Spiele sorgfältig abgewogen werden muss, da sie sonst leicht zu einem umgekehrten Protektionismus führen und so die vietnamesischen Spiele zusätzlich erschweren könnte.
„ Anstatt nur nach lukrativen Möglichkeiten zu streben, wollen wir die Kreativität der Vietnamesen unter Beweis stellen. Statt Profiten hinterherzujagen, wollen wir die Entwicklung der Spieleindustrie in Vietnam vorantreiben. Hohe Umsätze erfordern eine langfristige Vision. Wir sind überzeugt, dass wir zu den Pionieren gehören werden, die dem Land hohe internationale Umsätze bescheren und dabei volle Steuerpflichten erfüllen. Angesichts der aktuellen Lage der Branche hoffe ich, dass sich die Behörden eingehend mit den Schwierigkeiten der Spieleunternehmen befassen, um diese zu lösen “, so Thai Thanh Liem, CEO von Topebox. Topebox ist eines der wenigen Spielestudios mit Hauptsitz in Vietnam, das über 80 Spiele selbst produziert und weltweit veröffentlicht. Viele davon führen Märkte wie China, die USA und Japan an. Topebox erzielt hohe Umsätze und trägt zum Staatshaushalt bei. Dies ist ein absoluter Tipp für politische Entscheidungsträger. Bei einem Keimling ist es immer viel einfacher, ihn zu hemmen, als ihn zu pflegen und wachsen zu lassen. Das ist auch in der vietnamesischen Spieleindustrie nicht anders, die ebenfalls sehr vorsichtig ist. Und dies dürfte umso bemerkenswerter sein, wenn wir so viel über Dinge wie die Entwicklung der Kulturindustrie sprechen.
Nguyen Ha
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